有料有深度的XPLANE美化貼
X-Plane(以下簡稱XP)是一個非常具有潛力的平台。
原生方面,XP在較高的畫面設置下便能擁有相對較好的視覺效果,實時計算的HDR光效和環境光遮蔽的引入使得飛行的沉浸感更上一層樓;基於體素的(Voxel-Based)氣動計算以及經過精心調節的物理參數使得飛行器在各種不同的情況下精確地反應當前的環境和飛行機組的操縱。
插件方面,由Laminar Research官方經營的XPLANE.ORG社區給不少有意向為XP開發插件的開發者提供便利,由社區成員創作並提供支持的插件如同井噴之勢快速發展。這些插件的質量雖然參差不齊,但是優質的社區插件卻是支撐XP蓬勃發展的不竭動力。這些插件都有一個共同的特點:免費。這個特點使得XP玩家能夠以非常低的成本嘗試各種不同的插件,並且挑選心儀的插件作為日常飛行中不可或缺的部分。
在這個帖子中,我將討論一些適用於XP11的優質社區插件,並且貼出恰當的原帖地址和分流鏈接(如果有必要)。
由於這些插件都是由社區成員創作和經營的,因此儘管有的插件有分流,還是希望大家多前往原帖進行互動,給插件製作者提供繼續創作的動力。
插件目錄
點擊鏈接將會直接前往對應插件的項目頁面
>>基礎
----(腳本載入插件)FlyWithLua
>>畫面
----(渲染參數調整)Reshade
----(整體畫面美化)TheULTIMATE
----(夜間路燈美化)lights.txt補丁
----(機場貼圖替換)Airport_Environment_HD
----(吹雪效果替換)Modified Blowing Snow
>>地景
----(矢量數據導入)World2XP
----(中國矢量地景)China_Base_Vector
----(衛星貼圖導入)Ortho4XP
>>機場
----(默認機場升級)Scenery Gateway
----(官方地景社區)Scenery Packages
----(自動廊橋插件)AutoGate
>>效用
----(便捷智能後推)BetterPushback
----(跑道指示諮詢)X-RAAS2
----(天氣載入插件)NOAA GFS Weather
----(隱藏滑鼠控制)MouseYoke
----(視角抖動插件)HeadShake camera plugin
----(乘客聲音效果)PassengersFX V5
----(機場地圖導航)Airport-Navigator
----(接地數據顯示)XTouchDownRecorder
----(地形顯示插件)Terrain radar + Vertical Situation Display
>>飛機
----(熱門免費機模)ZIBO mod B737-800X
>>優化
----(動態自動優化)3jFPS-wizard11
----(詳細參數調整)Rendering Options
----(實時參數調整)Advanced Rendering Options plugin
基礎篇
在基礎篇中,我將羅列「支持插件的插件」,即運行某些插件時不可或缺的插件。
到目前為止,滿足這個條件的插件僅有FlyWithLua一款而已。
FlyWithLua
與其說FlyWithLua是一個適用於玩家的工具,倒不如說它是一個適用於開發者的工具。
▼FlyWithLua的圖標
顧名思義,FlyWithLua的出現將允許X-Plane在運行的時候實時執行Lua腳本,從而允許開發者使用Lua編寫插件。
作為玩家,如果你對Lua比較熟悉,而且對XP的運作原理有基本的認識的話,甚至可以在XP中現場使用Lua代碼,從而執行某些操作。
▼使用FlyWithLua現場執行Lua代碼
隨著Lua插件的不斷增加,FlyWithLua將最終成為在XP11中飛行的不可或缺的插件。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... x-mac-os-x-version/
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畫面篇
在畫面篇中,我將羅列一些對XP的畫面和視覺效果有所提升的插件。這些插件可能是某些人的摯愛,也可能是另外一些人眼中,華而不實的東西。它們的出現使得XP的畫面更具有活力,使得飛行的過程不再顯得那麼單調和無趣。
Reshade
如果你看膩了默認XP的渲染效果,那麼Reshade可能可以讓你耳目一新。
▼Reshade調整過後的渲染效果
