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聽說《頭號玩家》里的遊戲5年後就能玩上,那麼問題來了,現在應該準備些什麼?

原標題:聽說《頭號玩家》里的遊戲5年後就能玩上,那麼問題來了,現在應該準備些什麼?




據說,三月被《環太平洋:雷霆再起》傷透了心的孩子們 ,又在四月被《頭號玩家》徹底治癒了。從電影院出來,帶著滿滿的激情和感動,看了一百來篇標題叫《<頭號玩家>中到底有多少彩蛋》的帖子,到幾乎能背的滾瓜爛熟了,熱情還是久久不能散去。


之前的那麼多有關未來的電影,都是環境問題、沙塵暴、末日、政權,讓人充滿憂慮,然而在《頭號玩家》里,即使2045年被描述得環境惡劣,資源匱乏,現實生活無比之慘,還是無法控制地憧憬那款炫酷的VR遊戲,充滿期待地表示,這樣的未來,快點到來啊!

感覺電影播出之後,玩虛擬現實體驗的人都變多了。


在電影里,戴著VR頭顯(頭戴式顯示設備)的主角們是這樣的:





洋氣,堅定,充滿戰鬥力。


而現實中,戴著頭顯的我們是這樣的:




不得不承認,自己玩的時候還不如上圖,怕是完全像個傻子。

遇到驚險場景,畫風就變成了這樣:




好嚇人,我也不敢看你玩了。


現在的VR技術當然已經能夠實現一定程度的逼真效果,但強烈的刺激更多還是依賴於場景的設計和劇情,對環境的模擬就不怎麼強了,就像這樣:



在家玩過山車,是需要室友配合扇風的。



在偉大的父愛面前,那些VR設備的效果真是弱爆了。


而《頭號玩家》中一切都顯得無比真實的「綠洲」世界似乎還離我們十萬八千里。就想知道什麼時候能玩上,是不是真的遙遙無期。

如果想要預估個時間,首先要對虛擬現實有個知識普及級別的基本了解。狹義上講,現階段的虛擬現實就專指封閉式的頭戴式顯示設備,就是我們玩遊戲時用的頭顯。但從廣義上說,虛擬現實不僅由來已久,還包括很多方面。只要是人類利用輸入和輸出信息,藉助想像力構建出了區別於現實世界的虛擬場景,就算虛擬現實。如果硬要算,看小說時想像出的男主角形象,也算一種虛擬現實。當然我們這會兒討論的不是看小說。


給人類輸入/輸出信息的設備包括很多種,隨著時代發展不斷進步。從報紙、廣播、電視、電影、3D、IMAX,到現在的VR,雖然級別與體驗感不同,但都屬於一類。在VR虛擬現實設備中,還包括對視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、運動感幾個方面進行模擬的不同設備。


我們日常接觸的VR產品以模擬視覺的頭部顯示設備為主,但電影中的觸感手套其實也有很多機構正在進行研發。之前,眾籌網站Kickstarter上出現的觸感手套依靠加入很多小電動機,通過頻率和強度的震動來實現觸覺體驗效果。後來由萊斯大學研發了另一種含有多個小氣囊的觸感手套,依靠氣囊充氣放氣來模擬觸覺,就更逼真了一些,但仍然只能算是此類研發的初級階段。模擬觸覺最難的部分是模擬阻力,美國加州的一家系統公司運用機械手臂配合,但價格昂貴,就基本不適合普及家用了。


模擬聽覺的3D耳機技術目前已經比較成熟,大部分頭顯設備都會配套涵蓋3D耳機,如果你是剛剛想在虛擬現實領域撈一桶金的創業者,耳機這個方面就請不要想了。技術成熟,不容易做出差異化產品,慎入。


聚焦模擬嗅覺技術的公司目前依然很少,但也並非沒有,FeelReal公司就是其中一家。他們推出了一款「神奇」的虛擬現實嗅覺面罩,就像原著小說《玩家一號》里的一處細節描寫得那樣,主人公在遊戲中進入了一家披薩店,現實世界也會傳出披薩的香味,聞到香味覺得餓了,還能直接在裡面點個會送到現實世界裡的外賣。這也算是相當成功的電商手段之一,如果未來能夠普及,像餓了么、美團外賣這樣的公司,應該都會一擁而上,在VR遊戲里大投廣告。作為普通消費者,管理好自己的食慾和身材就成了一大難題。


玩VR遊戲中的運動感失衡問題,在目前的頭顯技術層面一直沒有得到很好的解決。因為在遊戲中運動幅度過大,而現實中的身體卻幾乎停留在原地,視覺體驗和身體運動體驗不一致,就容易產生暈動症現象,像暈車、暈船的感覺一樣。在運動感領域的研發中,目前也只有美國一家醫院在做前庭電流刺激實驗,通過給神經系統進行電刺激,讓大腦對身體運動的感知與虛擬現實中一致。


一位Oculus公司的首席科學家預測,視覺設備達到一定程度的完善,可能只需要5年時間。5年之後,顯示技術應該就可以發展得不錯了,而觸覺、嗅覺、運動感這幾個方面的發展應該還需要較長時間。


在虛擬現實已經開始盛行,並肯定會更加盛行的時代,有心人總會發現有很多機遇值得把握。比如遊戲內容的設計、虛擬商品的設計、周邊影視產品的開發、以及擁有逼真購物體驗的電商服務。


在虛擬電商領域,阿里巴巴就已經推出了虛擬現實購物產品Buy+。VR 模式下,用戶通過視線聚焦方式進入商店或者了解商品信息。結算時,則通過支付寶 VR Pay 收銀台進行支付,可以免密支付或通過視線聚焦相應數字進行密碼支付。


免密支付?通過視線聚焦支付?不得不說馬雲爸爸的頭腦,終於幫助我們實現了看啥買啥。


人們總是熱衷於談論未來,有關未來的生活圖景中,勢必包含新技術發展、熱門產業機會等。我們常會擔憂,如果以後人工智慧代替了大部分職業,那還有哪些領域是只有人類才能把控的?比起這個難以預測的答案,也許更實際的討論是:近幾年,哪些領域是站在發展前沿,有潛力,值得投資創業嘗試的?萬一成功了,以後沒有我的職業,我就在家花錢,是不是也行?


得到專欄作者王煜全和他來自全球各大高效和科研機構的「前哨團隊」在《科技前哨》一書中對這些未來的熱點領域進行了深入介紹,從能源、無線通信、交通、醫療等領域入手,細緻講解了自動駕駛、人體晶元、腦機介面這些之前也許聽說過但感受很模糊的概念。可以說是本跟《玩家一號》差不多有趣的讀物了。



書名:《科技前哨》


作者:王煜全 主編


出版社:中信出版集團


出版時間:2018年4月


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