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深耕細分領域,兩大遊戲手機CMF簡評


CMF設計軍團 · 中國設計界最為專註的CMF原創型研究平台










   CMF設計研修班  |  第二期   



「一起來學習CMF設計吧」








導語


在早些時候,雷蛇Razer Phone出現時,遊戲手機開始有人關注。今年4月,手機行業又出現了兩款「新潮貨」,分別是黑鯊遊戲手機和努比亞紅魔手機。




誠然,在過去幾年,我們曾見到為音樂發燒友打造的音樂手機,以拍照更清晰為口號的拍照手機。如今「遊戲手機」的概念橫空出世,究竟是噱頭還是下一個風口?




到目前為止,大部分手遊玩家使用的遊戲設備均為主打大眾消費的手機,畢竟不是每一個人都能買得起最前沿最高端的手機專門用於玩遊戲。




以前手游市場並沒有這兩年這麼誇張,資本一直觀望,於是「手機遊戲玩家」這個細分領域市場成為少有人涉足之地。




2016年後,手游市場的發展,使得手機遊戲玩家這個群體以前所未有的速度擴張起來,尤其是在PC行業中一些「燈廠」——指以燈效設計作為產品差異化的遊戲外設或產品商——的帶領下,資深遊戲玩家與普通玩家的差異性越來越大。



同樣,也有越來越多的年輕人進入更炫酷的遊戲行業,花費大筆金錢精力打造屬於自己的遊戲環境:炫酷的光效、影院級的音效、有節奏的遊戲體驗等等。




這個群體的消費能力已經不能忽視,於是,廠商們開始瞄準這個市場。




今天這兩款手機便是在這個環境下誕生。




遊戲玩家對於產品的「外貌要求」極為苛刻,希望產品能帶來與眾不同的差異化,那麼,作為產品差異化的利器:CMF設計,在這兩款手機上有什麼表現呢?










 

1

 

黑鯊遊戲手機 


跑車靈感、混搭材質、紋理、燈光




說起遊戲手機的起源,一方面源自近幾年手游的迅速發展,另一方面,知名遊戲外設廠商雷蛇在手機上做出的嘗試也讓不少廠商動了心。只不過雷蛇的遊戲手機沒有在中國上市,如此一來,黑鯊遊戲手機反而成為近年來我們能接觸到的第一款主攻遊戲的手機。






黑鯊是個新品牌,不過在這個「新兵」背後卻有小米做支撐。小米科技旗下子公司天津金星投資有限公司在黑鯊成立初期帶來了資金上的幫助。而從產品的角度來說,小米帶來的不止資金,還有技術、渠道等資源。




說回手機的CMF,首先是色彩。黑鯊遊戲手機配色有兩款,分別是極夜黑和蒼穹灰。






每款配色上,與普通的手機不同地方在於,後蓋做了綠色的燈效。燈效設計在2017年是設計趨勢之一,尤其在PC行業為盛,這種跨界設計,讓PC上的燈效在手機上得以呈現,能抓住PC玩家的眼球。






黑鯊手機的材質很有意思,是兩種材料組合而成,分別承載了不同的功能性。




從圖上能看到,黑鯊手機後蓋呈分段式結構,其中中間部位是金屬材質,用於散熱。邊緣由樹脂材質包裹,提升握持手感。




而中框,又換回了金屬材質。




表面紋理上,可以看到綠色的高光和背面的幾何紋理。






綠色高光部分應該是雙色陽極氧化,而幾何紋理的做法有鐳雕、微弧氧化等。






從CMF設計上來說,黑鯊遊戲手機充分地將色彩、材料、和工藝向功能性設計靠攏,而不是一味追求裝飾,這點值得肯定。




下面再來看看努比亞紅魔遊戲手機。








 

2

 

努比亞紅魔遊戲手機


納米微塑網孔、近黑體工藝、RGB燈帶




19日晚,以拍照見長的努比亞在推出了V18和Z18mini之後,又馬不停蹄的推出了2018年的第三款手機--努比亞紅魔電競遊戲手機。



點擊邊框調出視頻工具條

 