Reshade是一款支持自定義XP渲染參數的插件,使得XP在不同的環境下呈現不同的視覺效果。玩家既可以手動調整參數來滿足個人的需要,也可以直接從大量的社區分享的配置文件中挑選一個直接運用於Reshade中。
▼支持讀取配置文件的參數調整界面
個人認為Reshade的調整效果在黃昏和夜間尤其顯著:
▼Reshade調整過後的黃昏
▼Reshade調整過後的夜晚,地面燈光的效果更加迷人
注意:該插件一旦安裝,卸載和清理工作較為繁瑣,僅推薦在擁有強烈興趣且事先做好備份的情況下嘗試。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... e-version-304-xp11/
TheULTIMATE
TheULTIMATE可能是為懶人提供的一個綜合的XP畫面解決方案。它集成了天空和地平線顏色、水面反射效果、雲貼圖及形態、燈光和陰影效果等的優化和美化,從而使得XP11的整體畫面更上一層樓。
▼從低空觀看的雲彩和天空效果
▼從高空觀看的雲彩。地平線的部分更加柔和
▼優秀的氣象模擬效果
▼黃昏下的雲彩效果以及水反效果
▼和XP11原版燈光效果的對比。上圖是原版燈光,下圖是TheULTIMATE優化過後的燈光
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 11-theultimate-mod/
lights.txt補丁
這個補丁甚至沒有作為一個單獨的插件放出。我在瀏覽關於XP光效的話題的時候有幸發現了這個補丁,並且將其放上來一起分享。
XP11的燈光效果很美,尤其是在夜間——所有路網將會被自動生成引擎生成立體的燈光,使得XP的夜晚栩栩如生。
但是這中間卻存在不真實的因素——事實上由於路燈是向下照明的,因此從空中看到更多的不是路燈本身,而是路燈下被照亮的東西。
這個補丁很大程度上解決了這個問題。它給每個路燈設置了照明參數,使得它們點亮的是路燈下面的東西,而路燈本身的光則變得更加不可見。
▼打了補丁後的路燈。它們更多的是照亮地面而不是讓光線直射入飛行員的眼睛。
▼打了補丁後的機場及其附近的效果
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... ht-lighting/&page=4
下載地址:https://forums.x-plane.org/appli ... hment.php?id=292640
安裝方法:替換X-Plane 11Resourcesitmapsworldlites下的同名文件
Airport_Environment_HD
默認貼圖永遠是模飛的通病,XP也不能逃脫此劫。如果你在FSX/P3D中使用了類似REX之類的貼圖替換工具,那麼你可能對這款插件的作用比較熟悉。
▼Airport_Environment_HD的LOGO和滑行道標牌
Airport_Environment_HD是一套集機場地面、標誌、滑行道標牌等一系列貼圖的替換包。它將提供更加真實的默認機場地面效果。
▼瀝青跑道和滑行道
▼水泥跑道和滑行道
▼滑行道和停機位標線
參考地址:
https://forums.x-plane.org/index ... ort-environment-hd/
Modified Blowing Snow
當下雪的時候,XP的機場地面會產生吹雪的效果。這個吹雪效果是XP9時代遺留下來的產物,且至今仍未有任何修復,為廣大玩家所詬病。
▼XP11默認的吹雪效果
所幸有玩家使用更加好看(真實?)的高清吹雪貼圖替換掉了原版醜陋不堪的吹雪效果,並且在社區中將其分享了出來。現在XP的下雪天不再那麼令人討厭了。
▼Modified Blowing Snow替換的吹雪貼圖
▼Modified Blowing Snow吹雪貼圖的另一個版本
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... taxiway-effect-v20/
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地景篇
XP的地面景色實際上是畫面的一部分。但是由於它專註於地面貼圖和景物分布的修改,因此我將其單獨分出一類。妥善使用地景類插件,將會使XP飛行的沉浸感登峰造極。
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World2XP
嚴格上來說,World2XP是一款將OSM的路網、河流、森林、建築分布等數據轉化為XP的Vector數據的工具,但是由於SimHeaven同時提供了轉換完成了的地景包並持續進行更新,因此這裡將其視作安裝即用的地景包。
