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對話職業棋手,邊下棋邊打牌是種什麼樣的體驗?

什麼是德州撲克?沒有人比這些真實的玩家更了解,他們可能是資深德撲迷,也可能就是德撲行業的耕種人,他們來自各行各業,從接觸德撲到理解德撲,見證了國內德撲行業的幾度沉浮。之前我們採訪過俱樂部老闆,90後發牌員,業餘玩家,這一次我們直接對話牌桌上的棋手,聽聽棋與牌碰撞的故事。

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即使是在「捧著手機生活」的時代里,圍棋仍然延續著自千年前不變的姿態和魅力,一黑一白,在縱橫十九道間攻守轉換,多少人不惜筆墨為圍棋少年們添繪出瀟洒俠客般的形象。

90年代末,被媒體稱為「小虎」的一批80後少年棋手脫穎而出,在世界大賽上為國爭光,其中有我們熟知的胡耀宇、黃奕中、孔傑、劉星、古力、王垚、謝赫、彭荃等圍棋國手,至今仍活躍於一線賽事,同時在微博、知乎等做著圍棋普及工作,吸引了更多的年輕粉絲關注圍棋項目。

本期我們非常有幸地邀請到王垚老師來談一談「棋手眼中的撲克」,德州撲克的老玩家可能都知道,他也是一位業內有名的撲克愛好者,在圍棋比賽之餘,常參加德州交流活動,與牌友互相切磋。

王垚從五歲多開始學棋,從2012年開始接觸德州,至今已有5年,在他看來,這兩項運動有一些互通互助的地方,「因為我有圍棋的基礎,學習起德州來,比如在計算方面,我會更加容易理解和深入,而德州幫助我在情緒控制方面得到了提升,因為打德州的人不能情緒失控,一旦失控的話你就有可能在桌上任人屠宰」。

說到接觸德州的契機,是有一年王垚去參加法國圍棋大會,回程的途中去看望在法蘭克福的朋友,而他這位朋友正是一位德州高手,在歐洲也經常打牌。在這之前,他從影視劇中看到過德州撲克,但只是淺顯的認識,並不知道它其實要像圍棋一樣,運用概率和技巧才能取勝,在朋友的簡單講解下,他明白了這個東西需要學習。於是就從網上下載一些視頻、書籍,開始慢慢自學。

不同於信息完全透明的棋類項目,德州是不透明信息博弈的遊戲,需要根據對手的動作,判斷手牌範圍做出正確的決策,但人的反應是沒有絕對性的,我們只能判斷出一種可能,即使是99%,但有時候卻偏偏中了那讓人直呼「天哪」的1%。這就不難看出,運氣在牌類遊戲中的比重遠遠大於在棋類遊戲中。

2017年是AI與棋牌的大事年。4月,李開復率領「龍之隊」與德州撲克AI「冷撲大師」人機互博。5月,以柯潔為代表的「五上將」與圍棋AI「AlphaGo」進行了一場歷史對局。同樣是人類智慧的巔峰對決,不同的是,當人們已經接受了引領人類追求極限的「圍棋之神」或許將是一個冰冷的機器時,卻仍然懷疑德州撲克的人工智慧會走多遠,畢竟「人性」是不可「計算」的

王垚曾分別在16年、17年的圍棋人機大戰中擔任解說嘉賓,AlphaGo對職業棋手來說到底是好是壞?他有著自己的看法,「從純技術角度來說,是AI把圍棋的技術水平帶到了一個新的高度」。圍棋AI的出現將國內棋手的整體水平較之十年前提高了一個層次,同時也可以藉助AI進行專業訓練,這在中、日、韓三國的國家圍棋隊都不是什麼秘密了。

王垚還特別說到人機大戰的熱度給圍棋行業帶來了非常大的影響,「通過人機大戰就是有更多不認識、不了解圍棋的人對圍棋有了一個全新的認識,以前他們可能只是聽說過圍棋特別複雜,但是並沒有關注過,人機之後,雖然不一定因此導致了多少人來學圍棋,但是最起碼他們知道這個是怎麼玩的了,腦子裡有一個基本的認識,我覺得這就大大增加了圍棋的普及度。」

相比於棋,目前牌類遊戲在國內的處境確實比較艱難,但棋和牌的群眾基礎是不相上下的,象棋、五子棋、跳棋、麻將、鬥地主等,或多或少都曾看過或玩過。王垚參加過2014年的WPT,對德州的發展認識深刻。他認為,一個項目要綠色健康的發展,必須要有非常明確的界限劃分,想要立項,需要統一項目規則減少地方差異,有官方舉辦或認可的大型比賽,這樣牌類項目才能朝著正規化發展。

對於目前行業內出現的一些負面新聞,王垚說,「我覺得德州行業裡頭有很多人,做著一些明知不可為的事情,這不利於整個行業的良性發展」。他認為,「就好像美國每年一屆的WSOP,被稱為德州撲克的世界盃,我們目前確實是缺少國內認可的這種正規賽事。最近新開的智趣競技館這種模式是不錯的,因為它符合現在這種潮流,而且強調智力競技、健康發展,我覺得走這種純綠色的競技概念就非常好」。

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