努比亞紅魔手機的外觀不同於傳統的小牛系列簡約沉穩的設計風格,顯得極具個性化,線條、稜角和六角形的花紋顯得略顯硬派。




尤其是後背的處理和其它手機的風格也不太一樣,居中的攝像頭和後置指紋都設計成菱形的形狀,正中間是一條長長的彩虹燈帶,頗像遊戲愛好者痴迷的機械鍵盤的彩虹背光元素。




色彩上,紅魔手機搭載了兩款配色:耀石黑和烈焰紅。




材質上,運用的是6系鋁合金作為手機後蓋,正面覆蓋2.5D玻璃。




紅魔手機單從C和M上看普普通通,但配上其菱角分明的造型設計,以及打孔和燈效,馬上和市面上的其他手機區分開來。






紅魔手機表面處理工藝官方命名為「近黑體」,在官網上能看到解釋:




通過對6系航空鋁合金多重陽極氧化,添加特殊材質和噴砂工藝,將金屬後蓋發射率提高接近至「黑體」。與普通材質對比,發射率提升64%。

(*在任何條件下,對任何熱輻射完全吸收而無任何反射的物體,物理學家們定義為黑體black body)






另外一個工藝看點就是CNC高光切割的散熱孔。紅魔手機上有四個散熱孔,散熱孔官方命名:納米微塑網孔,從名字看,網孔初是塑料材質,金屬後蓋通過CNC出孔洞,再將散熱網孔組裝上去。










 

3

 

遊戲手機市場幾何


需要說服用戶為什麼要去買單獨的遊戲手機




廠商永遠不會缺乏ideas去賺你口袋裡的錢,在諾基亞時代就有一句話,叫「科技以換殼為本」,就比如前幾天蘋果也炒了碟冷飯,推出了紅黑版的iPhone 8。




回顧這幾年,從Hi-Fi手機、雙攝手機、到現在的全面屏手機,各種響亮的口號層出不窮、「笑裡藏刀」,當然這也比換湯不換藥的有誠意些。




在全面屏成功地引領一波換機潮之後,遊戲手機這個古老的物種,似乎又嗅到了生機的氣息。






很久以前就有遊戲手機了,最先引領時代的是我們熟悉的老朋友諾基亞,比如上圖的N81,那時是遊戲手機曇花一現般的燦爛時期,自那以後遊戲手機就很少被提及。




即使後來在主機領域有所作為的索尼,也根據PSP GO出了一款極其炫酷的索尼愛立信Z1i,也沒能讓這一細分產品繼續火下去。






歸根結底那時時機未到,以前手機硬體、遊戲內容以及人們的思想上都還未做好準備。現在,這個風口已經明顯到有「豬」在上邊飛了。




遊戲不僅能給人都帶來無窮的樂趣,由其衍生出的電競、直播行業更為全世界帶來了巨大的經濟效應,在這樣的大背景下,遊戲手機的再度興起也就不足為奇了。

















看了CMF在2款遊戲手機上的表面,不得不說,CMF設計不僅僅給商家帶來差異化的優勢,同時也給使用者帶來體驗上的優化。觸摸時細膩的手感,燈效帶來的沉浸感,以及表面高能效果所引起用戶的自我認同感。


CMF設計就像一個高級化妝師,但是,卻不是每個人都能成為美妝博主。學習,是我們成功完成一件事情最有效的途徑。現在,一起來CMF設計研修班,讓我們成為更好的自己。




CMF設計研修班 | 第二期


它是一個這樣的課程... ...






