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感受奎爺的憤怒吧!新《戰神》帶來全新北歐之旅

索尼聖誕莫尼卡工作室的嘔心巨制——新《戰神》(《戰神4》)在4月20日準時和各位玩家見面了。既然是神作,那必須先探探各位媒體們的口碑。在遊戲正式發售前一周,世界各大主流遊戲媒體都在第一時間體驗了全新的《戰神》,一水兒的滿分評價,讓這款遊戲成為歷史上口碑僅次於《GTA5》的世界第二大成功的傳奇神作。

感受奎爺在新《戰神》中溫柔與憤怒的兩面吧!

從上一作《戰神》算起,我們已經等待了奎爺整整5年,在這期間,我們一直翹首期盼著奎爺歸來。也許正是等得太久,當去年,奎托斯拖著一嘴絡腮鬍突然出現在我們面前的時候,真得有些讓人不知所措。奎托斯,這個曾經人擋殺人佛擋殺佛的嗜血狂徒,已經蛻變成一位含辛茹苦諄諄教誨的慈父;但你也不必擔心戰鬥會因此變得溫文爾雅,奎爺的憤怒之火總會在最需要的時候熊熊燃燒,燒得你血脈賁張。

作為目前PS4平台最硬漢的ARPG作品,我們開門見山,先來看一段遊戲前期的BOSS戰,來目睹一下奎爺的憤怒吧!(視頻右下角選擇高清模式效果更佳)

怎麼樣,奎爺的脾氣果然沒有讓大家失望,雖然已經身為人父,但是為了守護心愛之人,他同樣可以拿出當年佛擋殺佛的氣勢。全新的越肩視角可以讓我們更近距離感受那種「拳拳到肉」的快感,看著一記記重拳打在敵人臉上,相信系列的老玩家一定會驚呼:「太XX過癮了!」

新《戰神》數字港版398(約合人民幣320元)

對於這樣一款神作,我當然是沒有半點猶豫,提前兩個月就在PSStore上預約了數字版,約合320元人民幣的價格讓這款史詩級巨作顯得有點「親民」。

本體其實不算大不過45GB

我之所以選擇數字版,是因為可以提前一天預載遊戲,新《戰神》在19號其實就已經躺在了我的PS4Pro里了,45GB的容量不算大不算小,對於一款神級作品來說,佔用的空間「性價比」還是挺高的。

從20日凌晨0點準時解禁,到今天評測上線,我大概體驗了6個小時左右的遊戲(白天還要上班,晚上畢竟還是要睡覺),加上截圖、跑場景、錄製視頻的時間,其實真正推進劇情也超不過4個小時。所以,這篇評測只能算是一個上手體驗,畢竟,新《戰神》的要素非常豐富,我這點時間只能算「淺嘗輒止」。(放心,未來會有深度評測和白金攻略的)

接下來,我會從戰鬥、劇情(無劇透)、系統、畫面等多個維度來對全新的《戰神》做一個相對全面的解讀吧,希望能給各位還在觀望中的朋友一點幫助。

·全新的「越肩視角」讓臨場感爆棚

想必大家已經在文章開頭看到了遊戲前期一場非常精彩的BOSS戰,之所以把戰鬥放在一開始來說,就是因為本作和歷代作品在戰鬥的方式上有著天壤之別。首先,視角上,從「上帝之眼」的俯視,變成了當下非常流行的「越肩視角」;這也成為許多系列老玩家的槽點——新《戰神》已經變得不像《戰神》了。

「越肩視角」的新《戰神》臨場感爆棚

但我想說,如果你這麼認為,那就大錯特錯了。全新的「越肩視角」不僅帶來了視覺的改變,還預示著奎爺的身份從一個「神」,變成了一個「凡人」——從一個嗜血狂徒,變成了一名慈愛父親;「上帝視角」顯然已經不適合新《戰神》。況且,從實際的體驗來看,「越肩視角」拉近了玩家與奎爺的距離,這種身臨其境的全新感受還是值得肯定的,在打擊感的加強上,也起到了不容小覷的作用。

·戰鬥爽快,但絕不是簡單的無雙割草

除了視角上的改變,新《戰神》在戰鬥風格上也發生了翻天覆地的改變。和歷作的「無雙like」不同,玩家在新《戰神》中,消滅一個人的精力要遠遠高於前幾作。我想,誕莫尼卡工作室一定是吸取了《魂系列》、《仁王》、《血源》等ARPG標杆遊戲的精華,在整合了《戰神》系列的超強打擊感後,新《戰神》的戰鬥系統應運而生。

