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創建新的表面材質

雖然ARCHICAD擁有很多內置的表層材料,但是有時候我們需要加入自己的素材。下面就讓我們為大家介紹一下如何創建需要的表層材料。本教程以創建外牆的飾面石材為例進行介紹。

我們將通過創建表層材料、調整渲染表層材料、排列3D材質三個方面來講解。

一、創建新的表層材料

1.準備需要的表層材質圖片

我們可以通過網路下載一些我們需要的表層材料貼圖素材。

本例中我們使用的材質貼圖,如下圖所示。首先,我們將其保存在自己的電腦中,並記住該圖片所存儲的路徑。

圖1.1 石牆飾面

2.打開表面材質對話框

選擇選項—元素屬性—表面材質命令,彈出表面材質對話框

圖 1.2 打開表面材質對話框

3.在表面材質對話框中選擇一種與所要定義的材質用途、使用位置、外觀顏色類似的表面材質。本例中我們選擇與我們素材相似的「石材-花崗岩灰」。

圖 1.3 選擇相似的表面材質

注意:表層材料的參數設置會極大影響材料最終表現效果,選用相似用途和類型的表面材質可以減少我們對錶面材質參數的調整和設置,甚至不需調整就能得到很好的表現效果。

4.新建表面材質

點擊「新建」按鈕,彈出 「新建表面」對話框,選擇複製的方式並輸入新創建表層材料的名稱,點擊確定

圖 1.4 新建表面材質

5.替換貼圖圖片

展開「貼圖」下拉欄,點擊 「搜索」按鈕彈出「從圖庫中載入圖像」對話框,在該對話框中點擊「添加」

圖1.5-1 打開圖片替換選擇對話框

在彈出的「打開」對話框中找到並選中我們事先下載並保存在本地的貼圖素材,點擊「打開」,回到「從圖庫中載入圖像」對話框,點擊「確定」

圖 1.5-2 打開貼圖材質

6.勾選「保持初始比例關係」,點擊「確定」

圖 1.6 完成表面材質創建

7.應用表層材料

打開牆的默認設置對話框,展開「模型」面板,在覆蓋表面欄中點擊左側的圖標激活表面覆蓋設置

圖 1.7-1 激活表面覆蓋

點擊表面覆蓋旁的材質名稱,選擇剛剛創建的表面材質「石材-石牆飾面」,點擊確定。

圖 1.7-2 選擇表面材質

繪製一段牆體,並將該段牆體在3D中顯示

圖 1.7-3 繪製一段牆體

二、渲染及調整

1.參數調整

選擇「選項」-「元素屬性」-「表面材質」,進入表面材質設置對話框。找到「石材-石牆飾面」材質,在光線曝光卷展欄中,調整表面材質的參數。在這裡我們僅對錶面顏色做適當調整。參數調整完成後,點擊確定按鈕應用修改。

圖 2.1 調整表面材質

調整表面顏色—單擊色塊,進入編輯顏色面板,選擇調整的顏色點擊確定;

光線曝光欄中共有四個區域:透明區域、發射區域、反射區域和發光區域。

透明區域--控制材質的透明度;

發射區域--控制表面材質的放光特性,一般物體表面不發光,所以將發射顏色設置為黑色;

反射區域--控制表面材質的反射情況;

發光區域--控制的是表面材質的鏡面反射情況。

2.渲染表現

當我們定義好表面材質以後,需要對模型進行渲染,還以我們創建的材質為例。渲染設置和渲染結果如下圖所示。

圖 2.2-1 渲染設置 圖 2.2-2 渲染結果

通過渲染我們發現使用CineRender渲染引擎,在基礎引擎中創建的新材質其渲染表現的仍然是複製的原材質的表面效果,而這顯然不是我們想要表現的效果。我們需要通過如下操作達到我們的目的。

首先進入到表面設置對話框,在引擎設置中將基礎引擎切換為CineRender渲染引擎。

圖 2.2-3 切換引擎

點擊「匹配設置」-「更新Cine渲染器設置(從基本)」,點擊確定。

圖 2.2-4 更新CineRender設置

再次使用圖 2.2-1的設置進行渲染,效果如下。

圖 2.2-5 渲染效果

三、排列3D材質

觀察牆體的兩端我們發現,牆體的兩端沒有一塊完整的磚,這也與實際情況不符。我們可以通過設置原點的方法重新排列材質。

圖2.3-1 牆體左側 圖2.3-2牆體右側

選擇牆體,點擊「文檔」「創建的圖像」-「排列3D材質」-「設置原點」,在貼圖開始的位置點擊。一般情況下我們選擇牆體左下角開始布設材質。

圖 2.3-3 設置原點

圖 2.3-4 修改結果

類似的,我們還可以通過「設置方向」命令調整材質排列的方向。使用「重置」命令,可以將材質排列恢復至初始狀態。

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