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我們眼中的美日韓三國遊戲和他們眼中的中國遊戲

遊戲目前已經逐漸的成為我們生活中不可或缺的一部分,不同的文化差異就使得對於同一遊戲產品卻有著不同的遊戲態度和感受,就不同國家的遊戲玩家對於其他國家的遊戲就有著不一樣的體驗感受,下面我們就來看看各個國家的玩家對於相互之間的遊戲的看法。

美國的遊戲在中國玩家看來就是比較的英雄主義思想,同時還是非常的重視自由,對於規則不是那麼的嚴格約束,能夠完成自己想做的行動,這就是符合中國玩家的心理。美國的暴雪開發的遊戲《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《爐石傳說》、《守望先鋒》在中國玩家眼裡都是非常優秀的遊戲,廣泛的受到歡迎。

美式的遊戲可以是既有經營創造人生的模擬類遊戲,還可以是完成各種比較血腥的殺人之類的任務遊戲,也可以是星球戰鬥的科幻類遊戲,在這些遊戲裡面,對於玩家的規則性的限制很少,就可以進行自己想要的效果,充分的發揮玩家的想像力以及創造力。

而美國玩家對於中國遊戲首先就是遊戲裡面基本都是要充錢,各種不同的特權使得玩家在遊戲中花費的錢往往是比買遊戲的錢更多。

日式的遊戲相比於美式遊戲就沒有那麼的炫酷宏大,但是卻還是有著一定的樂趣,日本的主要遊戲類型就是RPG,在這類的遊戲裡面就是通過故事模式進行,你可以進行選擇不同的選項來使得故事向不同的方向發展,對於中國玩家就覺得還是比較符合自己的想法,其中的背景音樂是比較的和諧帶動故事的情調,不過有時選項同樣是比較的單調普通,就感覺是一條路直通下去的。

還有就是日式遊戲角色的設計大多有考慮到喜歡動漫的玩家,這對於部分的玩家也是比較欣賞的地方,在遊戲中的人物設計尺度同樣是比較的吸引人,對於很多的方面沒有過於的限制。

相反的日本玩家對於中國的遊戲就是設計比較的古板,審核的制度是非常的嚴格苛刻,政治、暴力、色情等等各個方面都是會被列入禁止出售的,必須進行一系列的和諧滿足條件之後才可以上市,要遵循社會主義核心價值觀的理念。

韓國的遊戲在我們的眼裡就主要是網遊,但能夠算是真正的精品大型的遊戲基本就是沒有,他們不會去過於的注重遊戲故事的情節構造以及豐富的劇情模式,也不會去創新新穎的遊戲種類,相反韓式的遊戲就主要是在根據市場的發展來選擇開發屬於流行的遊戲,這樣就會發現玩家在遊戲裡面花費大量的時間和金錢來構造自己的虛擬環境,從而來稍微的忘記自己在現實社會中的不順和鬱悶。

在韓國玩家看來中國的遊戲就是用巨額的資本來打造,有時卻是並沒有能夠得到等額的回報和實際想要的效果;還有就是遊戲玩家會被劃分為不同的階級,充錢越多的玩家獲得能力就是會遠遠地高於普通的玩家,只需要你充錢就一定會變得更強。

不同國家的遊戲都是會具有自己獨特的地方,就是因為存在不同差異就使得實際的遊戲效果在不同的國家受到的歡迎程度會有著很大的不同,在自己的國家的玩家毫無興趣,可是對於其他國家的玩家卻是可以引起共鳴,深深的喜歡上這款遊戲,這就是不同的感受。

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