新《戰神》無疑借鑒了「魂like」遊戲的精髓

新《戰神》摒棄了些許無腦的割草元素,加入了一些更具技巧性的招式和動作,讓奎爺的整個「虐怪」過程更具挑戰性和成就感。一個普通的敵人也要耗費奎爺更多的時間來解決,不再像之前那樣奎爺鏈刃一揮砍掉四五個雜兵。不過,各位大可不必擔心戰鬥的爽快感,新《戰神》的打擊感非常敦實,每一拳砸過、每一斧砍過之後,敵人的反饋都很真實,配合新技能奎爺同樣可以做到「一騎當千」,只是要「費點腦子」罷了。

·本作的一些基本武器(拳+斧+盾+弓)

說完視角和打擊感,咱們來談談動作遊戲中最重要的武器吧。遊戲初期,奎爺手裡只有一把斧頭,一副盾牌,和自己的一雙「鐵拳」。而本作新加入拿著弓的「兒子」,則充當了輔助的角色,能輸出、能偵查、還能「奶」,甚至可以幫助奎爺逆轉不利局面,實力不容小覷。

其實,本作可以分為兩種戰鬥狀態,一種是持斧狀態,另一種是空手狀態。處於空手狀態的時候,奎爺是搭配盾牌來組成連擊的。個人還是比較喜歡赤手空拳,畢竟那種拳拳刀肉的結實打擊感是任何武器都無法比擬的。並且,新《戰神》中加入了敵人的「眩暈系統」,在雜兵的體力槽下方我們會看到紅色的「眩暈槽」,而在空手狀態下,可以加快「眩暈槽」的積攢,在攢滿之後,就到了我們喜聞樂見的奎爺處決環節

用處決感受奎爺的憤怒吧!

這也是為什麼「殘暴」的我鍾情於空手狀態的原因了,由於體驗時間有限,我下面只是列出了遊戲初期一些雜兵的處決畫面,隨著劇情的發展,肯定會解鎖更多姿勢,各位玩家請放心。

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終結技1

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終結技2

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終結技3

喏,上面就是前期比較常見的終結技了,就問你有沒有被爽到?

·盾牌是本作可攻可守的利器

另外,奎爺的圓盾在這一作中起到了舉足輕重的作用,當然多虧了視角的改變,我們能更近距離的觀察奎爺戰鬥時的每個動作,以及敵人身體的反饋。奎爺手中這幅盾牌,可以完成一些防守以及反擊的動作。

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在敵人進攻時提起盾牌可以彈開攻擊

如果大家留意了文章開頭的BOSS戰,你會發現,圓盾是可以在恰當的時機「彈反」敵人攻擊的,使用得當可以瞬間扭轉局面。當奎爺使用圓盾進行「彈反」的時候,會有一個短暫的慢動作,之後就可以操作奎爺進行持續不斷地反手打擊。

·斧子除了打架還是解謎的重要道具

本作的斧子除了戰鬥之外,還有一個重要的功能,就是像雷神之錘一樣扔出去攻擊(或者解謎)。扔斧子的時候需要計算拋物線,該攻擊對於玩家在對付遠處的敵人以及面對複數敵人時有奇效,善加利用收益不菲。由於設定中斧子的屬性為冰,所以當玩家將斧子恰好甩到低等雜兵身上時,會暫時凍住他們,各種技能加上飛斧的配合,可以打出許多非常爽快的連招。

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通過拋出「冰斧」凍住機關進行解謎

由於斧子具備「寒冰屬性」,我們需要藉助「拋斧子」來凍住一些機關進行解謎。這也是新《戰神》的一大特點,在大量引入了解謎和收集之後,讓我們在流程推進過程中,看到了頑皮狗大作《神秘海域系列》和《美國某日》的影子。

·兒子的爪弓是助攻神器快速處決全靠它

接下來,新《戰神》最最不同的地方就是加入了「兒子」,奎爺從此不再做獨行俠,父子倆將會上演一出又一出激烈又感人的戲碼。劇情是我們後面要談的問題,這裡我們說說兒子在戰鬥中的作用。

這就是奎爺的小兒子

首先,奎爺在遊戲中可以命令兒子向指定敵人射箭,射中後敵人的「眩暈槽」會大幅度增加,基本上射3箭再加上奎爺的幾次普攻,敵人便會陷入硬直狀態,玩家可以藉助兒子的幫助快速進入處決階段,讓遊戲的爽快感成倍增長。

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兒子「膽兒大」後也會主動衝上戰場殺敵

另外,隨著小兒子的成長,我們也可以給他添加技能點。從前期的只會在暗處「放暗箭」,到中期的主動參與戰鬥,再到救治血量見紅的奎爺。小兒子在新《戰神》中,絕不僅僅是孱弱的配角,他更是老爸的最佳拍檔。

·攢滿奎爺的「無雙槽」就等著「斯巴達之怒」吧!

