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專訪競技撲克人機對戰中國選手:中國擁有巨大潛在人群

4月17日至19日,國際競技撲克聯合會(IFMP)在泰國曼谷舉行了2018亞洲競技撲克挑戰賽(俗稱人機對戰),共有來自亞洲的10個國家和地區派遣代表參賽。根據賽制,每位選手持有相同手牌和人工智慧進行一對一競技,按積分形成成績進行排序。最終新加坡、中國台北和以色列分獲前三名,首次參賽的中國代表隊獲得第五名。

歐迅體育作為IFMP大中華區的獨家代理商,也選拔了兩名選手王崢崢和王鑫前往曼谷。兩位選手均為多年的德撲愛好者,但在接觸了競技撲克後,覺得新的打法比德撲更具有樂趣和客觀性,濃烈的比賽氛圍讓兩人充滿腦力角逐的成就感。比賽間隙,歐迅體育對兩名選手進行了專訪。

中國參賽選手王鑫(左)和王崢崢

Q1:兩位好,先介紹一下自己的背景,為什麼會喜歡上競技撲克?

崢:我叫王崢崢,現在上海,之前在房地產企業供職,從事投資相關工作,對於數字類、財務類的競技遊戲非常有興趣。追述歷史我的參與經驗是從大學時候開始,距離現在有12年歷史,從那個時候開始了解這項運動,覺得非常有意思,是能夠激發你腦部細胞活力的一個腦力競技遊戲,它除了人性博弈之外,還有牌桌策略的博弈,所以很刺激。這麼多年以來一直在學習和嘗試。

鑫:我叫王鑫,在銀行做量化分析師。我接觸這項運動大概是在美國留學時,我本身是學數學的,對這類撲克很感興趣,後來去華爾街工作,那裡很多人都愛玩,規則很簡單很大眾,因此成為華爾街一個很好的社交工具。最近開始玩是因為接觸了CMU(美國卡內基梅隆大學)做的人工智慧,我對AI很感興趣,也在研究,他們在AI方面全美第一。等我聽說加拿大的ALBERTA後,覺得效率會比CMU的更高一些。很榮幸這次能來曼谷參加人機對戰比賽。

Q2:這次人機對戰給你留下什麼樣的印象?IFMP的賽制會最大化考量撲克比賽的競技成分,儘可能剔除運氣因素,選手同場進行智力較量,每個代表隊成員持有相同手牌和AI對抗。

:首先就是新穎。AI技術應用於圍棋、橋牌等有一定的歷史,這次體驗我認為AI比我想像的要聰明得多,但是又不如我想像的那麼聰明。經過這次比賽,我大概可以了解到AI的計算根基和策略根基,但是它的隨機性導致我們人類還沒有辦法做出非常正確的決策,而AI在犯錯方面要比人類低得多。這次比賽開始時輸了,因此我嘗試調整了下策略,攻擊性更強,僥倖拿下一局。AI的變化性也很大,它不一定做出最正確的選擇,但一定不會做出錯誤選擇,這讓成勝率要比成敗率高得多,這是我的最大感受。而我們人類因為人性博弈和心理因素,導致成敗比比成勝比要高一點,這個時候我們會更依賴運氣,不能在技術上完全壓制對方。

:這次跟AI打過後就覺得AI很厲害,也學習到很多東西。AI每一手牌都會有不同選擇,然後分配不同的概率,同一手牌如果碰見兩次有時候會做不同選擇,這就導致你對它的牌型很難準確估計。但是AI和多人對戰的話,獲勝的難度就很大。

Q3:運氣是體育比賽的一部分,但是IFMP會把運氣成分降到最低,完全看技術。在這一前提下,IFMP這樣純競技的比賽你覺得中國有沒有土壤讓它發展起來?

:我覺得隨著大家越來越多的認識和了解,會越來越尊重這個競技遊戲,願意拿出更多的時間來討論策略,討論位置,討論人性,討論概率,這是非常好的正確的方向,非常有利於更多人未來的一個選擇。如果你希望這項運動像麻將圍棋一樣普及是有難度的,但是作為一項純競技比賽,空間肯定越來越大,我相信一定會有希望。

:我覺得競技撲克的優勢是規則簡單,愛好者廣泛,不用擔心觀眾數量,問題是如何激發更多的人進行研究。另一個優勢是,無論男女老少,都無所謂,都可以來玩,普及程度會比大多數體育項目要好,所以它的潛在觀眾群很大。IFMP還會對選手進行藥物檢測,以求最大程度的公平。因此我相信這項運動在中國有很好的未來。

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