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「All in or Nothing」:文化和旅遊部將徹底取締德撲遊戲!

據來自網路的最新可靠消息,4月19日上午,文化和旅遊部由市場司召集遊戲行業15家重點企業開會,對頻繁出現涉賭問題的德州撲克遊戲做出了最新的整改舉措,會議上對即將出台的《棋牌類網路遊戲管理辦法》做了提前的通氣。

此次會議爆出的最重大的消息就是德州撲克遊戲將被徹底取締,且即日起各渠道不得再提供德州撲克遊戲的下載服務,6月1日將徹底終止國內德撲遊戲的運營。同時,即將出台的《棋牌遊戲管理辦法》要求棋牌代理商採取實名制,對代理商的行為作出了明確的規定。

從此次通氣會上的情況來看,主管部門已下定決心堅決取締德州撲克類遊戲。毫無疑問,國內各棋牌遊戲廠商、特別是以德撲遊戲為主打產品的廠商將遭遇重擊。以在香港上市的博雅互動為例,其財報顯示目前營收有七成左右來源於德撲遊戲,且國內市場占其營收過半比例。今日,博雅互動股票價格不出所料大幅下跌。

博雅互動(00434)今日股市行情

聯眾遊戲緣何「獨善其身」?

值得一提的是,此次參會的15家企業主要為國內各大應用商店與棋牌遊戲運營商,而在國內德撲類遊戲方面有著相當份額和知名度的「聯眾」卻並沒有在被邀請參會的企業名單之中。在主管部門如此決心和力度的整治下,難道聯眾真的有高招「獨善其身」?

真相可能更殘酷——聯眾此次沒在被邀請名單內,並非因為能「獨善其身」,而是由於已然「獨騸其身」。據可靠內幕消息,聯眾遊戲上周宣布整體解散德撲和WPT兩大部門聯眾德撲部門已於昨日完成整體裁撤,目前僅暫時余留數人;WPT部門的最終裁撤截止時間就在今天。

作為一家有著20年歷史的國內老牌遊戲廠商,許多人對聯眾平台仍保有很深的感情,聯眾棋牌遊戲大廳在行業內也是有著相當的資歷和影響。棋牌遊戲在聯眾遊戲的營收比例中佔據著相當重要的地位,其中尤以德撲和WPT兩大部門為主。

從去年開始,聯眾便屢次在棋牌業務上遭遇重擊:去年聯眾成都WPT真人賽被查抄;今年春節期間,聯眾德州又因涉賭新聞上了CCTV;據傳,前不久警察前往聯眾大樓盤查,甚至有負責人被傳訊……此次聯眾「壯士斷腕」實屬意料之中的無奈之舉。但也正因為主管部門已然知道此事,所以聯眾才沒在通氣會參會企業之列。

可以預見的是,未來會出現更多類似整體部門裁撤、甚至可能是整個公司解散的情形。主管部門此次重拳出擊之下,國內德撲遊戲從業者再懷有過分僥倖心理恐怕就殊為不智了。

德撲之後,下一個打擊對象會是?

儘管此次會議重點針對的是德州撲克這個品類,對行業內的鬥地主、麻將等遊戲產品暫無重大影響,但具體情況仍有待保持關注。相信隨著《棋牌遊戲管理辦法》的出台,主管部門也將更一步細化對目前棋牌市場的監管,並公布更多相關信息。

就在前不久,文化和旅遊部官方發文公布了近期及接下來針對網路文化市場的幾大主要整治方向,包括:嚴查含有宣揚賭博內容的網路遊戲;嚴查含有低俗內容的網路遊戲;查處網路遊戲未要求實名註冊、以隨機抽取等偶然方式誘導消費等違規經營行為;嚴肅查處惡搞紅色經典及英雄人物視頻;嚴查含有禁止內容的網路表演