▼使用了World2XP的歐洲地景包後,維也納附近的地景效果,路網、建築、水體、森林的詳細程度一覽無餘
由於World2XP是基於OSM進行轉換的,因此轉換後XP數據的水平和當地OSM支持的水平相當。正是由於基於現實的OSM數據,其最大的特點便是準確和詳細。在特別是歐洲的數據詳細的地區,使用World2XP生成的地景包的效果非常出色。
▼因斯布魯克機場附近的地景效果。注意屏幕下方的河流以及屏幕右方的火車站均被準確呈現了出來
參考地址:http://simheaven.com/xp11-sceneries/
由於SimHeaven明確說明禁止分流連接,因此請自行前往其官網下載。
China_Base_Vector
這是由飛友@Adam Liu 基於World2XP和OSM轉換的中國基礎道路、河流、建築分布等數據的地景包。這些數據將彌補XP11在中國自動生成地景的不足,使得在中國的飛行更加真實美觀。
▼長春夜間的路網燈光效果
▼西安黃昏的路網燈光效果
參考地址:http://forum.vatprc.net/index.php?/topic/2482-china-base-vector-xplane11%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8F%91%E5%B8%83/
Ortho4XP
和World2XP對應,Ortho4XP則是將開放衛星地圖截取轉換為XP地面貼圖的工具。
▼Ortho4XP轉換工具
該工具允許用戶詳細調整下載和轉換的參數,如衛星圖的清晰度、Vector數據的覆蓋等等。
以下展示的是US Orthophotos項目使用Ortho4XP的截取效果。
▼US Orthophotos中的山體貼圖
▼US Orthophotos中的水底貼圖
▼US Orthophotos中的城市貼圖。它很好地彌補了自動生成景物中缺失的部分
參考地址:https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/29120-ortho4xp/
注意:作者不再在org上更新該工具,最新版工具的下載地址請見作者的發帖簽名。
分流地址(v1.20b):https://pan.baidu.com/s/1eZo17jD7dZlRsMCidVIcjQ密碼:n9g4
使用方法:https://tieba.baidu.com/p/4549545764
US Orthophotos參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 327-us-orthophotos/
機場篇
機場數據由於其對準確性的額外要求,因此我在此處將其和地景獨立開來。
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Scenery Gateway
Scenery Gateway是XP官方運營的一個針對機場數據的社區平台。它允許社區用戶上傳自己製作的機場,並且最終在某次XP更新中將這些機場包含在XP的自帶機場中。
▼Scenery Gateway中,ZGGG機場的更新詳情和下載地址
▼Scenery Gateway Map中,有效機場的分布圖和單個機場的預覽圖
由於XP的更新並不是非常頻繁,因此手動前往Scenery Gateway下載最新的社區機場有時候是有必要的。
▼XP11.11r2中自帶的ZGGG
▼Scenery Gateway下載的最新的ZGGG,補充了遺漏的穿越道和T2航站樓。該版本將於XP11.20中自帶
由於Scenery Gateway的最終目的是把社區創造的機場包含進XP的自帶機場中,因此它不支持第三方的模型和自建的模型,而只能使用XP自帶的機場模型庫。這是使用Scenery Gateway的最大遺憾。
參考地址:https://gateway.x-plane.com/
Scenery Gateway Map地址:https://x-plane.cleverest.eu/
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Scenery Packages
Scenery Packages即XPLANE.ORG中下載分支的地景分支。嚴格意義上它同時包含了機場和地景,但此處將其視作機場為主,地景為輔,故歸於機場類。
該分支下包含了所有社區貢獻的機場及地景。
▼Scenery Packages分支下按照下載量排序的幾個地景包
▼使用XPLANE.ORG的查找功能可以根據機場四字碼很輕鬆地找到對應的地景
