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專訪汪叢青:2018年VR行業將變暖,離開的人未來會後悔

專訪汪叢青:2018年VR行業將變暖,離開的人未來會後悔

(HTC Vive中國區總裁汪叢青)

在專訪中,汪叢青告訴雷鋒網「這兩年有上有下,2016年VR有點太火,2017年大家覺得太冷了,我覺得2018年會開始暖起來……要是你在一個行業沒有耐力去堅持的話,其實你未來會後悔的。」

1《頭號玩家》

專訪汪叢青:2018年VR行業將變暖,離開的人未來會後悔

雷鋒網前往HTC Vive所在的北京威盛大廈辦公室採訪汪叢青時,正值《頭號玩家》上映一個半星期。彼時,這部電影在中國票房已經超過11億,全世界範圍的票房達到4-5億美元。

汪叢青難掩內心的喜悅。

從2017年起,汪叢青參加各個大會,末了都會提到《頭號玩家》。在他看來,《頭號玩家》是VR內容的大IP,對教育市場和消費者會有很大的助力。特別是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《頭號玩家》會不會是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆點。

近來,我發現很多以前不知道VR的人都開始談VR。我們的很多團隊、銷售人員都說,我現在不需要解釋什麼是VR了,只要問你看過《頭號玩家》嗎,他要說看過,那就知道了,賣起來很方便」,汪叢青告訴雷鋒網。

其實,以VR為主題的電影數量並不少,要論腦洞和科技感,自然當屬《黑客帝國》。電影中,人的後腦插上電子管,就能讓人脫離肉體,進入到虛擬世界,同時還能獲得視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等全部身體感知。這個1999年拍攝的電影一直都是VR界的「神話」般的存在,激發了不少人對VR的嚮往。

在很多科幻愛好者眼裡,斯皮爾伯格在《頭號玩家》中展現的科技想像力有點不夠,電影里採用的設備大家都很熟悉,觸覺手套、體感套裝等讓人獲得感官體驗的外設現在都已經面世。然而,在汪叢青看來,正是這種「想像力不夠」使得《頭號玩家》成為目前最好的VR教育片。他談到,

「如果電影里演的AR/VR眼鏡很超前,比如小到看不見、只是一個小光圈,這種概念有可能過20年變成隱形眼鏡在裡面,但是這樣講故事跟現在就不搭了。《頭號玩家》的好處在於它裡面的頭盔,跟現在的產品很像,甚至比現在有的產品還難看一點。以前大家可能覺得VR頭顯是科技宅才會戴的東西,現在大家會覺得它很潮。它真正的影響不是一兩個月的電影發布影響,而是對整個一代人對VR理解的影響。」

汪叢青引用了美國「工業設計之父」雷蒙德·洛威的MAYA(Most advanced yet acceptable)原則——儘可能地超前,只要你能被人接受。你可以超前,但是要在能被人理解和接受的界限。在《頭號玩家》這部電影中,斯皮爾伯格的才智展現在,他能把前沿的東西、流行的美國文化放在一起,卻能做到讓大多數人都能理解。

「一些科技發燒友可能會不夠滿意,但是平常的老百姓或者觀眾會覺得這東西很酷,這電影真的酷,在做這個電影的時候不是為了1、2%的發燒友。」

追著技術、產品問題問個不停的雷鋒網編輯自然被划到了科技發燒友的陣列,汪叢青顯然也是雷鋒網的讀者,他說道, 「我覺得讀你們文章的人更多的是發燒友,更多是專家和行業的人。」

專家和行業的人自然是VR圈內人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾經說「VR圈都在自嗨」。現在,斯皮爾伯格以一部充滿主流文化的電影告訴我們,VR也可以很大眾。

2VR與時尚/藝術

在《頭號玩家》里,VR與主流文化發生了第一次親密接觸。電影之外,HTC Vive也正在努力讓VR逐漸走進時尚圈,與藝術產生更多關聯。

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為了將VR與時尚掛鉤,汪叢青不止一次走上T台。在去年12月的VIVE 媒體沉浸日現場,汪叢青化身模特,拿著HTC新發布的VR一體機Vive Focus來了一段時尚走秀。這次的走秀舞台在HTC自家的大樓里,而第二次,汪叢青走到了上海時裝周的舞台上。

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2018年3月28日,HTC VIVE攜手《智族GQ》亮相2018秋冬上海時裝周,共同舉辦男裝品牌「PRONOUNCE發布會」。汪叢青身著「特別定製」的設計師作品、頭戴Vive Focus,來了一段驚艷的壓軸秀。

除了觀賞男神走秀以外,不少VR界人士也都關心,帶著VR頭顯的汪叢青看得見路嗎?由於Vive Focus有兩個前置攝像頭,所以汪叢青說自己可以通過攝像頭拍攝的視頻看到前面的路。而這兩個攝像頭未來或許還會為Vive Focus提供更多的AR功能。

