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在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

遊戲產業的開放發展,不僅讓我們從平台到類型都有了豐富的選擇性,售價方面也有了極大的彈性。

在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

新遊戲太貴玩不起?大丈夫!等他個兩、三個月,實在不行,就等夠半年,你想要的遊戲就會連同全套DLC折半大賤賣,像之前買《巫師3》包三個DLC,也就98元而已。也許你還買過更便宜的,畢竟Steam折扣瘋起來,一切皆有可能。

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對比一下90年代的遊戲軟體報價,就能深刻感受到,還是當代玩家比較幸福,除了相對昂貴的《輻射4》《上古捲軸5》《收穫日2》《尼爾:機械紀元》等大作以外,還有大堆價格低廉的精品遊戲可以去玩。

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有多低廉?——低於20元,還有的低於10元,甚至免費,你說低不低?

價格上的優勢,吸引了玩家抱著嘗鮮的心態去買,但買下來會馬上玩嗎?那可就不一定了。

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撫心自問,包括正在看這篇文章的你,可能也跟很多人一樣,養成了遊戲囤積的習慣,一旦看到廉價或者打折遊戲,二話不說,先買了再算,萬一日後想玩呢?

我們都知道,如果在買下來的當天沒有立刻打開遊戲,最後很大可能會從「萬一日後想玩」轉變成「我花錢買的遊戲,憑什麼還要花時間去玩」,接下來很長一段時間只能放在那裡封塵……相反,當我們花了幾百塊錢去買一款遊戲時,卻更加樂意馬上體驗。

在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

那麼,遊戲價格真的決定了一款遊戲是否有必要去玩的意義嗎?這裡涉及到一種叫「稟賦效應」的心理學問題。

稟賦效應是指當個人一旦擁有某項物品,那麼他對該物品價值的評價要比未擁有之前大大增加,得到一樣東西的快樂,通常小於失去一樣東西的痛苦,所以我們不喜歡冒險,寧願放棄得到的快樂去維持現狀,也不願承受失去的痛苦。

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你花了6塊錢買下一款被單純被截圖所吸引,但並非特別感興趣的遊戲,對你來說,那僅僅是以6塊錢為代價,獲取了「得到」的快樂,就算事後不去玩這款遊戲,也不會感到難受。

但是,如果你花了300塊錢去買一套遊戲,可以肯定地說,你長時間投入的可能性,肯定大大高於用6塊錢買回來的那一款。

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像《星露穀物語》《艾希》價格不到100元,同樣能在玩法上帶給玩家極佳的體驗;被眾多玩家提名為最佳PC遊戲的《心跳文學俱樂部》,以獨特的演繹方式將一個單純的戀愛文字遊戲,升格成讓人毛骨悚然的meta game,成為熱門話題之作,這樣的遊戲,一分錢不要,直接免費提供下載。

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可見,遊戲品質真不能用價格去衡量。

但是當我們花了相當的金額去買一款遊戲的時候,很自然就想為這款遊戲賦予更多的價值。當然,6塊錢和300塊錢的遊戲背後,還涉及到開發成本、宣傳、運營等方面費用,但無論如何,昂貴的售價,確實會讓人覺得更有義務去多玩幾遍,而不是在於遊戲能給玩家帶來多少娛樂,就跟去吃自助餐大多數人都想把本吃回來一樣。

在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

我有個朋友是《最終幻想》系列的忠實粉絲,儘管近年來《最終幻想》續作的遊戲質量正在走下坡,他仍然覺得自己有義務要支持一波新作。

他說過,其實自己並不是很喜歡《最終幻想15》那不倫不類的開放世界,但為了說服自己承認這真的是一款十年磨一劍,物超所值的神作,他花了超過60小時在釣魚和料理上面。

在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

是的,即使真的不喜歡這個遊戲,但如果付了將近400塊錢,從頭到尾都沒有什麼樂趣,對他來說,僅僅是需要證明花在這款遊戲上面的錢,必須對得起它的價格。這種情況,同樣困擾著國外的玩家們。

有一位叫IronPlushy的國外玩家表示,自己當初花60美元買了一盤《口袋妖怪鐵拳》回家,他承認這是非常出色的遊戲,但由於格鬥遊戲的局限性,他很快感到了膩味,這時候遊戲價格的缺陷表露無遺,他既不想玩,又不得不為了體驗價值而繼續在上面耗費時間。

在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

事後IronPlushy指出,沒有一款格鬥遊戲的價格應該高於40美元,相比同等價錢,能讓玩家真心實意想進行探索的《上古捲軸5》,實在不值得。

要人們停止囤遊戲而不去玩的行為,顯然不是那麼現實。一個便宜三個愛,低廉的價格是一個難以把持的誘惑。這就是雖然G胖給了玩家願望單這種控制衝動消費的東西,你們依然還是忍不住狂買一頓的原因。

在遊戲上花更多錢,讓你覺得有義務去玩嗎?

對此,我們要意識到,每個人每天可以支配的時間都是有限的,不僅要上班上學,可能還要照顧家庭兒女,玩遊戲的時間永遠比不過遊戲推出的頻率。

假如你是個隨便買買買,完全不會為金錢煩惱的土豪那當然沒問題,但如果你是個打工仔,好不容易賺點錢在百忙中擠出時間來玩遊戲,卻不小心被廉價遊戲誘惑而浪費了血汗錢,卻又沒時間去把這些遊戲玩一遍的話。建議你可以把你的Steam賬號交給我管理,我啥都不多,就是時間多。

註:本文來源多玩新聞中心。

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