這個下載分支中,上傳的地景不再受到Gateway的只能使用默認模型的限制,因此充滿了無限可能。
▼使用了自製模型的高崎機場
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... ackages-v11v-10-v9/
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AutoGate
AutoGate不是單獨的機場插件,它提供API和模型供給其他機場插件使用。目前部分社區插件機場甚至商業插件機場都使用了由AutoGate提供的自動廊橋和停泊指引系統,因此缺少了這個插件可能會使插件機場的廊橋不可用。
▼AutoGate提供的停泊指引系統
▼AutoGate提供的自動廊橋
▼使用Overlay Editor手動向地景中添加AutoGate
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 38-autogate-plugin/
效用篇
在效用篇中,我將介紹一些在飛行過程中十分實用的工具。這些工具往往和玩家有互動,有的甚至以真實性為目的,是和飛行本身息息相關的工具。
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BetterPushback
BetterPushback堪稱XP社區插件之王。它提供了非常便捷而準確的方式來模擬現實中飛機的後推過程。
在BetterPushback中,只需點幾下滑鼠,就可以人工指定後推(以及拖飛機)的路徑和停止位置。
▼非常直觀明了的後推,支持多個階段
▼甚至可以使用BetterPushback實現停機位間的移動
只要事先設置了後推的路徑和位置,後推的過程再也不需要人工干預。這個時候玩家可以安心執行如啟動引擎等的操作。
該插件還提供了非常真實的互動過程,如後推過程中和地面人員的通話、停留剎車的操作、抱輪車部件的運作動畫和對飛機姿態的影響、手勢信號等均正確地模擬了出來。
▼抱輪車會將機頭抬起一定的角度
▼FF320U正確地響應了後推事件,並且在ECAM備忘中顯示了「前輪轉彎斷開(NW STRG DISC)」的消息
▼手勢信號,告知飛行員鼻輪插銷已經被移除
▼插件的選項頁面
由於其高度的便捷性和實用性,BetterPushback已經成為了XP「最不可或缺」的熱門插件。有些商業機模插件甚至主動為其提供支持。
參考地址:https://github.com/skiselkov/BetterPushbackC/releases
分流鏈接(v0.47):https://pan.baidu.com/s/15_N8Kd2DsDXOAsPAoyll5w密碼:8lza
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X-RAAS2
這個插件和FSX/P3D平台中的RAAS Professional的作用相同。它可以在靠近跑道和在跑道上等等情況使用語音和視覺提示飛行員,以提高飛行員的跑道認知。
▼X-RAAS2的設置面板,囊括了真實RAAS的絕大部分內容,並且允許玩家針對不同機型不同塗裝進行配置
同樣地,不少機模自願給這款插件提供支持。
▼在IXEG 737上,ND會顯示RAAS的諮詢消息
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... nd-advisory-system/
NOAA GFS Weather
雖然XP自帶了實時天氣的實時下載和更新,但是卻存在間隔長、不穩定等問題。NOAA GFS Weather則使用公開的NOAA天氣數據來源,以更加可控而準確的方式更新XP的天氣。
▼NOAA GFS Weather的設置界面
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... eather-for-x-plane/
MouseYoke
XP另一條令人詬病的問題是只要沒有使用搖桿(或是說搖桿無法被正確識別),屏幕上總是會留有固定的區域供滑鼠控制。這使得玩家很容易在操作其他飛行部分的時候造成誤觸,導致飛機意料之外地偏離飛行軌跡(甚至超G墜毀)。
而MouseYoke工具則可以使用快捷鍵控制飛行控制區域的顯示和隱藏,不但能夠避免誤觸,還能去掉屏幕上的十字,是截圖黨的福音。
▼MouseYoke的快捷鍵配置和提示信息設置
▼使用MouseYoke後,若滑鼠控制沒有被隱藏,則顯示對應的提示
