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那些一條命打通魂斗羅的男孩子後來去哪了

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魂斗羅

 A9VG 懷舊遊戲音樂精選100

日本群星 

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兩周前朋友問我:你看《超級玩家》有感覺沒,我覺得沒東西啊。

我問他:你玩過吃豆人嗎,小蜜蜂呢,坦克大戰?

朋友:你是指那種畫質很差的遊戲機嗎?

NINTENDO FC

那個年代的遊戲相對要比現在單純得多,基本不會出現開局一把西瓜刀不充錢你啥都別想搞的戲碼,不過即便在那個遊戲業尚摸著石頭過河的年代,我總是感覺到開發者在竭力表達一些遊戲之外,時代感的東西。

KONAMI《CONTRA》1987

K社做過一個二線產品,中文名叫魂斗羅,在日本跟北美不溫不火,倒是在中國素來被奉為神作,就系統來講燒腦燒手,為了過一個坑你可能一跳就是一下午,很難吸引大眾玩家。出過不少續作,但幾乎無不打著懷舊的旗號,陸陸續續新主角熱度也始終沒能蓋過比爾蘭斯。聽說還有本土化的考慮,歐美那邊的玩法跟細節都跟日本不太一樣,我當時琢磨了一下,引進大陸的話男主得叫張比爾、劉蘭斯?歐浩辰??李澤言???

初代劇情很簡單,2633年,恐怖組織紅隼(當時我跟小夥子們都叫他紅鷹軍)佔了某個小島,特種兵比爾跟蘭斯臨危受命,一路突突發現幕後黑手其實是外星異形。不過也都司空見慣,那個年代的主角幾乎無不是打打怪獸,就是滅滅異形,以至於時至今日的遊戲策劃為了免於俗套而將BOSS設置成不是你老師就是你上司的戲碼。

「老。。老師怎麼是你!」

——其實我從第一關就知道老師你才是BOSS 。

後來出了個彩蛋「上上下下左右左右BABA」可以變三十條命。

——在那之前我跟整棟樓的小夥子都沒能把第二關打穿。我記得有位游評這樣寫魂斗羅:他們數次拯救世界,最後卻入獄慘死。印證了日後太多道理。

超級瑪麗

 A9VG 懷舊遊戲音樂精選100

超級瑪麗 

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NINTENDO《Super Mario Bros.》1985

FC時代摸過的第一個遊戲就是超級馬里奧(超級馬尿?),當時主副手柄還無法同屏,也就是如果遇上一個操作悍然的馬尿,路易(馬尿的弟弟)也許一直要干坐到通關。不久前我遇到當年坐邊上玩路易的老丁,肥胖讓他變得難以辨認,一輛黑色山地騎得飛快。當年老丁每把操作都不會超過五分鐘,下完機幾乎把手柄淋透,整台紅白機都可以聞到汗液熏蒸的味道。

不知道如今的老丁是否還有五分鐘的實力,畢竟,這也許關乎男人的尊嚴(笑)。

這似乎講述了一個奮鬥者的故事:你走對了路,就能找到蘑菇,吃了能長高,能吐子彈,能消滅敵人。你能找到朋友,就像發光的金幣,雖然不知道有什麼用,但覺得很安心。只要奮鬥了、戰鬥了、通關了、你就可以贏得愛情。

遺憾的是,通關後是這樣一句話。

噢即便你很努力,歷經艱辛,可我(桃子公主)並不屬於你。

「現在,你可以按下B按鈕,去另一個世界了」

Super Mario

 Confusion

陳冠希 

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