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《頭號玩家》:從遊戲大神轉變為現實精英的可能性有多大?

現在隨便個片子投資幾個億就敢說自己是大片,覺得場面大、特效厲害就夠了。結果觀眾都看得審美疲勞了,這類所謂的大片也不好撈錢了。沒內涵,再好的特效也白搭。電影最終目的還是講好一個故事,說清一些道理。

真正的大片就像是一頓精神大餐,看完後讓你大呼過癮,意猶未盡。《頭號玩家》就是這樣一部有特效、有內涵的頂級大片。

電影的特效有多牛X,無需贅言,太多人奉獻了自己的讚美之詞。

超酷原型設計

這裡說說看完後想到的幾個觀點,也應該是導演斯皮爾伯格想讓我們去思考的問題。

虛擬現實會成為現實嗎?

現在市面上已經有很多VR設備,不過設備的穿戴還不夠方便,技術有待升級。價格方面也不夠親民。VR應用也以遊戲類居多,其他應用較少。相信在不遠的未來,這些都會有所改觀。VR設備在某一天會像手機一樣普及,每一台VR終端都可以聯網,就像電影里拍的一樣。屆時人們會更加依賴這些能提供高沉浸感的VR設備,勝過當下人們對於手機的依賴程度。

但是應該不可能出現一個人人都樂在其中的平行世界——「綠洲」。畢竟「綠洲」是被人創造出來的,包含了設計者的個人元素。而人的喜好千差萬別,所謂眾口難調,很難有一款產品可以滿足所有人的需求。VR應用必然會朝著多元化方向發展,就像電腦軟體和手機APP一樣,百花齊花,每個人都可以自由選擇。


遊戲里的大神,生活里的屌絲?

在虛擬世界,如果你犯了錯,還可以選擇重來一次,但生活中你錯過的瞬間將永遠不能找回。虛擬世界裡的規則也都很清晰,付出和收穫永遠成正比,而現實世界則充滿了看不見的潛規則,很多時候你的付出並不能夠獲得獎勵。這種反差,讓人們更希望躲在虛擬世界裡。

直面現實

然而虛擬世界終歸是虛擬的,所有的一切並不真的屬於我們。若不去解決現實問題,會有更多的遺憾等著我們。一退再退,總有一天會發現身後已是萬丈懸崖,無路可退。

你可以是虛擬世界裡的大神,各種神操作,膜拜追捧者無數。為什麼不能把這份天賦拿到現實世界中來?就算沒有萬人敬仰,做家人的英雄一樣很有成就感。需要的也許只是一些勇氣罷了。


你玩得好現實這款遊戲嗎?

現實才是最大型的多人在線遊戲,最大的特點就是超高的自由度,包含了競技、角色扮演、養成、求生多種玩法。自由度高帶來的問題也是顯而易見的,它並沒有像傳統遊戲那樣給出遊戲目標,諸如通關、推塔、吃雞等等,所以至今仍沒有人獲得過終極勝利。很多人都在絞盡腦汁尋找遊戲目標,試圖通關。你一定聽過很多人的傾訴,說自己找不到方向和目標。也有很多自認為找到目標的人過來指導你的玩法,侃侃而談什麼才是你應有的正確目標。

也有一些人意識到,也許這遊戲並沒有什麼目標。無論你怎麼玩,最終都會Game over,沒有贏家,也沒有輸家。大家都是普通玩家,體驗遊戲過程就是遊戲的全部。所以也並不存在正確的玩法。做你想做的就是對的。

GIF

只看結果,你就輸了

就像《頭號玩家》電影里最後關卡出現的推箱子遊戲,你把箱子遊戲打通關是沒有用的,因為這個關卡的設計是要你體驗玩遊戲的過程,而非執著於結果。

So,你get到了嗎?


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