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遊戲互鑒:《Interstellar Transport Company》——有趣但不夠完善的星際運輸模擬

遊戲名稱:Interstellar Transport Company

商店地址:http://store.steampowered.com/app/573490/

簡介:

Build a galactic transportation empire and supply humanity with everything it needs to colonize the stars. In this tycoon game, grow your company from a local transport agency into an interstellar logistics behemoth! Singleplayer, vs AI, and online multiplayer.

首先感謝SteamCN鑒賞家提供的遊戲。Interstellar Transport Company,筆者譯為「星際運輸公司」,尚在EA階段。

這是一款以太空為背景的模擬經營型策略遊戲,玩家需要扮演一家星際運輸公司的老闆,規劃線路,殖民和建設星球,並買船進行各種資源貨物的運輸工作,賺取利潤並擊敗你的競爭對手。

筆者玩過的模擬經營類遊戲不多,所了解的大都如開羅遊戲,過山車大亨,天際線這種比較有名的。而這款遊戲玩法著重於線路規劃和資源調配,具體玩法和遊戲性筆者將在下面一一進行分析。

畫面與音樂:

遊戲由Unity引擎開發,畫面是簡約風格的,模型較為簡陋。當然這種模擬經營遊戲的賣點並不在於畫面,過於絢麗的效果反而會影響玩家的操作。遊戲的界面設計比較簡潔,玩家可以方便快捷的辨識和操作。音樂比較單調,但屬於不易感到煩躁的那種,把原生BGM關了換網易雲後台放自己喜歡的音樂完全可以,不會對遊玩造成影響。總體上中規中矩吧。

性能與優化:

遊戲程序支持64或32位系統,僅看最低配置對內存有一定要求。實際遊戲過程中,CPU佔用大概在10%-25%,屬於低要求。而內存消耗前期不高,隨著遊戲進行,可以達到4G多,可見內存佔用是比較厲害的。同時,優化也存在一定問題,前期很流暢,隨著遊戲進行,幀數會緩慢下降,遊戲後期幀數不足30而且不穩定,甚至有時會跌到個位數。

玩法與遊戲性:

大體玩法:規劃路線-買船運輸賺錢-建設已有星球,分配資源生產-殖民新星球,反覆在這一過程中賺錢,需要統籌規劃各個方面,同時與對手公司競爭。獲勝條件,擊垮競爭對手,使其虧損負債最終倒閉,勝利後仍然可以繼續玩下去,無盡地賺錢。多人模式BUG很多,還不完善。所有目前主要是對抗AI,有快速競賽和自定義遊戲兩種模式。教程很基礎,經過幾個引導關卡後就初步上手了。然後在正式的遊戲中慢慢體會經營規劃的精妙之處。單人遊戲可以隨時暫停和調節時間流速,這也是經典的設定。亮點在於,不同遊戲內資源、資金相關數值模型較為完善,成功而忙碌的管理需求和大量艦船飛行的繁忙場面將帶給玩家滿足和充實感。也許初期並不吸引人,但慢慢發展後會逐漸欲罷不能,和玩《文明》系列有類似的感覺。缺陷在於,內容還比較少,發展模式單一,讓人在遊玩時間達到一個閥值後缺乏重玩的動力。簡單來說,就是前期上手一般,中期沉浸體驗良好,後期缺乏重玩價值。

開發與本地化:

EA遊戲往往會有兩種結局,一個是受眾慢慢增加,最終開發者至少能回本,另一個就是「鬼」,沒人玩,開發者最後放棄。這款遊戲目前處於充滿潛力的階段,開發者對遊戲很上心,不斷完善內容修復bug,樂於傾聽玩家的反饋,更新較為頻繁,這個勢頭是良好的。本地化方面遊戲有官方中文,可惜漢化不全且機翻問題嚴重。筆者強烈建議英文進行遊戲。考慮到團隊規模,至少等正式版出來後才可能解決了。

評價:

優點

+玩法有趣,有挑戰性

+模型和數值系統嚴謹

+世界宏大

缺點

-測試階段存在BUG、優化、漢化等等不完善的方面

-過程缺乏多樣性


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