現場還有一件事情值得關注。PRONOUNCE創始人李雨山通過Vive Pro專業版頭顯及無線適配器,嘗試在VR環境里創作,展現VR與時裝設計的新的可能。

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汪叢青談到此次自己不惜親自登台的目的,「我們走秀用的衣服是在VR裡面設計的,展現了VR與設計的新的結合;另外,大家看到VR是一個時尚的模型,不是一個極客的東西,我們想傳達的感覺是,你帶著VR頭顯出去玩,朋友們也會想擁有一台,這是社交加分項。」

雷鋒網了解到,VR與時尚融合其實也只是HTC Vive將時尚與藝術相結合的一個層面。今年年初HTC Vive發布一個叫Vive Arts的項目,與全世界的博物館合作,把博物館裡最寶貴的藝術作品VR化,普及到全世界。

汪叢青談到,「很多人會覺得VR就是一個玩遊戲的設備,但是我和王雪紅(HTC董事長)都認為VR遠遠超過玩遊戲,VR可以讓大家更好地理解美,更好地理解藝術和創意,讓大家的想像力可以放開,它可以給你帶來長遠的娛樂和發展,這個是它的大方向。」

除了藝術領域外,雷鋒網了解到,Vive還與聯合國發起了「VR FOR IMPACT」項目,投資 1000 萬美元,支持行業合作夥伴和內容開發者打造優質 VR 體驗,進而改善大眾認知,提高教育普及度,鼓勵人們以實際行動促進「可持續發展目標」的實現。在王雪紅看來,發起這個項目是因為在促進人類學習、理解並改變世界方面,虛擬現實擁有無限的潛力。

作為VR行業的標杆企業,HTC確實花費不少精力來培育整個市場,這也體現出其對VR的長期投入規劃。

3Vive Focus VR一體機

採訪的後半部分,雷鋒網的關注點都放在了硬體產品、應用場景和行業機遇上面。第一個要聊的事情當然是VR一體機。

2017可以說是VR一體機爆發的一年,各大主流VR硬體廠商都紛紛推出VR一體機產品。2月,高通推出驍龍835 VR一體機方案,5月,谷歌宣布Daydream VR一體機, 10月,Facebook推出Oculus Go和Santa Cruz兩款一體機,11月HTC發布Vive Focus VR一體機。除此以外,還有愛奇藝的4K VR一體機奇遇,暴風VR一體機Matrix,以及一些創業公司如大朋和Pico的VR一體機。

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(Vive focus)

據介紹,HTC Vive Focus 專為大眾市場設計,即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款採用 inside-out 追蹤技術,支持六自由度(6DoF),可實現大空間(world-scale)定位的高端 VR 一體機產品。

數據顯示,2016年VR市場的總體出貨量是746,000台(其中手機盒子佔了448,000台、PC頭盔佔了148,000台、一體機佔了104,000台);2017年VR產品總體出貨量829,000台(其中手機盒子375,000台、194,000台PC端頭盔、197,000台一體機)。我們似乎沒有看到VR一體機真正在消費市場普及,但是VR一體機的銷量確實在上升,逐漸取代插手機的低端VR眼鏡盒子,且在不斷開拓B端應用場景。

汪叢青介紹到,VR一體機在多個領域都有了新的應用場景。

以前做線下營銷,需要用PC VR頭顯連接電腦,還要放兩個lighthouse 1.0定位器。而採用VR一體機的話,在任何的場景,包括超市、零售店、賣場都可以直接給消費者使用,營銷人員完全不用去學習PC VR安裝的複雜操作。

在體育行業,現在很多健身房考慮用VR一體機來輔助健身,因為它沒有線纜的束縛可以隨意運動,而且防水。

在醫療行業,一個新的場景是,退休的老人可以戴上VR一體機來散步、旅遊、去跟不同的人見面溝通,可以給老人帶來很多的樂趣。

此外,在工作場景,VR一體機可以用來做遠程會議。汪叢青透露已經有多個公司正在致力於打造更加便捷的會議系統。

4HTC Vive Pro、無線套件、Lighthouse 2.0

過去一年,HTC在PC VR上也有新的進展。

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(Vive Pro)

2018年1月,HTC發布Vive專業版頭顯(Vive Pro),其最大的特色是解析度有極大的提升。Vive Pro配備了雙 3.5 寸 AMOLED 顯示屏,雙眼解析度達到2880 x 1600,比 Vive 提升78%。

高清這個特點也使得Vive Pro有了新的應用場景——更適合專業用戶。VR能提供無限大的顯示屏,也更便於一些設計師進行3D的設計,但是此前的HTC Vive頭顯的問題是解析度不夠高,要看清楚文字內容還是很費力。現在,利用Vive Pro來辦公、編程、設計的體驗提升不少。

汪叢青談到,「Vive Pro戴上好幾個小時不會感覺累或者重,老的版本確實用了1、2個小時你會感覺有點重,現在Pro更平衡,會讓你感覺你在裡面工作幾天沒什麼大問題。」

雷鋒網也了解到,目前有一名義大利開發者Enea Le Fons在一個多月前「心血來潮」,想親身體驗VR是否適宜居住,他挑戰連續在VR中生活工作30天,每天帶著VR頭顯5小時、6小時、8小時、直至超過16小時的完全沉浸。