把「慈父」惹急了,他可是會生氣的。新《戰神》加入了類似「無雙槽」的設定,在殺敵過程中,會不斷積攢,贊滿後,奎爺會發出一聲怒吼,發動「斯巴達之怒」。進入狂暴模式的奎托斯可不會手下留情,想感受奎爺的終極憤怒嗎?讓我們一起看下面的視頻體驗一下吧!(視頻選擇高清模式效果更佳)

好了,戰鬥系統就先介紹到這,其實聽說遊戲後期還會解鎖許多新武器和新動作,由於時間有限,我還沒能通關遊戲,後續會推出深度評測,屆時來給大家做一個詳細的補充。接下來,咱們來說說新《戰神》的劇情發展吧~(害怕被劇透的請繞道進入系統解析環節)

·雖然劇情推進像《美國末日》,但奎爺的兒子絕不是廢柴

在遊戲發售之前,我們應該有所耳聞,聖莫妮卡工作室的策略師Aaron在半個月之前的採訪中討論了有關新《戰神》命名的問題。當被問及「為什麼這次的《戰神》不叫《戰神4》?」時,Aaron表示,以《戰神》定名代表著一個新時代的開始,代表著奎托斯就此離開希臘神話宇宙,進入北歐神話宇宙。也就是說奎爺殺光了希臘眾神,還覺得不過癮,這回來到了北歐繼續他的「屠戮之旅」。

這一次我們來到了北歐神話世界

只不過,這回的奎爺不再是目中無神的匹夫,他有了自己的後代,阿特柔斯。這個剛剛失去生母的毛頭小子需要在他父親的帶領下,將母親的骨灰送到九界最高的山峰,而在這樣一段父子同行的冒險過程中,奎爺自己也經歷了一次蛻變。

且看上陣父子兵如何演繹北歐神話

除了遊戲背景的改變,新《戰神》在敘事方式上更像是《美國末日》和《神秘海域》的結合體。同樣是一大帶一小,同樣是戰鬥解謎戰鬥。但不可否認,「親子配」這樣的組合以強烈的戲劇衝突再次證明聖莫妮卡的選擇是無比正確的。整個劇情過程中,我們的奎爺可以說是五味雜陳,不但要從亡妻的痛苦中抽離,還要無時無刻盯著「熊孩子」以免其做出什麼不可挽回的蠢事。

憤怒、失望、擔心、欣慰、內疚、自豪,你能夠想像出來的複雜情緒,都將在這一趟旅程中與奎爺一同經歷。頂級的演出加上無可挑剔的情感輸出,讓玩家無時無刻不沉醉在遊戲的世界中,難以自拔。

·遊戲從ACT變成了ARPG

由於加入了豐富的解謎和收集系統,新《戰神》已經從傳統的ACT遊戲蛻變成了當下非常吃香的ARPG遊戲。由於加入大量RPG元素,在新《戰神》中,由弱變強,成長壯大的體驗近乎完美。因為一開始奎爺各方面能力都比較有限,可用的武器和連招也非常少,小心謹慎、步步為營地推進方式組成了新《戰神》的遊戲系統。

本作的科技樹異常豐富

而隨著奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的連招快、准、狠地消滅敵人成了重中之重,這款遊戲也逐漸開始嶄露頭角。這種快感不禁讓人們想到了「魂like」遊戲的精髓,這也是我在前文中反覆提到過的,不斷地探索,解謎,戰鬥,變強,成為新《戰神》的主旋律。

並且,隨著招式的逐步解鎖,你甚至可以在低難度下玩兒出觀賞性不亞於《鬼泣》的連招風格,這種快感簡直妙不可言。另外,本作科技樹的直線解鎖方式讓人們聯想到了《地平線零之曙光》和《孤島驚魂原始殺戮》,不同的是奎爺和他的小兒子都有單獨的一條技能樹,很多強力的技能都不會在前期就能立刻學到,這一點又和老《戰神》有異曲同工之妙。