  • CMF設計流程與方法



  • 企業前沿新材料工藝的樣件解析



  • CMF趨勢研究方法、色彩搭配與管理方法



  • 高級CMF設計思維與CMF設計管理



  • 互動實驗室,親自體驗工藝製程的秘密



  • 和行業大咖進行當面心得交流,解答心中困惑



  • 跨界學習,豐富立體化知識架構






  學員反饋  


CMF設計研修班已經開設到第二期了,先來看看部分學員反饋:






課程分為


基礎A班


進階B班


  A課程 特點  




  1. 完整設計流程體驗,深入了解CMF設計整體流程從趨勢到設計再到產品;



  2. 豐富的行業知識分享,各行業資深設計師面對面交流從手機到汽車再到家電等不同行業現狀;



  3. 前沿的行業趨勢分享,從色彩到材料再到工藝到圖紋。



  4. 互動實驗室親自操作,和CMF親密接觸;



  5.  深入生產加工廠家交流學習,了解CMF設計產品的誕生。






 B課程 特點 




  1. 業內知名設計大師面對面親授設計心得,帶領大家進行一場CMF創新思維的提升鍛煉,深入解讀CMF設計;



  2. 行業主題CMF設計分享,由知名行業資深CMF負責人分享設計流程、趨勢、工藝與材料,深入學習行業中的CMF,補全本行業知識&進行跨行業知識碰撞;



  3. 各行業資深設計師面對面交流學習,結識不同企業內優秀的設計師和工程師朋友,同學間相互交流,讓設計的旅程更加充實、多元化;



  4. 前沿的行業趨勢分享,從色彩到材料再到工藝到圖紋。



  5. 前往一流廠家現場參觀交流學習,學習產品如何在設計之後進行轉化,全方位現場學習產品是如何生產而成的。




 師 資 力 量 




前PHILIPS高級設計師,前摩托羅拉明星設計師、前聯想移動設計總監、前AMOI創始人兼設計總監、前酷派全球設計總監。


曾開發眾多全球頂尖企業終端的明星產品和負責組建設計團隊、開拓海外市場、規劃設計語言和流程,建立了業界領先的CMF room和「top-down design process」。對消費電子的CMF創新有著非常廣闊的視野、豐富的設計經驗和深厚的理論基礎。






東莞理工學院長安先進位造學院副教授;


中國粉末注射聯盟輪值主席;


電腦輔助成形技術交流協會主任委員;


為Apple等眾多公司擔任材料工藝專業顧問;


"無私分享,升級產業」, 被天下雜誌評論為黑手博士。




現任國內某知名手機互聯網公司高級工程師,具有20年以上手機CMF工程與設計經驗。1995年從材料防腐入手,參與國防軍工用鋁材等高質量防腐表面處理工程的設計與應用。2006年進入世界500強企業-珠海偉創力任高級工程師,開始從事諾基亞、摩托羅拉等手機客戶機殼的表面技術開發與管理。            


2009年,2015年分別轉入手機終端商-酷派,TCL任高級工程師,從用戶體驗與產品前端設計出發,從事CMF工程與設計的創新研究工作。


現從事於國內某知名手機互聯網公司,對手機行業應用材質,工藝有著深刻的認識。




「出於藍-中國藍色美學」CMF 研創總監 色彩學碩士;NCS 國際色彩學院(瑞典)認證


濟南市城市色彩協會色彩專家。


在國內外從事專業色彩研發和色彩服務工作 10 余年,主持研發國際化專業色彩教育課程體 系;在色彩美學、色彩體系研究流行色趨勢色彩調研研究與應用企業產品線色彩研發、 色彩管理研究行業色彩標準化研究制定與應用中國傳統傳習色彩文化研究中國藍色美 學文化創意產品 CMF 設計與管理城市、建築色彩規劃與設計方法研究、建築色彩落地實 施地域色彩應用偏好研究室內色彩光線變化規律研究、室內色彩--老年人、兒童、中青年 夫婦活動空間用色研究與應用特色小鎮文化色彩研究與管理等領域均有獨到見解。




