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原創崛起?鑄夢動畫的IP打造之路

本周,鑄夢動畫出品的《墓王之王懸棺寺》收官大結局,收官當日,《墓王之王懸棺寺》突破4億大關,加上前兩季,

《墓王之王》的專輯總播放量已經接近18億次

,與此同時,真人版的網路劇《墓王之王》已經拍攝完畢,有望於今年上線,

《墓王之王》已經成為了名副其實的IP大作。

 



《墓王之王懸》百度指數




從2014年開始,原創IP的熱潮被掀起,尤其是動漫產業的反饋極為驚人,《十萬個冷笑話》、《屍兄》等原創動漫作品一鳴驚人,震驚了整個中國動漫行業,無數動漫愛好者對國漫重拾信心。石頭熊在此前憑藉著《啦啦啦德瑪西亞》已經圈粉無數,但從工作室到公司的轉變中,《啦啦啦德瑪西亞》作為《英雄聯盟》大IP下的一環,是無法轉變為自主品牌的,

把自己產業的核心命脈交付於他人,並非長久之計


 





IP改編在動漫市場上,早已不是什麼稀奇事,IP改編不僅自帶粉絲,而且創作難度較小,市場認可度較高,《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》、《武庚紀》等動漫作品的成功,已經證明了IP改編,依舊是非常佔優勢的選擇。既然選擇已有IP是一條捷徑,那麼鑄夢動畫為什麼要在IP改編已經非常成功的前提下,開展全原創作品的創作呢?


 


就目前的狀態而言,

成熟IP的價值越來越高,不同領域IP的開發也越來越精細

。對於鑄夢動畫這樣的動漫企業來講,其影視部分的開發是無法實現的,更別談IP的其餘價值。另外,

選擇現有IP就是將自己的核心命脈交給了IP持有者。一旦合作破滅,就如同,當下在美受挫的中興一般,任人宰割。唯有自己掌握命脈,才能更好、更遠。


 



 


在這樣的前提條件下,

以石頭熊為核心的鑄夢動畫開始了對於原創動漫的深耕,最終這部集合了武俠、探險、愛情等多重元素的《墓王之王》橫空出世。

不僅三季收穫了近18億的播放量,劇中人物形象也深入人心,不斷被討論。

 


《墓王之王》能獲得如此優異的成績,當然不是因為偶然

。從創作之初,鑄夢動畫就不僅將《墓王之王》放在動漫作品上,他們的目標是打造一個具有IP潛質的作品,打造從動漫領域出發,輻射影視領域、遊戲領域、商品領域的全IP大作。對於鑄夢動畫來講,《墓王之王》的品質是此次產業布局中最為核心的存在。

如果《墓王之王》的品質不足以讓動漫愛好者喜愛,那麼此次花費數年的IP打造計劃,就會流產,這將對鑄夢動畫造成致命的打擊。從目前的效果來看,《墓王之王》是擔起了這樣的重任的。


 




第二季中陰兵劇照




現在的動漫市場琳琅滿目,各種題材的動漫作品如雨後春筍般破土而出,《墓王之王》能在這樣的格局中脫穎而出,首先是因為他們選擇了一個好的故事,

好故事就是好IP的開始。

《墓王之王》的世界觀,不是針對低幼兒童設置的,其中的江湖險惡、兒女情長、血雨腥風以及令人後背發冷的權謀爭鬥,都在訴說著它的成人化。這樣的世界觀讓故事有了不斷發展的可能,結合劇中有故事、有性格、活靈活現、深入人心的人物,自然就有了成為IP的潛質。


 




褪去故事、IP所附加的光環,觀眾對於動漫作品最直觀的印象來自畫面,精彩的畫面,總能先聲奪人,尤其是《墓王之王》這種帶著猛烈的江湖情懷以及探險情結的動畫作品,如何給觀眾帶來最真實細膩的江湖體驗,模型、材質、紋理、構圖、光影等各方面都不容有失,不僅靜態面面時要精緻細膩,動態場景中人物的對話、打鬥,甚至是樹葉的飄動都要貼近真實的場景,做到自然流暢。鑄夢動畫在這方面已經處於行業的領先地位,人物動作連貫流暢兼具美感。


 





擁有了《墓王之王》這樣成功且成熟作品的鑄夢動畫,開始基於此嘗試以《墓王之王》為核心構建泛娛樂的IP生態體系,以內容擴大IP影響力,以玩具、遊戲、電影等衍生產業實現IP價值,繼而反哺IP的商業模式,形成良性的發展循環。

《墓王之王》的真人版網路劇就是第一站,最終其IP體系是否能夠成功且良性發展,要看之後鑄夢動畫對其IP的開發程度,就目前的形式而言,《墓王之王》擁有著廣泛的粉絲群體和社會關注度,確實是一張不可多得的好牌。


 


《墓王之王》這樣的原創作品,能在動漫市場取得成功,將是國產原創動漫IP崛起的一個信號,正處於從量變到質變的國漫市場,將會崛起一批如同鑄夢動畫一樣,深耕原創內容、打造從動畫到IP衍生品再到大電影甚至是遊戲完整動漫產業鏈的行業標杆。

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