30年過去了 戰棋遊戲的邊界又在哪裡?
在比拼智商的遊戲中「下棋」最具代表性的一種。從懵懂年少時,我們就不斷地接觸各種棋類遊戲,象棋、圍牆、跳棋、飛行棋等等。這些棋類遊戲的對弈更像是兩種思維的碰撞,雖然沒有多麼刺激又撼人心弦的場面出現,但在沒有硝煙的戰場上無聲的搏殺卻別有一番風味。
棋類遊戲更像是一種智慧的比拼
而電子遊戲中智慧博弈最傑出的代表就是已有30年歷史的戰棋類遊戲。這個誕生於20世紀70年代的遊戲品類從最初的默默無聞到如今已經逐漸發展成了一個知名的遊戲品類。雖然沒有誕生出像「槍車球」三大主流遊戲類型那麼多的作品,但依然給喜歡這類型遊戲的玩家留下了不少難以磨滅的記憶。
最遠古的戰棋類遊戲要說是《Hunt the Wampus》,這款上古遊戲就已經具備了戰棋遊戲的具體特徵。敵我雙方輪流行動,按照已經劃歸好的「棋盤」,每回合進行「移動」或者「射箭」。可以說這款遊戲塑造了戰棋類遊戲的雛形,為後續的發展打下了基礎。戰棋遊戲在之後開始逐步的進化,在80年代開始生根發芽,在90年代開花結果。其中最具代表性的當屬90年代初期的兩大巨頭《夢幻模擬戰》和《火焰之紋章》系列。
早期的《火焰之紋章》以「高難度SRPG」作為主要核心點,無論是遊戲的難度還是嚴謹性都非常高,深受硬核玩家的歡迎。尤其是在加賀昭三的時代,《火焰之紋章》對新手的友好度極低,沒有循序漸進的難度成長線。從一開始難度就不低,再加上遊戲中的角色如果死亡就會真死的設定,讓玩家們往往不願意犧牲任何一個角色,這也從側面上進一步增加了遊戲的難度。
經驗獲得有限制,能力上限有限制,武器耐久有限制,金錢獲取有限制,很多關卡為了拯救被包圍的NPC或者獲得珍貴的戰利品還對玩家的推進速度有限制。也正是這種高難度讓《火焰之紋章》註定成為一款烙印著「重度」遊戲標籤的系列。戰棋遊戲本就有著節奏慢,正反饋不明顯的特點,而重度與高難度更是讓初代《火焰之紋章》這款優秀的戰棋遊戲註定只能是一小部分人的狂歡。
而隔壁出自SEGA之手的《夢幻模擬戰》系列則是另一支戰棋遊戲的代表。這也是我接觸的第一款比較出色的戰棋遊戲,與很多國內玩家記憶中最經典的第二代不同,第一代的《夢幻模擬戰》才是我最初的記憶。
這個遊戲的系列原名《Langrisser(蘭古利薩)》,是遊戲中光之女神露茜莉絲集結力量製造出的一把聖劍,和「夢幻模擬戰」八竿子都打不著關係,但國內在翻譯的時候忽略了遊戲的原名,反而把遊戲封面下的「ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)」遊戲分類硬生生翻譯成了遊戲名,並且還逐漸的流傳開來,反而是《蘭古利薩》這個名字鮮為人知。
作為一款戰棋遊戲,《夢幻模擬戰》有著完整的劇情,每一代作品皆是如此。而在遊戲的體驗方面,《夢幻模擬戰》與《火焰之紋章》這個日系戰棋SL大法的王者不同,《夢幻模擬戰》系列的戰術性要更加清晰,只要熟悉遊戲中的兵種克制、地形克制等一系列信息,除非要去賭一個暴擊之類的操作,否則基本上不需要頻繁的SL。
無論是上述提到的聲名顯赫的夢戰與火紋系列,還是《幻世錄》、《水滸傳MD》等更加鮮為人知的戰棋類作品。慢熱、耗時長、硬核等多種重度的標籤讓玩戰棋的玩家越來越少。隨著遊戲輕量化和快餐化的加劇,這種動輒就要數十分鐘甚至數個小時的遊戲越來越顯得與當今的遊戲圈格格不入。而隨著手機遊戲的逐漸發展,這些經典的戰棋遊戲也開始逐漸嘗試著走上移動端的舞台。
而這其中,要說轉變最成功的,當屬《夢幻模擬戰》手游。戰棋類遊戲的操作方式與移動平台相當契合,不需要多種設備的配合,也不需要短時間內進行多麼複雜的操作,哪怕屏幕小一些,操作空間有限,戰棋類遊戲也是移動平台上操作比較舒服的遊戲類型之一。同時移動端的便攜性解決了戰棋遊戲燒時間的問題,玩家們不再需要一直緊盯屏幕,一坐幾個小時,而是隨時隨地都能拿出手機玩上一會。
不同於其他移植作品的簡化與魔改,《夢幻模擬戰》手游將原系列作品的所有精髓完整的保留了下來。首先是角色的設定,《夢幻模擬戰》的每一代作品中都有讓人印象深刻的角色,無論是守護光輝軍團的艾爾文還是青龍騎士團團長利昂,都給玩家們留下了難以磨滅的記憶。在《夢幻模擬戰》手游中,各個系列作品中的經典角色都再度重現,齊聚一堂,再次圍繞聖劍展開戰爭。
在戰鬥方面,《夢幻模擬戰》也沿襲了原作的戰鬥方式與機制設定。每個英雄都有自己獨立的轉職樹,鬥士、將軍、大元帥等多種職業的設定讓遊戲依然充滿深度。同時戰鬥的還是採用了系列作經典的戰棋棋盤,地形、兵種等屬性相剋設置的保留讓人倍感親切,卡位、局部多打少等各種遊戲中的技巧依然能在手游中適用,這裡還是你展現自己智慧的舞台。
除此之外,《夢幻模擬戰》手游還為這個劍與魔法的世界準備了全新的劇情和全程的超長語音講述。早見沙織、佐倉綾音、子安武人等諸多知名的一線聲優也加盟了遊戲,讓遊戲的體驗更上了一層樓。
歷經了30年,戰棋遊戲經歷了它的初生、崛起、巔峰到如今的平淡。或許在未來,戰棋遊戲依然只是少數人的狂歡,但小眾並不能掩蓋它的魅力。從主機掌機到手機,戰棋遊戲也在不斷地適應著這個時代,或許隨著時代的變遷,關於遊戲的一切都在變,但這個經典的品類,這些經典的作品一定會源遠流長,並隨著時代不斷進化,成為玩家心中不可替代的一部分。


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