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遊戲帶不來的真實體驗,槍械后座力歪考

說起槍械的后座力,遊戲玩家往往會留下委屈的眼淚,即使是虛幻4打造的《小米槍戰》,也無法為你提供最真實的后座力體驗,想邊玩遊戲邊體驗后座力的感覺,只能靠女朋友在你按下開火鍵時,配合地錘你一拳。

當然,你得先有一個女朋友。

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后座力有著不同的解釋,有從撞擊和槍托機框談的,也有從口徑和制退器深入了解的,洋洋洒洒一大篇,看完還是不知道所以然,其實《現代漢語詞典》對於后座力的總結就非常簡介精確——「指槍彈、炮彈射出時的反衝力」。

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魯格的肘節式設計

作為膛底受到火藥氣體壓力形成的后座力,具有不可逆性,只能通過槍械自身設計和外設降低,通常情況下,小口徑武器的后座力通過射手的身體吸收,非手持的重武器則交給了搭載底座。

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後坐力的大小和口徑有關,但武器本身的結構設計影響更大

在使用手持武器的時候,如果不能合理的使用槍托或身體消弱后座力的影響,那後果可是相當嚴重。

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圖中的小姐姐犯了幾個基礎性的錯誤,第一,身體重心要更加前移;第二,虎口掌心需向內,整體圍握扳機護圈;第三,兩個持槍臂與雙肩(作為底邊)需構成一個等腰三角形。

第四,選了柯爾特水蟒,以上三點基本白搭,你又不是麥克雷!

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《小米槍戰》中的水蟒擁有單發40點的傷害,是副武器的首選

如果你沒有下圖中的妙美身段,《小米槍戰》新加入的真實彈道可以滿足你對射擊體驗的需求,當然,我們不包配女朋友。

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后座力:喵喵喵?

即使搭配了底座你也不能掉以輕心,有時候后座力野起來連自己都怕。

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在遊戲中,我們為每把槍都設計了穩定性和精準度的參數,配合真實彈道效果,可以讓你在不受后座力摧殘的情況下,最大限度的體驗槍械的真實射擊感覺。

如果你還嫌不夠,那麼米游君只能祝你找到像《生活大爆炸》中Penny一樣的朋友。

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