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從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

看起來AMD強大的OpenCL性能在這次特別的測試中顯得尤為耀眼。

映維網 2018年04月24日)Techgage的Rob Williams日前通過Autodesk 3ds Max測試了AMD的Radeon ProRender,對比了市場上的12枚顯卡,並提供了具體的分析結果。以下是映維網的具體整理:

從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

為了幫助繪製出更清晰的GeForce vs. Quadro和Radeon vs. Radeon Pro對比圖,我們過去一個月里一直在重新測試當前一代的工作站GPU集合。在分析了V-Ray 4.0的表現之後,我們能夠證明ProRender的性能表現相當優異。這很容易完成,因為ProRender自推出以來一直都是我們測試套件的一部分。

考慮到所有這些重新測試,以及ProRender對於光線追蹤渲染需求來說是一個非常值得的選擇,我決定單獨展示它的性能,並且更深入地討論它。

我們首先快速概覽AMD和英偉達目前的產品。在AMD方面,我們缺乏WX 9100和Frontier Edition的結果,這有點可惜,因為他們可以在相關的高端產品堆棧中繪製出更好的性能對比圖。但我們有規格接近的Vega 64,所以這可以為我們提供整體的,未對工作站進行優化的Vega性能表現。

從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

從規格角度來看(特別是ProRender),AMD最優秀的pro顯卡可能是Frontier Edition,因為儘管它可能缺乏WX 9100的某些工作負載優化,但它仍然支持大容量16GB幀緩存。鑒於目前的GPU市場,Frontier Edition在某些情況下的價格將低於Vega 64,所以如果你願意支付900美元以上的價格,這枚顯卡將是你的不二之選。

需要注意的是,儘管WX 9100是基於AMD的Vega架構,但其下面的顯卡全都是基於Polaris架構(RX 580同樣如此)。這裡缺少的一枚顯卡是SSG,它是一枚適用於管理大型視頻項目的特別版本。

在英偉達方面,我們不難發現他們最優秀的產品:TITAN Xp。對於工作站任務,它提供了明顯優於GeForce和Quadro替代品的巨大價值。與Quadro一樣,TITAN支持廣泛的優化,但不是全部。

從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

假設需要更多內存,優化和性能,英偉達當前最佳的產品是GV100,亦即每個人都可能會添加到購物車中的價值9000美元的SKU。它擁有大量的超高速ECC內存,5120 CUDA內核,當然還有可以加速AI開發的Tensor內核。

TITAN Xp是介於GeForce和Quadro之間工作站用戶的絕佳選擇,而TITAN V則十分適合喜歡基於Pascal的P6000或GP100的用戶。根據你的工作量,選擇TITAN V可能會更加明智。你不僅只是收穫了一枚比P6000更快的GPU,而且是一枚捆綁Tensor內核的顯卡。

1. 測試與測試系統

為了對AMD的Radeon ProRender進行全新的測試,我下載了最新版本的插件2.1.5.0以配合Autodesk的3ds Max 2017。奇怪的是,ProRender官網幾乎沒有明確說明對3ds Max 2018的支持。直到我下載插件並安裝完成後,我才注意到其實這也可以用於3ds Max 2018。目前AMD尚未透露將於何時提供對2019的支持,但他們最近一直在為其他設計套件發布ProRender插件,如Blender,Cinema4D,所以即便AMD在未來數個月內提供官方支持也不會令我感到驚訝。

從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

用於渲染的測試項目來自於AMD,你可以通過GitHub(點擊前往)下載你自己的測試。如果要準確地對應我的測試,你可以(點擊這裡)下載修改後的場景(右鍵單擊,另存為),並且設置為以1080p輸出解析度渲染Camera005 250 passes。

一如既往,ProRender的第一次運行並沒有帶來「最好的」結果,而第二次,第三次和後續的運行將提供大致相同的性能。為了更準確的測試,你確實需要獲取第二個或第三個結果,因為第一次運行可能會因重新啟動而不同。我會說這是渲染的本質,但其他渲染器並沒有出現同樣的行為(如NVIDIA Iray,Chaos V-Ray)。

另一件需要注意的事情是,因為某些原因,ProRender的默認處理器選擇在3ds Max 2017和2018之間有所不同。在2017中,如果你安裝了英偉達的顯卡,則系統自動選擇它為渲染的目標處理器。對於2018,系統給出了關於不支持該GPU的警告,而且這枚GPU在後台中將被取消選擇。這意味著只有CPU才會渲染,而且如果你沒有事先想到檢查它,你將會看到非常不準確的性能表現。

下面是具體的測試結果:

從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

我們可以從中得出很多結論。首先,AMD的Radeon RX Vega 64表現非常出色,僅次於是TITAN Xp,但後者的建議零售價幾乎是前者的兩倍。一般來說,Vega 64在大多數測試中都無法媲美GTX 1080 Ti,但在這裡,AMD展現了出色的OpenCL性能。

如果還不是很明顯,這裡有一個雙GPU測試,其表現與使用相同模型顯卡的單GPU配置持平。出於某種原因,ProRender不能很好地適應多個GPU,或者它至少不能很好地適應多枚英偉達顯卡(我沒有多一枚Radeon進行測試)。

從Autodesk 3ds Max測試看AMD ProRender的優秀性能表現

以2500 passes渲染的日產GTR

很顯然,AMD的Polaris落後於其他架構。但這並不奇怪,因為他們已經是數代前的產品。由於RX 580的時鐘頻率更高,所以其性能明顯優於WX 7100,而且可能是因為它允許插入第二個電源連接器(WX 7100基本上是帶有一個6pin電源連接器的RX 480)。

無可否認,這個日產GTR項目並不是我可以使用的最先進項目,但它是我手上唯一一個可以輕鬆渲染的項目。或許更複雜的場景會呈現出略有不同的對比圖,但根據其他的測試,AMD在很多場景中的OpenCL性能都非常強大,其中包括LuxMark(另一款在RX Vega上表現出色的OpenCL光線跟蹤器,並且能夠繼續媲美價格更昂貴的競爭對手)。

2. 最後的想法

AMD的ProRender非常優秀,雖然它仍需要進一步提升(比如說伺服器支持),但這已經是一個非常好的選擇,因為其不僅免費,而且也是一個強大的開源項目。誠然,我很難密切保持對其發展的關注,因為許多相關網站似乎已經過時,但AMD正在繼續為其他套件發布他們的插件。

就目前而言,ProRender支持3ds Max,Maya,Blender,SolidWorks和Cinema4D。它同時可以作為Unreal引擎的導入器使用,這樣你就可以在VR環境中查看你的場景(只要你是在SolidWorks中創建場景即可)。如果當前沒有為你提供支持,或者只是單純希望關注最新的動態,我建議你關注@RadeonPro Twitter帳戶,因為它會定期進行更新。

與此同時,我們將繼續使用ProRender進行測試,因為這樣做的原因有很多。與上面提到的LuxMark類似,它採用OpenCL,因此支持AMD和英偉達顯卡。正如Vega 64的測試結果可以證明,AMD在這種測試中的表現更為出色,但考慮到在LuxMark上的強勁性能,看起來AMD強大的OpenCL性能在這次特別的測試中顯得尤為耀眼。

原文鏈接:https://yivian.com/news/44415.html

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