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App Store力薦三周,iOS上線即沖榜前三,從《輪迴訣》看遊戲大廠的任性與底蘊

從2018年3月以來就一直被騰訊和網易牢牢霸佔的iOS遊戲榜單,日前終於迎來了一匹黑馬。4月19日,由完美世界自研的國風動作派卡牌手游《輪迴訣》正式登陸iOS平台,數小時內便衝到了App Store遊戲免費榜第三,總榜第五的位置,並獲得蘋果商店新游版塊的強力推薦。

《輪迴訣》上線後獲得蘋果商店推薦

更值得一提的是,在產品正式上線之前的三周,《輪迴訣》就一直穩定製霸於蘋果商店的預約推薦位上。

《輪迴訣》蘋果商店預約推薦

眾所周知,蘋果的推薦是各種榜單中最為客觀中正的。從預約就備受蘋果編輯青睞,上線後又有玩家數據實力證明的《輪迴訣》到底是憑什麼勝出的呢?我們在仔細研究後發現,在如今競爭日益白熱化的手游大戰中,高品質的創新玩法與純粹的遊戲體驗或許是其致勝根本。

東方神話文化的另類解讀

《輪迴訣》以山海經等東方神話故事為相關背景但又進行大膽的改編和重新關聯,在對經典神話形象進行重新解讀的層面上,擁有多款成功產品的老牌遊戲公司完美世界在這方面展現了足夠的實力和底蘊。據研發團隊介紹,在為期一年的研發周期中,團隊參考了大量的文獻,寫了30萬字的世界觀,力求在盡量保持個性化的同時,不讓這些經典的藝術形象有違和感。

《輪迴訣》人物形象圖

比如遊戲中的太白金星、牛魔王和齊天大聖,均有完全不一樣的解讀。太白金星搖身變成了可愛呆萌的小蘿莉,齊天大聖與牛魔王則成了不折不扣的大帥哥,這些腦洞大開,不拘於固有認知的劇情架構,巧妙迎合了當下95後、00後年輕玩家的新潮思維。

《輪迴訣》太白金星形象圖

而在齊天大聖這個角色上,研發團隊認為應該將齊天大聖與孫悟空分開來看,齊天大聖就應該「狂」、「帥」。從這個講解角度來看,《輪迴訣》所要塑造的齊天大聖,或許更類似於《大聖歸來》《大話西遊》里的齊天大聖吧。

《輪迴訣》齊天大聖形象圖

玩法很多元,體驗很純粹

在重要的玩法上,作為一款動作類的卡牌手游,《輪迴訣》採取了非鎖定式操作設定,畫面上的優勢也將打擊感呈現得淋漓盡致,這些都是如今主流玩家的重要訴求。加之副本關卡的遊戲標配與知名CV的助陣,配合個性化的遊戲劇情,玩家與遊戲之間的長期黏性也有了良好的保障。

知名CV吳磊,楊戩專業戶,在遊戲中的音色很讓人舒服

此外,由於作戰期間最多可以允許四名英雄同時上場戰鬥,因此遊戲中的PVP模式也有了一定的策略對抗。固然遊戲中的角色會有強弱、剋制之分,但不同的英雄陣容也讓戰鬥存在了多種變數,戰鬥中的多種變數讓角色的強弱不再那麼重要。選擇合適的角色,設法讓對手選不到想用的角色,戰鬥中將自己角色的特性發揮到淋漓盡致,可以說這些因素才真正決定了一場競技的勝負。「沒有最強的角色,只有最強的玩家」不再只是一句空談。無論是擅長操作的玩家,還是戰術大師,都能找到一個適合自己的遊戲模式。這也算是《輪迴訣》這款卡牌動作手游在公平競技概念上所做的嘗試。

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遊戲中的戰鬥場面

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遊戲中的戰鬥場面

意料之外的驚喜彩蛋:AR

如果說神話故事的大膽改編打破了用戶的固有認知、競技上的公平性擊中了當下玩家對於遊戲PK的痛點。那遊戲中的「彩蛋」,iOS版的AR玩法或許就是徹底說服蘋果編輯的創新之舉。縱觀目前市面上的AR遊戲比比皆是,但常見的AR遊戲基本都是放個動物,挪個箱子之類,而《輪迴訣》的AR玩法則是難得地將二維世界的戰鬥畫面真正實現三維立體化。

而且,雖然AR的技術是遊戲的亮點,但製作團隊並沒有在此模式下改變遊戲的操作手感。相反,得益於AR 360度的全景視角呈現,此玩法下的技能特效顯得更有張力。比如在剛開始的AR副本中,玩家進去就能體驗到天降隕石的奇觀,一顆顆燃燒的隕石從人眼前划過,而若將手機角度移向頭頂,還能看到隕石正從蘊含著風暴的螺旋雲層中急速下落。

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《輪迴訣》場景浮現AR效果

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《輪迴訣》天降隕石AR效果

此外,在戰鬥時,遊戲還添加了需要玩家親身參與的AR交互玩法,用嘴吹一吹就可以吹走沙暴,讓沙漠變綠洲……

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《輪迴訣》萬物復甦春意盎然AR效果

據TapTap的玩家評論來看,目前AR玩法精華之處主要在最終BOSS戰上。在最終戰中,AR技術下的BOSS「九頭蛟龍」佔據了遊戲畫面的大半個場景,玩家可以通過身體移動來完成對BOSS的不同視角攻擊。無論是主觀體驗還是旁觀角度,都有一種電影中真人PK巨獸的既視感。能將ARKit呈現至此,即使是向來嚴苛的蘋果,也很難再要求更多了。

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《輪迴訣》最終BOSS

與時俱進、大開腦洞的背後,是大廠的底蘊

從蘋果預約位上的蓄勢待發到公測後的洪荒之力,僅僅三周時間內《輪迴訣》就實現了異軍突起。這裡固然有蘋果推薦的功勞,但歸根結底,還是因為《輪迴訣》的所有腦洞大開式的創新,都是源於回歸到遊戲的本質,給予玩家豐富而純粹遊戲體驗的初衷。

完美世界此次用打破常規的方式,從年輕人的視角來解讀東方傳統文化的精神內涵,無疑是傳統遊戲廠商向年輕人靠攏的一次成功嘗試。而除了腦洞之外,對於玩家欲求不滿的沉浸式遊戲體驗的合理拿捏、AR領域上的硬實力展現、以及畫面細節的質量操控,都是大廠與年輕群體打交道的有力資本。

一款遊戲若想取得質量與市場的雙層認可,離不開常年的研發經驗以及對於用戶需求、市場變化的敏感度。事實上,《輪迴訣》也並非橫空出世,無論是題材創意,建模設計還是玩法考究,均離不開完美世界研發團隊多年的沉澱。

種種現象表明,《輪迴訣》已經站在了一個很高起點,從宏觀層面上看,完美世界主打的年輕化戰略與精細化運營也在這款產品上有了集中的體現,未來或將就此更加深耕年輕市場。參考完美世界的運營能力,市場能力,以及遊戲本身的亮點特色,《輪迴訣》很有可能會在4月26日全平台公測那天迎來新一輪的升級。我們也可以一起期待看看,接下來這款產品還會帶給我們什麼樣的驚喜!

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