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「王者」離我們有多遠?

你玩手游嗎?你知道王者榮耀嗎?你想知道身邊人對王者榮耀遊戲的態度嗎?近期,我俱樂部進行了一份抽樣調查,快來看看,你感興趣的點是不是在裡面吧!

本次問卷採用網路調查,在廣泛徵求同學意見的基礎上,我們匯總凝練形成了15道題目,涉及3個方面。下面是調查結果:

在回答問卷的同學中345人「知道並且玩過」王者榮耀,佔全體人數的七成;有118人聽說過此遊戲但是沒有嘗試過;只有12人沒有聽說過這個遊戲。說明有極大一部分同學都玩王者榮耀,並且手游已經不止男生玩,更多的女生開始嘗試並且進行遊戲。王者榮耀在當代學生群體中越發的普及,有很多人都喜歡甚至沉迷王者榮耀這款遊戲。

在問及同學們是通過什麼途徑開始玩王者榮耀,有358名75.37%的同學是受到其他同學或者好友的影響在看到他們玩王者榮耀之後開始玩這個遊戲,王者榮耀正在以非常快的速度在同學群體中傳播,越來越多的人在看到好友玩王者後接觸王者榮耀。

475份問卷中,有354名同學未參加過有組織的王者榮耀比賽,有35名同學參加過班級組織的王者榮耀比賽,102人參加過宿舍的王者榮耀比賽,只有10人參加過商業組織的王者榮耀比賽。這樣可以說明大家普遍是把王者榮耀當成是打發時間,增進同學情誼的一種工具。並沒有想以此為工作或者是賺錢,只是純粹的是玩遊戲放鬆而已。

在問及是否希望參加有組織的王者榮耀比賽時,有211名44.42%的同學表示自己不想參加比賽而只是想隨機匹配隊友進行遊戲,185名38.95%同學想參加班級組織的比賽,39名8.17%同學想參加商業組織的比賽,還有78名同學想要參加其他組織的比賽。想要參加有組織的比賽的同學佔總人數的三分之一,但是當問到如果有社團組織王者榮耀比賽,只有68名同學果斷選擇「會參加」,還有269人選擇「不參加」,剩下的138人29.05%選擇「到時候看心情,沒想好」。

為什麼只有68人14.32%的同學會參加王者榮耀比賽?我們進行了簡單的交流討論:

1.同學們大多處在與班級或者小團體的生活中,在一起玩久了會非常熟悉,玩遊戲也有更多的樂趣。

2.遊戲本來就是個娛樂的東西,不為名譽,也不是為了玩遊戲而玩遊戲,同學們並沒有為了贏得比賽或者獲得報酬而玩遊戲,只是單純的無聊打發時間而娛樂。

3.現在的同學常年生活在手機的世界,變得靦腆,在網上交流無話不談,但是一旦面對面交談,很可能就會變得吞吞吐吐說不出話,玩遊戲的時候如果變成面對面打遊戲,很可能會因為緊張而手足無措。

針對於想要參加王者榮耀比賽的同學,我們又進行了進一步的問卷調查:

在想要參加比賽的68人中,超過一半同學選擇想要跟舍友進行組隊,他們平時生活跟舍友在一起的時間最多,在組隊時也會選擇更了解自己玩得開的舍友。33名同學選擇了跟班級的同學組隊,20名同學選擇跟社團或者學生會團委的同學組隊,還有17名同學選擇了跟其他大學同學組隊。通過選擇隊友的範圍我們可以簡單的分析出不同的同學社交的範圍也不同,有在宿舍玩的好的,也有在學生會或者協會中談得來的,同學之間也會有小的團體。

並且同學們在知道要進行比賽的時候有六成同學選擇了「經常組隊開黑提升水平」,這更說明了這些同學想要通過遊戲的方式展現出自己獨特的一面。可能他們在現實生活中並不出類拔萃,但是在虛擬的遊戲世界裡,不需要太多的人際交流,也不需要那麼多的眼神暗示,只要有技術你就是遊戲中的「王者」。

同學們在得知要舉行王者榮耀比賽時大多數是激動興奮想要立即參加,說明他們對於遊戲還是有一定的依賴性,想要通過遊戲展現出自己的水平,來展示跟生活中不一樣的自己,剩下的40%同學對於遊戲持無所謂並沒有太在乎的態度,他們將遊戲放在了一個相對於低的位置,並沒有把遊戲放的那麼重。

