刺激戰場與全軍出擊版本更新對比,二者互相補足優缺
絕地求生全軍出擊與刺激戰場兩款手游都作為正版授權的遊戲,因為不同工作室的製作風格而有非常大的差異,相比每個玩家都有自己的偏好,兩款遊戲都有相對的優點和缺點,在最近的一次版本更新,兩款遊戲目前給出的優化調整可以發現雙方都在進行互補。那麼某喵就帶大家看看兩者都如何「取長補短」
刺激戰場更新內容:
刺激戰場將會更新副武器裝備欄,可以多攜帶一把手槍,另外會給房間裝上玻璃,這兩點設置是全軍出擊一開始就有的設定,破窗效果可以說是一個非常有趣的內容。
新增標記功能,通過准焦瞄準,然後進行不同的提醒標記,例如物資或者敵方位置等,隊友的視角下會給出對應地點的標記方位提示。新增隊友語音屏蔽功能,可以指定屏蔽一個嚶嚶怪玩家。
全軍出擊更新內容:
全軍出擊目前公告的更新內容比較多,可以算一次全面優化了,相信之後給予大家更好的遊戲體驗。
更新了按下開火和鬆手開火的切換,對於單發點射的武器來說,開槍的時機非常關鍵,特別是手游比較難進行移動射擊或瞄準,鬆手開火可以更好的射擊移動目標。探頭開鏡功能自由開啟,加快探頭射擊速度,方便瞬狙等操作。
新增自定義按鍵優化,增加了按鍵位置微調的按鈕,可以更細緻的調整自己順手的位置,新增面板收起功能。
優化了藥品推薦,根據損血量合理推薦藥品,而不是稍微損失一點血量就直接推薦醫療箱,減少玩家繁瑣的點擊操作,更快的進行補血打包。
增加八倍鏡調距功能,可以自由的進行四倍至八倍鏡之間的倍數調整,使八倍鏡直接保護四倍鏡功能,提高瞄準精度,不用再隨身帶多個倍鏡,手忙腳亂的切換了。
其餘的更新內容還有很多,目前官方都只是預告了一小部分的調整,未來幾天還會有更多的更新爆料,整體上而言兩款遊戲都進行了互相學習,將雙方一些更好的設置進行更新補足,真是可喜可賀。相信不少小夥伴跟某喵一樣都是兩款遊戲都玩,哪邊有基友邀組隊就玩哪邊,希望兩款遊戲都能越做越好。


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