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別說打臉沒意思,要不是有快攻壓制,天梯一堆幺蛾子

大家好,這裡是偶爾雙更的顧影。在控制法第N次被任務賊打死之後,又不得不抓起手中的滑鼠和鍵盤,對天梯的生態環境做出一個淺顯的分析。

眾所周知,天梯中大體可以分為三種卡組:快攻,中速和慢速。一般來說,剋制關係都比較明顯,而當某一卡組面對三種皆有一戰之力且對一兩個有優勢時,這種卡組大部分時候就會被稱為毒瘤。

大家所熟悉的毒瘤,有海盜戰、青玉德、宇宙牧、任務賊等等。可以說毒瘤不一定是厲害的,但厲害的基本都是毒瘤。

遠的不說,拿退環境前的弒君賊來說吧,厲害嗎?厲害。強嗎?強,勝率呢?慘不忍睹。

對付牧師、術士這樣的中後期職業,弒君賊就是爸爸,12/12吸血永動大刀想必大家都不陌生。但是這麼後期無敵的職業,為什麼始終沒有盛行,原因很簡單,除了操作難度以外,對快攻幾乎為0的抗性,才是制約其發展的核心原因。

各位可以稍微想想,如果說快攻沒了,天梯會是個什麼樣的情況。

就拿前幾天特別火的電影薩來說吧。前期,肯定是不夠強,但中後期,只要沙德沃克正常打了出來,基本就不存在輸的可能性了,集吸血,清場,直傷,回手,減費等等於一體的一張卡,準備條件完成後,堪稱無敵。不過這也就是現在了,要是爆牌魚沒退環境,大哥能把薩滿爆哭。

已經退環境的寒光智障,呸,寒光智者,現在還時不時的會被玩家想起。曾經被爆牌的恐懼。扯遠了,電影薩的出現,可以說抑制了所有後期卡組的開發,畢竟,電影拍完開始放映之後,對於對面的玩家來說,除了聽天由命以外,什麼都做不了。

問:既然這麼厲害,電影薩那感人的勝率是怎麼來的?答:還不是被快攻玩家一腳腳踢死的。

可以說要不是快攻,天梯上還不知道會出什麼幺蛾子,畢竟,如果不考慮前期活命的話,玩家的奇思妙想真是天馬行空。現在的電影薩,曾經的毒奶牧核彈牧,如果不是因為打不過快攻,每個人都可以只考慮核心和過牌的話,腦洞誰能停止,難道靠設計師後知後覺的補丁嗎。

而真到那時候,天梯恐怕就不是百花齊放而是群魔亂舞了。

最後點個題:別說打臉沒意思,要不是有快攻壓制,天梯一堆幺蛾子。

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