問到「您會在什麼課上玩遊戲」時,三分之一的同學選擇了「毛概或者馬克思等課」,說明他們對這種文科偏向的理論課沒有像其他科那樣的重視,還有23.53%的同學選擇了在英語課上玩遊戲,我個人認為之所以選擇這個選項是因為現在的他們已經聽不懂英語課了,沒有了高中時期的緊迫感,很多同學會自然而然的放鬆對英語的學習,長時間不記單詞不讀英語很容易就會造成英語學習的懈怠。如果這樣下去,以後再英語課上打遊戲的人會越來越多。還有9名同學選擇了高數課,高數固然很難,這部分同學可能是因為高數聽不懂了但是沒事情做很自然的就打開了遊戲,一旦打開遊戲就直接從遊戲時間跳到了下課時間,一整節課可能都不會在聽了。

在這68名同學中,有40名超過50%的同學認為玩遊戲最重要的是開心,並不很在乎輸贏,說明他們可以很好地控制自己的情緒,不以遊戲喜也不以遊戲悲。還有20名同學在連續輸掉比賽後憤憤不平,想要摔手機,這些同學在遊戲時一般會傾盡自己所能,可是就是隊友太菜導致自己連續的輸掉遊戲。他們會有較強的拼搏心,就算是遊戲也會有輸贏,贏得遊戲好比贏得了榮譽,讓自己覺得自己的努力沒有白費。

通過問卷可以看出,有51%的同學在上課實在聽不懂又沒事的時候會玩遊戲,而剩下的49%同學是在看到其他同學在玩的時候會想到玩遊戲,說明同學們之間組隊打遊戲相對於自己打遊戲對同學更有吸引力,在能夠組隊的情況下同學們大多數還是會選擇一起玩遊戲。

68名同學中有4名同學表示自己曾經因為王者榮耀通宵過11次以上,入坑較深,比較沉迷於此遊戲。還有4名同學通宵過4次-10次,這些同學都應在玩遊戲的同時注意自己的作息時間,切莫讓遊戲耽誤了自己。

來自資深遊戲玩家

的一點思考

一、前幾天上映了一部電影叫做《頭號玩家》,看完電影又看了一些網上的評論和影評,感覺這部電影寫出了所有玩遊戲人的心聲:從小到大關於遊戲我們聽到最多的一句話就是「玩遊戲有什麼用?」,九零後及以前的孩子在小時候可能不知道該怎麼回答,但是現在的年輕人可以這麼回答:「玩遊戲可以打電競,可以當主播,可以掙錢」。但是我們當初玩遊戲的初衷是為了這個嗎?看完這部電影讓我們又重新回到了思考了數年的問題:遊戲對於我們來說究竟是什麼?對於我們這個年紀的人來說,遊戲代表了我們少年時的朋友,它不同於現實生活中的朋友,不管你有一個怎樣的心情去玩遊戲,玩完了之後你的心情絕對是好的,但是這個朋友卻始終不被認可,並不是他有多壞,有多傷害人,而是每個人看待遊戲的眼光不同。在父母小時候,他們或許會玩「小霸王」,但是小霸王會帶給他們什麼呢?其實什麼也沒有,只是一個字「玩」。「Play is play,not for win」這是在一個影評後邊摘取的,我認為這句話可以替我們做一個很好的回答。

二、DOTA魔獸世界 曾經火過許多年,我的舅舅一直非常喜歡這款遊戲,之前曾經問過他這款遊戲到底哪裡好玩,他說:在你跟你的好朋友費勁千辛萬苦終於殺掉boss的時候,你有一種很強的自豪感榮譽感,這些是你一點一點累積起來的也是你繼續向前的動力。當你一個不小心被殺死那麼你之前的努力會白費,你會更加嚮往看到自己最終勝利時的情景,這也會變成你努力的動力。

通過上邊兩個例子,我覺得遊戲可以分成兩個大類:一是單純為了娛樂而玩的遊戲,只是陪伴自己的一位好朋友,能讓你在不開心的時候變得開心。而另一種是在跟好友通力合作後取得成果的遊戲,這個象徵著一種前進的動力,就像嚮往太空的宇航員們終於踏上了月球,這是一種努力的結果。但是如何看待這兩種遊戲就要看自己的內心了,別人說的並不是正確的,只有你自己想向成什麼樣你才會變成什麼樣,別人說這個遊戲好,好在哪裡你並不知道,只有你自己去嘗試評判你才會得到自己想要的答案。

遊戲,並沒有好壞,只是你自己的一個態度罷了。

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