現任某外企公司,設計經理。具有10年以上汽車行業CMF設計和工程經驗。


是具有主機廠和供應商雙方面經驗,不僅對於產品設計也對於供應鏈和業務模式有獨到見解的資深行業人士。


2006年從材料工程師(長安福特馬自達)開始職業生涯,參與馬自達2和新嘉年華的材料工程開發。


2008年進入上汽通用泛亞技術中心的色彩材質設計團隊,主導包括別克威朗、威朗GS、雪佛蘭科魯茲等全球平台車型和榮威950等國內項目的內外飾CMF設計,以及雪佛蘭品牌在中國的色彩材質設計策略重構,開發的顏色和材料入選GM全球色彩材質庫。


2015年加入寶沃汽車設計中心擔任色彩材質主設計師,除親自主持BX5等車型的CMF設計外, 更主導一個全新品牌的色彩材質策略構建,以及開發流程的建立和優化。


是具有主機廠和供應商雙方面經驗、不僅對於產品設計也對於供應鏈和業務模式有獨到見解的資深行業人士。




現任汽車色彩材料CMF技術分院院長。


深入研究汽車色彩紋理設計與材料性能設計工作十餘年,制定了完整的汽車色彩材料CMF設計工作流程與設計規範, 將色彩設計及其品質控制貫穿汽車設計研發的全過程。


從新車型研發實踐中證實:色彩紋理設計與材料性能設計兩項新技術結合,才能更好的將設計師靈感和概念完美的實現。


主導長城哈弗H2、H6、東風AX7、賽麟汽車等色彩材料CMF設計開發


主導某汽車轎跑、A級SUV、B級SUV等車型平台色彩材料CMF設計開發項目。








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CMF設計 | 豆豆


電話:137 1387 5667


郵箱:sec@cmfdesign.net




電話:183 6393 5397 龍小姐


電話:186 6197 8356 張小姐


註:課程如遇調整,請以實際安排為準













關於CMF設計軍團:

CMF行業第一平台,由Samy團長創辦,致力於推動CMF行業發展,專註於CMF探索研究與分享傳播。為主機廠提供CMF創意資源支持;為供應商提供精準業務對接;為高校提供CMF教學支持;為設計師提供交流平台。分享對CMF的踐行與感知,詳詢可加軍團微信:CMFDESIGN999(請備註姓名、需求)


(掃一掃)加群、諮詢、交流、合作




為探索CMF深度與廣度,提升行業水平,軍團邀請到:


海爾、美的、格力、西門子、奧克斯、小天鵝、海信、康佳、TCL、松下、奧馬、長虹、飛利浦、創維、萊克、科沃斯、蘇泊爾、史密斯、美菱、九陽、海派、仁寶、羅技、華碩;Apple、華為、小米、三星、OPPO、聯想、中興、vivo、酷派、魅族、樂視、Motorola、傳音、努比亞、奇酷360、一加、美圖;微軟、intel;寶馬、大眾、廣汽、北汽、上汽、一汽、長安、長城、吉利、海馬、江淮、比亞迪、奇瑞、現代、中車、陝汽、東風、濰柴、蔚來、泛亞、小鵬、寶沃、伊狄達、開雲、同捷科技;佳普、老闆、正大、模德、奧普、櫻花、歐普、歐派、顧家、華帝;杜邦、庫爾茲、巴斯夫、陶氏、PPG、蘇威、阿克蘇諾貝爾、3M、艾文德、LG;武漢大學、天津大學、東南大學、湖南大學、吉林大學、江南大學、東華大學、同濟大學、中央美院、天津科技、天津工業、廣州大學、南京藝術學院、浙江理工、浙江工業、中國地質、南京理工、南京航空航天、北京理工、西南交通、廣東工業、華南理工、華南工業、華南農業、安徽農業、哈爾濱理工大學;北京服裝學院色彩設計研究中心、中國流行色協會、中國色彩中心、愛色麗&潘通、新材料在線、艾邦高分子、江南大學&卡秀堡輝聯合創新實驗室、榮格、YANG DESIGN等諸多業界同仁,分別來自家電、3C、汽車、家居、資源方、學術界、第三方平台、設計企業等,共同探索CMF,助力行業發展。


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