參考地址:https://bbs.sinofsx.com/forum.ph ... 9017&extra=page%3D1
HeadShake camera plugin
顧名思義,HeadShake camera plugin將根據飛行過程中滑行、G力變化、擾流板的張開等情況來產生視角抖動和移動等效果。該插件還能配合製作者Simcoders自身開發的REP包來提供更加真實和全面的視覺模擬。
▼HeadShake的配置頁面
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... plugin-lin-win-mac/
PassengersFX V5
當我駕駛一架客機在天上,卻只能聽到引擎和風扇等的聲音的時候,我不禁會覺得我在駕駛一架沒有任何乘客和其他機組成員的飛機。而PassengersFX則徹底打破了這份不應有的寧靜。
▼PassengersFX V5的LOGO
PassengersFX會根據飛行階段的不同,自動地播放機組廣播。如引擎起動後會播放滑行廣播,在玩家開關安全帶指示燈的時候也會有對應的反應。
PassengersFX還提供了客艙服務和乘客的音效。在飛機起飛後,乘客會開始在客艙內交談。如果飛機正在巡航,客艙機組在客艙推推車和在廚房整理餐具的聲音能夠聽得一清二楚。如果飛機做齣劇烈的動作,乘客也會發出尖叫聲。
所有的一切都使得飛行充滿生機,並營造一種較為真實的飛行氛圍。
由於PassengersFX是一款Lua插件,它必須有FlyWithLua的支持才能正常工作。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... tive-basic-edition/
分流鏈接(V5.0):https://pan.baidu.com/s/1vK_4SI_kWDv82I58_hQMEw密碼:t4wc
Airport-Navigator
你是否有過在機場滑行,滑著滑著就不知道自己在哪裡的經歷?
Airport-Navigator則是給沒有擁有或懶得查機場運行圖的人的又一個福利。
▼機場的總覽圖
▼Airport-Navigator提供的滑行道和停機位信息
▼Airport-Navigator提供的通信和ILS頻率信息
雖然目前Airport-Navigator只能使用鍵盤操作,而且其界面也一般,但是作為一款免費插件,它確實提供了非常有用的體驗。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... t-navigator-plugin/
XTouchDownRecorder
雖然XP自帶了下降率和G值的數據基準並且允許玩家從文本文件中閱讀,但是每次都要從文件查閱落地的接地率和接地過載卻不太現實。XTouchDownRecorder則以圖形化的方式提供了落地中的各種重要參數,如垂直速度,縱向過載、仰角等等的信息。
▼XTouchDownRecorder提供的某次連續起落中的接地信息。注意這次落地的接地率為正,這是因為在接地過程中跑道是上升的,因此接地瞬間飛機事實上在爬升
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... xtouchdownrecorder/
Terrain radar + Vertical Situation Display
該插件提供數種樣式的地形顯示,並且和某些機模(如默認的737)整合,從而在3D屏幕上也能顯示地形信息。
▼整合入ZIBO mod 737的地形信息。
▼VSD也帶有的地形信息
該插件同樣能夠提供EGPWS的部分功能,如預測性地形警告
▼在B58上打開的地形顯示。注意顯示上標註了預測式地形警戒
注意現實中的地形顯示是從資料庫中查詢的地形信息,並不是雷達。這個插件之所以叫地型雷達,是因為它只能夠根據已經載入的X-Plane地形來生成地形顯示信息,並沒有將其存入資料庫;這導致了地形顯示的範圍有限。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... -situation-display/
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飛機篇
在該篇中,我將介紹一款目前在社區上熱度很高的社區機模插件——ZIBO mod B737-800X。XP的機模插件種類繁多,在ORG網站上可以找到不少優質的機模插件,此處恕不一一贅述。
ZIBO mod B737-800X
