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破曉榮耀?射手崛起?不存在的,關於S11這些重大調整你還不知道就OUT了

文章開頭給大家帶來一個好消息,一個壞消息:好消息是S11賽季終於更新啦,小夥伴們又可以馬不停蹄地開始沖分之旅咯,但是,凡事加個but,會顯得你這個人比較成熟:比如閃現猴子,閃現雅典娜,閃現狂鐵,「臉滾鍵盤+閃現」的慣用套路,打不動的坦克,見光死的刺客,就曾在一時間讓射手玩家們叫苦不迭。But!猴子不打野沒發育呀,雅典娜不打野藍不夠啊,新英雄狂鐵上排位隊友心態會爆炸啊...諸如此類,數不勝數。

接下來便是來自小編的貼心 Tip :在妖魔鬼怪橫行的季初賽,各位大大們還是先觀望一波,在大勢所趨,相對穩定的的環境下,盡情展示自己行雲流水般的操作,而後一鼓作氣,順理成章地拿下賽季獎勵,豈不美哉?對了,五一小長假即將來襲,從4月19日至5月5日,官方4.29億萬福利將全面大放送,除了可以在五五開黑節官方網頁上獲得水晶獵龍者7日體驗外,超級幸運者還有機會獲得永久英雄或神秘新皮膚。

說到壞消息,當然也不全是壞消息,主要是刺客的相對削弱和射手的另類加強,還有幾件裝備的改動。話不多說,直入正題。

首先是野怪的加強。15%的生命提升,對與於打野來說,無疑使前期的節奏放慢了很多,遊戲中的刺客,很多官方定位都是打野,野怪的加強 = 刺客的變相削弱。所以線上崩了不要怪打野,打野表示自己壓力也很大。當然你以為這樣就結束了?(此處傷口撒鹽)

一言不合就放圖

劃重點:金錢獎勵由30%上升到40%。刺客的慢節奏,金錢的大增益,射手表示有錢真的可以為所欲為。刺客除了打野的日子不好過,現在就連抓人也顯得心有餘力不足。

另外關於幾件裝備的改動:

1.霸者武裝

新版的霸者相較以前大約減少了近5%的血量回復。也正如官方所言,移除了戰鬥狀態下的回復效果。借程咬金的一句話,打架,能拉近感情,哈,讓我們親熱親熱。打架歸打架,但親熱時得悠著點,不能完全在團戰中放飛自我;等到脫戰,血量回滿,接下來就是:一個字,干!

2.反傷刺甲

簡單說一下,「折減前傷害的15%」可以理解為,在不計算護甲和穿透的前提下,你打了穿刺甲的英雄1000血,自傷150血。典型的殺敵一百,自損十五。改版後呢,是在計算護甲和穿透這些因素後。這樣給人的感覺不像是刺甲本身,因著特殊的物理結構對英雄造成反彈傷害,反倒更像是對手的血有毒,你傷到了他,然後你也中了毒,跟著掉了血。

3.穿雲弓

初看屬性很一般,But,加上20%的物穿,越到後期,這種裝備的優勢越明顯。1100的良心價格你買不了吃虧買不了上當,媽媽再也不用擔心我在憋出破甲弓後才能享受百分比穿透的刺激啦。

4.碎星錘(破甲弓)

這個圖標很帥有沒有?不自覺想起了影流之主的面具。至於為什麼改名字嘛,極大可能是為了劃分新裝備破曉二者的區別。

5.破曉

有玩家表示,破曉出來之前,遊戲估計就結束了。誠然,價格童叟無欺,我也只能這麼安慰自己。但是單看它的屬性,幾乎趕上兩件大件有沒有,所以,性價比還是蠻高的。目前很強勢的射手魯班七號,還有公孫離,后羿,孫尚香這些出破曉收益很大,貌似劉備出這個反響平平。關注一下它的合成路線,穿雲弓,穿雲弓,穿雲弓,重要的話說三遍,性價比極高,誰用誰知道。But,破曉雖然是件神裝,但是不推薦第一件就出,因為價格高,而且前期貌似百分比傷害收益不大,建議搭配末世或者無盡,最後透露一下,破曉和純凈蒼穹的被動可以疊加,但一般人我不告訴他。

射手崛起?

說了這麼多,好像我有標題黨的嫌疑,最後的最後,給自己洗白白一下。雖然前面說到了刺客的相對削弱和線上經濟的增益,還有射手裝備的崛起,這些關鍵要素在潛移默化中提升了射手的地位,But,類似夢奇,白起等英雄的傷害,依舊不容小覷,畢竟坦克爸爸的起源是可以追溯的,倘若要是全程針對你的話,那就是:你追我,如果你追到我,我就讓你嘿嘿嘿

課後習題:有大大關注過本文一共出現過多少個but嗎?你還記得but的意思嘛,歡迎下方評論留言


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