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遊戲手機的「達摩克利斯之劍」:命都攥在別人手中,何談未來?

最近一段時間遊戲手機忽然開始火了,這種手機在提供高配置的同時專門為遊戲做了定製優化,屬於市場細分的產品。而如今做這種細分在手機市場其實並不少見,比如某些品牌的Hi-Fi手機、拍照手機都是如此。只不過相對而言,遊戲手機這條路似乎就不會那麼好走了,並非技術原因,也許只是這類產品動了遊戲運營商的乳酪。

黑鯊遊戲手機是現在這類產品里知名度最高的一個,這款手機屬於小米旗下的產品,配備了驍龍845處理器和高規格硬體。軟體方面黑鯊為手機定製了JOYUI、各種基於遊戲的深度優化,並且設計了一個獨特的遊戲手柄。不得不說,這種設計讓手機玩遊戲爽快了不少,但不是所有遊戲運營商都接受。

幾天前騰訊發布了一紙公告,其中強調將在《絕地求生:刺激戰場》中打擊各種使用外掛、外設的行為。處罰最嚴厲的是IOS平台,一旦發現有破解或者使用外掛行為將直接封號。而對於安卓平台,騰訊給了玩家「回頭是岸」的機會,只要按照指導進行改過就能免於處罰。有意思的是除了軟體外掛之外,各種遊戲手柄之類的外設也在打擊之列。

通常情況下,手機遊戲都是基於觸屏進行操作,但這種觸摸操作反饋不清晰,而且只能由雙手拇指完成,操作難度並不小。為了提升體驗,就必須依賴遊戲手柄之類的外設配件,操作更精準而且能讓更多手指參與到遊戲中,但往往又會造成操作能力遠高於其他用戶,騰訊認為這也是一種作弊手段。

使用手柄究竟算不算作弊,其實規則非常模糊。黑鯊手機發布時就直接用《小米槍戰》做例子,因為這個遊戲是允許的,像《絕地求生:刺激戰場》雖然當成作弊,卻不會處罰,只是把手柄玩家和使用安卓模擬器的玩家匹配到一起。但這種匹配誤傷很多,比如裝有無關主機模擬器就很容易被誤判。而像黑鯊這種從底層做了設計的,又直接「漏網」了。

手柄問題只是冰山一角,被遊戲運營規則困擾的不僅是黑鯊遊戲手機,而是整個手機行業。舉個例子,手機帶有外設硬體算作弊,那手機如果優化性能調度,同樣可以讓遊戲體驗遠遠超過普通手機,這算不算作弊呢?在界線模糊的情況下,遊戲運營商說你算那就算,說你不算那就不算,掌握著生殺大權。這對於黑鯊、紅魔以及未來所有可能發布的遊戲手機而言,都是一柄懸在頭上的達摩克利斯之劍。

遊戲運營商限制硬體產品以追求所謂「公平」,但另一方面,遊戲運營商自己卻有權力肆無忌憚的打破公平。以著名的王者榮耀為例子,其開放的高幀率模式就非常有選擇性,在某些手機上有,某些手機上沒有,其中又很難找出什麼規律。比如自己的某款高端手機,可能只被允許30fps,而像OPPO、vivo某些硬體配置稍差的手機,卻可以跑到60fps。與某某遊戲廠商達成合作進行優化,甚至已經成了一些手機品牌的優勢賣點甚至獨佔資源。

在這樣畸形的環境中,手機廠商除了不得不與熱門遊戲運營商合作之外,偶爾也會弄出一些曲線救國的手段。比如推出遊戲模式,偽裝成另外一款手機,在軟硬體規格不變的情況下居然能夠獲得整體速度和畫質提升,相當神奇。由此可見,眾多手機廠商如同一個個後宮佳麗,等待遊戲運營商「翻牌子」臨幸。當然,從商業角度來說,這大概不是免費的。

比如王者榮耀在高幀率模式之後,如今又推出了vulkan版本,又引得不少用戶冒著被封號的危險「蹭優化」。通過軟體將自己的手機偽裝成三星Galaxy S9,即便是沒有驍龍845,遊戲畫質和流暢度也是好到飛起,並且發熱量大大降低。既然這種「優化」稍微動動腦就能蹭到,又為何只開放給特定手機呢?

在國內手機競爭越來越激烈、生存環境越來越嚴峻之後,區分功能、進入各個細分市場進行微操作,肯定會成為很多手機品牌的選項,而遊戲市場必定成為手機的細分市場之一,並且規模會越來越大。只不過,一邊是手機品牌漸漸往這個領域擠,另一邊是遊戲運營商把持著生殺予奪大權不準任何人染指,矛盾如此突出,這個市場真的還會有大發展嗎?


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