這款738機模插件是由ZIBO發起的並且不斷完善的插件。機模開始開發至今只經歷了三個月的時間,卻已經擁有了較高的質量,能夠正確執行正常程序的大部分。
對其特性一一介紹將會浪費大量的篇幅(並且更值得另開一帖),下面僅介紹該機模的數個亮點:
▼細緻的座艙建模和貼圖
▼較為完整的FMC功能
▼可以使用徑向/距離的方式打點
▼準確的預計到達時間和預計油量計算
▼細緻準確的儀錶顯示。地形顯示需要上述的Terrain radar插件的支持
▼對部分系統的準確模擬,如剎車溫度的模擬
▼可以使用MCDU中的設置來修改機模的特定參數
這款機模目前在某些方面,如自動飛行和飛行管理計算機方面存在明顯缺陷。但是其更新的頻率非常高(平均1天1更),這些問題正在以非常快的速度被修復。因此其具有成為商業機模水平的潛質。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... ion-download-links/
分流地址:https://bbs.sinofsx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173600
優化篇
在優化篇中,我將介紹一些用於優化的插件。所謂優化,就是指提高XP整體的或在某些特定情況下的幀率,從而避免卡頓等現象。
3jFPS-wizard11
3jFPS通過實時調整XP的畫面設置(包括一些只出現在XP內部而不對外公開的設置),在幀數低的時候調低設置,幀數高的時候調高設置,使幀數保持在一定的範圍內,從而實現畫面和幀數的平衡。可調整的參數包括3D物件可視距離、能見度、雲密度等等。
▼工具的基本配置頁面
該工具提供一個直觀的界面來提供調整項目,以供玩家自行調整偏好(如調整幾個視覺要素的側重程度之類)。此外還在屏幕左上角附帶一個幀率顯示器,該幀率顯示器可以隱藏或設置為只在滑鼠經過的時候可見。
▼工具提供的嚮導頁面。該頁面可以引導用戶逐步設置插件的工作方式
▼工具支持手工調整詳細參數,如容忍的最小、最大FPS,最小和最大的可視距離等等。
經過我的連續使用,該工具能夠在大部分情況下提供高達10幀的提升,這對於XP而言是一個不小的提升。
由於3jFPS-wizard11是一款Lua插件,它必須有FlyWithLua的支持才能正常工作。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 281-3jfps-wizard11/
Rendering Options
由於XP原生的設置界面只提供很有限的畫面參數設置,因此某些情況下不能符合部分人的需求。而Rendering Options則以圖形界面的形式提供許多XP內部參數供調整,並且以通過生成Lua插件的形式來注入XP的調整配置中。
▼Rendering Options工具的界面
由於該工具的設置界面是獨立運行的,因此不能夠在運行XP的過程中實時調整參數,這是這款插件的一大遺憾。但是該插件提供的配置範圍非常廣,通過對這些內部參數的精心配置,XP完全可以在性能較差的機子上得到較高的幀率。
由於Rendering Options通過生成Lua插件的形式控制XP畫面,它必須有FlyWithLua的支持才能正常工作。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... g-options-for-xp11/
分流鏈接(v2.10):https://pan.baidu.com/s/1KswQM_z8pX30LwTA2kzjvw密碼:0rto
Advanced Rendering Options plugin
相對於Rendering Options,這款插件則提供了在XP運行時調整參數的解決方案,以供用戶直觀實時地調整參數。
▼Advanced Rendering Options在運行中的調整菜單。
Advanced Rendering Options雖然可以實時地調整參數,但是其提供的參數數量不及Rendering Options多。因此如果需要對XP進行深度的設置,則還需使用Rendering Options。
參考地址:https://forums.x-plane.org/index ... gin-for-x-plane-11/
寫在最後
對XP11平台的優質社區插件的推薦到此為止了。由於我接觸XP的時間較短,接觸的插件不是非常全面,對於某些插件的評判也可能略顯主觀,因此這裡僅作拋磚引玉的作用,希望各位能夠提供建議。
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