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新人接棒,《最終幻想7》重製版只有少數老將

去其糟粕 取其樂子

Square Enix目前正在招募策劃人員和其他成員來幫助開發《最終幻想7》的重製版,根據藝術總監和特效總監高井慎太郎的介紹,目前的開發團隊中只有少數原版遊戲的開發人員。

在CGWorld的採訪中,高井慎太郎被問到有多少重製版的開發人員曾經參與過《最終幻想7》的開發工作,他表示,只有極少數。包括製作人北瀬佳範,總監野村哲也,場景編劇野島一成,只有極少數人。重製版的開發者,大部分都是那些在《最終幻想7》推出後才加入遊戲行業的開發者。很多人在申請中說:「我小時候玩過《最終幻想7》,我真的很喜歡它,所以我想成為它的一部分。」

而被問到有多少人為遊戲製作特效時,他表示共有約5至6名設計師。SE為此添加了大約5到6名程序員,這對這款遊戲來說是一個相當高規模的團隊。許多人都是2D遊戲的老兵,對3D不熟悉。許多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用說3DCG工具了。增加一個Z軸(深度)絕對會對只有X軸和Y軸的世界產生影響。遊戲的信息量突然增加,給許多玩家留下了很大的印象。

Gamker聶俊說

作為重置版遊戲,故事劇情有背後原作底子,還是讓人放心的。到時候就看怎麼把原作劇情與現代的遊戲設計融合了。

另外視頻昨晚輸出的時候發現音頻有問題,現在加緊修復中。需要到今晚上傳了。

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