下一步,文化和旅遊部將繼續加強網路文化市場監管,嚴查網路文化市場違法違規經營活動,清理網路文化市場禁止內容,持續規範市場秩序;同時,進一步加強對互聯網文化單位的行政指導,經常性進行政策通氣,引導企業樹立正確價值導向,自覺提供積極健康、向上向善的網路文化產品;重點推進網路遊戲轉型升級,鼓勵發展功能遊戲,健康發展電競運動,積極提升內容品質,豐富文化內涵,豐富遊戲功能,發揮積極作用。

附:此次通知內容如下

一、嚴格規範棋牌類網路遊戲運營行為

禁止老虎機、百家樂、骰寶、21點、牌九、梭哈、扎金花、贏三張、牛牛等類似玩法。

禁止直接投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣(以下簡稱虛擬貨幣)參與棋牌類網路遊戲對局,不得收取或者變相收取與用戶對局結果相關的虛擬貨幣或者網路遊戲虛擬道具。

應當限定棋牌類網路遊戲每個用戶賬號每局、每日消耗的棋牌類網路遊戲虛擬道具數量,並且應當在遊戲內顯著位置予以明示。

不得提供用戶間贈予、轉讓棋牌類虛擬貨幣、虛擬道具和積分的服務,不得向用戶提供棋牌類虛擬道具和積分兌換法定貨幣、虛擬貨幣等服務,向用戶提供虛擬道具兌換小額實物的,價值應當符合國家有關法律法規的規定。網路遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得提供用戶間棋牌類網路遊戲虛擬貨幣、虛擬道具及積分的交易服務。

通過發行「房卡」等虛擬貨幣或者虛擬道具的模式運營棋牌類網路遊戲的,應當加強對代理商、經銷商、推廣員等人員的管理,採取實名驗證方式確認上述人員信息。不得允許使用代理商、經銷商、推廣員賬戶參與遊戲,不得允許用戶為其他用戶「開房」而自身不參與遊戲的行為。

舉辦棋牌類網路遊戲比賽方式開展運營活動的,不得直接獎勵或者變相返還法定貨幣、虛擬貨幣,獎品不得按照一定比例直接對應用戶消耗或者獲得的虛擬道具或者積分數量。

宣傳推廣活動,不得含有《網路遊戲管理暫行辦法》第九條規定的禁止內容,不得以回兌或者獎勵現金、有價證券等貴重款物為宣傳內容。

二、加強用戶權益保護

設置機器人等自動遊戲角色參與遊戲的,應當在對局前徵求用戶同意,未經用戶同意不得強制用戶與機器人等自動遊戲角色對局。

舉辦的棋牌類網路遊戲比賽活動,應當在遊戲內顯著位置公布用戶參與條件、機制規則、獎勵方式及獎勵結果,並保存相關記錄以備相關部門查詢,記錄保存時間不得少於90日,網路遊戲運營企業公布獎勵結果時,應當採取一定措施保護用戶隱私。

應當限定棋牌類網路遊戲用戶每日充值金額和遊戲時間,同一實名信息註冊的多個賬戶應當合併計算。要嚴格落實「網路遊戲未成年人家長監護工程」嚴格設置未成年用戶充值及消費限額,限定遊戲時間。

應當依照法律法規規定或者服務協議,加強對用戶行為的監督和約束,發現用戶發布違法信息的,或者利用網路遊戲進行賭博的,應當立即停止為其提供服務,保存有關記錄並及時向有關部門報告。同時,應當採取有效措施防止為賭博活動提供便利。

三、嚴肅查處違法違規運營行為

各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構要全面清理網路遊戲運營企業和已運營的棋牌類網路遊戲。從嚴查處擅自從事棋牌類網路遊戲運營的企業、未經備案或者審批的棋牌類網路遊戲。

各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構要充分利用網路文化市場執法協作機制,對棋牌類網路遊戲市場全面實施「雙隨機一公開」監管,要將違法違規網路遊戲經營單位,依法列入文化市場黑名單或者警示名單,並追究相關人員責任;將含有禁止內容的棋牌類網路遊戲產品列入文化市場黑名單。

各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構要積極配合公安部門嚴厲打擊利用網路遊戲進行的賭博活動,對巡查中發現利用網路遊戲進行賭博活動的,及時將線索移送公安部門依法予以從嚴查處。


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