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( Vive 無線升級套件)

除了更清晰的頭顯以外, HTC 還宣布推出採用英特爾 WiGig 無線技術的 Vive 無線升級套件(Vive Wireless Adaptor)和Lighthouse 2.0定位系統。無線套件是一個很有意思的外設,其可以取代連接到電腦的線纜,連接頭顯與電腦。這樣的話,PC VR也可以變得像VR一體機一樣不需要線纜就能使用,移動更為方便。

很多人都在期待著Lighthouse 2.0。HTC Vive向來以強大的Lighthouse定位系統著稱。Lighthouse 2.0採用了 SteamVR 2.0 追蹤定位系統,該系統也將兼容先前的 Vive,新的追蹤系統擴大了追蹤範圍,從原先的 4.5x4.5 米擴展至 6x6 米,多個定位器連接可實現10x10米追蹤。

汪叢青介紹到,有了Lighthouse 2.0定位系統,2018年,線下VR體驗店、VR主題店等會有很大的發展。Lighthouse 2.0可以支持更大空間範圍的移動,這樣一些大空間的遊戲用Vive Pro就可以直接玩,不需要專門划出一塊大空間,然後在周圍安裝多個攝像頭來進行定位和追蹤。Lighthouse 2.0可以豐富體驗店的內容,帶來大空間VR遊戲的沉浸式體驗,同時也能節約成本。

汪叢青介紹到,目前HTC Vive的三款產品其實有不同的定位和目標用戶,Vive Pro專業版適用於遊戲玩家和高端行業用戶,能夠獲得最好的體驗,但也是最貴。老款的HTC Vive的價格位於中端,能夠提供六自由度的運動,和大範圍的定位追蹤。Vive Focus則更加面向大眾消費者,價格較為便宜,但是同樣也能獲得高端VR體驗。

4月5日是Vive Pro全球發售的日子,採訪當天,汪叢青剛拿到一台全新的Vive Pro,他十分興奮地將設備從辦公室拿到採訪間,臉上興奮的表情就像是剛拿到新玩具的大孩子。

5兩周年回顧與展望

此前,雷鋒網編輯曾聽說,在VR行業待半年就可以說是資深人士,待上一年基本就是專家了。雖然有些戲言,但是我們不得不承認VR行業還是一個剛出生的孩子。

從2016年到2018的兩年間,整個VR行業都可謂經歷了大起大落。這個4月,HTC Vive剛迎來2歲生日。

我們都知道,2016年是VR的風口之年,資本迅速融入VR,創造出一番熱鬧非凡的場景。然而,VR的發展速度遠跟不上資本市場的預期,2016年冬天,大部分資本撤離,VR圈一度陷入寒冬。不少踏著風口進入VR行業的人,在VR遇冷的情況下,都紛紛撤離VR,稱在VR創業難以看到未來。

然而,HTC卻重整業務,全力發展VR。去年9月開始,HTC就在計劃將HTC移動設備部門的部分成員(主要是Pixel手機團隊)賣給Google,今年1月,Google與HTC完成交易,總金額為11億美元。據分析,HTC此舉是為了挽回從2015年到現在已經連續9個季度虧損,獲得更多資金繼續投資手機、VR、IOT等業務。顯然,VR在其中佔據了舉足若輕的地位。

HTC在VR上到底有多大決心?汪叢青這樣告訴雷鋒網:

"從前面兩年可以看到,HTC不是在做一個短暫的項目,我們在做的很多事情都為這個行業做出了貢獻,我們在建立一個全新的VR生態。HTC旗下的VR投資加速器Vive X投資了很多創業公司,我們也做了很多開發者比賽,這都是為了培養這個行業。我們現在非常堅決地認為,VR就是我們要做的事,要不然我們不會花這麼多時間。我覺得我們的決心應該比Facebook還更多,因為VR只佔據Facebook收入的很小一部分,他們主要是軟體服務公司,對於HTC來說,手機和VR是我們最重要的事情。」

在採訪的最後,回顧過去的兩年,面對嶄新的2018年,汪叢青也對VR生態圈的朋友給出了自己的寄語。

這兩年有上有下,2016年VR有點太火,2017年大家覺得太冷了,我覺得2018年會開始暖起來。斯皮爾伯格花一年時間拍出《頭號玩家》,這部電影會教育一整代的人去理解和接受這個技術。他這樣的一個教育片的長期影響會讓整個行業又會復生起來,只是大家需要一點耐心。每一個技術會有一個先上再下然後再上來的時候,第二次上來的時候他的生長是一個更長久的生長,所以我覺得要是你在一個行業沒有耐力去堅持的話,其實你未來會後悔的。」

汪叢青用「暖」這個詞來形容2018年的VR行業,帶有一種復甦的意味。其實,從感受上來說,熱和冷都是難以忍受的,唯獨「暖」最為舒適,對於還堅持在VR行業人來說,或許是最想聽到的一個詞吧!

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