遊戲加入了大量收集元素耐玩性十足

除了跟隨劇情探索之外,遊戲中還有不少支線任務。完成支線任務能夠給玩家帶來經驗值、新裝備等一系列獎勵。每一個支線任務都有獨立的劇情,在體驗這些小故事的過程中,逐步探索宏大的地圖,能夠給人帶來不小的成就感。

玩家也不必擔心在通關之後無事可做,所有的探索內容在通關後依然可以進行,極大地增加了遊戲的耐玩度。如果你覺得玩的還不夠過癮的話,製作團隊還為你提供了四種難度,其中的最高難度足以讓最硬核的遊戲玩家得到充分的挑戰。

·畫面表現力絕不亞於《神秘海域4》

如果我說新《戰神》是超越《神秘海域4》成為PS4平台目前畫面最美的遊戲,恐怕沒人會反駁吧。當我看到《戰神》里的美景時,內心便發出了「哇!」的感嘆。遠處山林的材質很真實,絢麗的光線讓地表更加絢麗多彩,甚至連遊戲的天空看起來也和真實照片毫無二致。

場景的刻畫深入人心令人沉醉

而場景設計方面,索尼聖誕莫尼卡工作室延續了一貫磅礴大氣的場面,而新的引擎以及技術使得畫面細節更加出色,色彩也更加豐富鮮艷。無論是氣勢磅礴的古迹、愜意的花海、陰暗的礦坑、亦或是急凍的冰原,都獨具特色,令人印象深刻。對於一款以神話為背景的作品,新《戰神》的藝術表現力依舊展現了超一流的水準。

更多美麗的遊戲場景截圖請參見:《這遊戲稱第二沒人敢稱第一!新《戰神》戰鬥圖賞》。

·關於PS4與PS4Pro的解析度和幀數問題

至於大家比較關心的解析度和幀數問題,新《戰神》足以讓各位玩家放心,絕對不會出現《真三8》尷尬的掉幀現象。新《戰神》為PS4Pro主機提供了性能和畫面兩種圖形模式,前者注重高幀數,遊戲將以1080P解析度運行,然而這個模式下的幀數同樣沒有達到60,有些遺憾;而後者可以保證遊戲以4K解析度運行,幀數穩定在30。

新《戰神》中的性能模式

新《戰神》中的畫面模式

另外,老版PS4和PS4slim將以1080P+30幀模式穩定運行,總體來說還算比較友好。在遊戲畫面如此出色的情況下,只能說索尼聖誕莫尼卡工作室的畫質性能優化能力確實不俗。

·關於本作的白金獎盃

戰神獎盃一覽【點擊查看詳情】

從PSnine官網的信息來看,本作的白金難度應該不小,目前只有1.97%的人完美,並被評為「噩夢級」。這也可能是遊戲剛剛發售,玩家們都還沒有通關的原因所致。不過從22銅,9銀,5金的配置,再加上幾個附帶「所有」標籤的獎盃描述,難度上尚不可知,單從本作的白金時間上看,起碼不會太短。隨後,我也會第一時間跟進自己的白金挑戰進度,也會在第一時間發出攻略,與大家分享白金過程中的種種問題,到時候還請多多關注。

寫在最後:

又到了總結時間了,4個小時的劇情時間,總覺得自己只是體驗了新《戰神》的一點皮毛,有些「窺一隅而知全貌」的意味。要說這一作,我覺得用「戰神歸來」四個字來形容最為貼切。索尼聖誕莫尼卡工作室嘔心瀝血五年,終於為我們帶來了全新的《戰神》,而它的諸多顛覆性的改變也讓很多系列老玩家感到不適,但它終究還是來了。

奎爺和他的「菊與刀」美學

奎爺還是那個奎爺,縱使山羊鬍變絡腮鬍,獨行俠變為人父。奎爺在這一作中展現著他的「菊與刀」美學:在兒子面前他是溫柔善良,含辛茹苦的慈父,但是當敵人進犯到親人的危急時刻,他一定會挺身而出;在發動「斯巴達之怒」之後,我們明白,那個人擋殺人,佛擋殺佛的奎托斯又回來了!

這無疑是系列迄今為止目前最激蕩人心、最令人印象深刻的一作,新《戰神》足以成為一部傳奇的作品。


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