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遊戲手機的技術和市場展望 [農步祥]

PUBG的熱火,讓2017年的廣大網吧和電腦遊戲玩家全面更新硬體,讓國內PC市場熱火朝天了一把,而在如今手機市場上,遊戲應用也已經成為移動應用的一個重要分支領域,市場規模的總量也相當可觀。根據SuperData的數據統計,光東亞地區在2017移動遊戲市場就達384億美元, 其中中國約為146億美元,遠超美國、日本而成為全球最大的移動遊戲市場[相較之下,中國PC遊戲市場規模為275億美元,遊戲主機市場約6.2億美元……]。

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雷蛇 Razer Phone 智能手機

可見遊戲已經遠不是小眾化的愛好者領域,和PC市場一樣,移動遊戲的周邊和硬體市場也有著很大的發展機遇,去年的雷蛇手機、今年的黑鯊、努比亞紅魔等手機的上市也凸顯了遊戲應用確實是手機市場的一個賣點。

遊戲手機的歷史

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NOKIA 諾基亞 N-Gage 遊戲手機 - 圖片來自維基百科

手機市場上對「遊戲手機」這一概念乃至產品並不陌生,因為每隔一兩年就會蹦躂出一些以遊戲為定位的手機,在功能型手機時代,最出名的遊戲手機自然就是諾基亞R.I.P之前在2003年推出的N-Gage和2004年的N-Gage QD了。諾基亞是真的以自己掌握的塞班S60系統為基礎推出了一款具備通話功能的掌上遊戲機,對應的是當時在移動遊戲機市場上如日中天的任天堂GameBoy Advanced,N-Gage還使用MMC存儲的專用卡帶介面,當時這款手機上還能玩到《文明》、《使命召喚》、《古墓麗影》等經典遊戲移植作品!但N-Gage累計銷量約300萬,以諾基亞的市場體量來說並不算成功,也證明了將遊戲手機定位於專用硬體是不太可行的,諾基亞在此後就再也沒有專業遊戲手機的打算。

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SONY Erission 索尼愛立信 Xperia Play智能手機 - 圖片來自維基百科

在Android智能手機時代,因為性能足以運行PS、PSP等遊戲主機模擬器,定位遊戲的手機產品數量就更多了,其中最出名的莫過於索尼在2011年推出的Xperia Play,除了滑蓋式手柄按鍵設計,這款手機還官方支持運行PlayStation Pocket[PSP]遊戲。在智能手機和3G普及前,PSP曾是地鐵上的特色文化和情懷。由於當時的Android系統不太完善,模擬器的性能也不夠好,因此這款手機的市場表現也較為一般。

當然,當時無論是哪款遊戲手機,其核心賣點在於額外提供了十字鍵、按鍵等,使其接近掌上遊戲機的操作體驗,更多的是將手機的遊戲體驗接近掌上遊戲機,然而,隨著高性能移動處理器的進步和和外掛USB、藍牙手柄等大量普及,真正追求單機遊戲體驗的用戶更注重的是手機整體的性能,而不是在機身上塞方向鍵鍵破壞手機的設計。而到了Razer Phone在外表看來就是一款非常普通和正常的手機,無非是設計上一定個性而已。

新時代的遊戲手機市場

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 《王者榮耀》

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 《QQ賽車》

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 《陰陽師》

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 《真實賽車3》

然而隨著智能手機向4G時代發展,無線用戶也擁有了堪比家中電腦的網路速度,這不僅為消費者帶來了移動社交、移動支付等革新、給手機遊戲市場帶來了兩個巨大變數:1、手機成為了一個用戶數量龐大的主流遊戲平台,不再是小眾領域;2、手機遊戲的網路化和社交化已經成為主流,單機類遊戲由於持續性不夠,已經不再是移動遊戲的主要收入點,聯網遊戲、競技遊戲[包含動作射擊、賽車競速、MOBA類甚至即時戰略和經營類]成為了移動遊戲市場主要的營收來源,移動遊戲甚至成為了一種廣泛社交工具。

不過,移動遊戲和PC遊戲市場一樣,在龐大的用戶群中有著截然不同類型的遊戲和玩家分類,例如單機聯機、2D和3D等,因此玩家對手機硬體的要求也不盡相同。即使在聯網遊戲中,抽卡育成類就是很大一塊市場,例如《FGO》、《陰陽師》等,這類遊戲對硬體性能需求普遍不高,大概只需要好一點的屏幕和存儲速度。另一類是還在堅持玩單機遊戲或偶爾以社交為目的玩遊戲的,對遊戲體驗和爭奪勝負的慾望不高。對於這兩類消費者來說,一台三星或蘋果的旗艦就完全夠用。

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京東遊戲頻道Game+ - 圖片來自互聯網

而最後一類,則是像PC已經出現很久的職業電競遊戲平台一樣,對手機的顯示速度、輸入延遲要求很高的玩家,對手機的要求是跟得上用戶的反應和爆發操作,競技遊戲的勝利是生活娛樂的目標甚至是收入來源。雖然有不少所謂單機真愛玩家鄙視和反對遊戲的網路化、競技化和職業化,但這的確是移動遊戲市場的一個新趨勢。如果所有人都知道騰訊的王者榮耀職業聯賽砸2018年單個國際賽事的獎金池就達到100萬美元,那麼就會明白移動電競已經不完全是的噱頭和笑話。而京東在三年前就布局了Game+遊戲硬體體系,也是黑鯊和努比亞紅魔兩款國產遊戲手機的主要市場推廣者,而且「沉迷」手機遊戲的消費者也確實更偏年輕,更喜歡網購。

遊戲手機需要什麼?

由於遊戲玩家的分化,不同用戶對於手機的需求自然也是截然不同的。但總體上,都希望手機能有更好的硬體性能和軟體優化,在國內數款定位遊戲的手機出現後,也帶來了不少的評價和看法。那麼目前都有那些手段來優化移動平台的遊戲體驗?

硬體性能:為了流暢的遊戲體驗,硬體性能往往是遊戲手機的第一要點,高通的頂級移動處理器就是目前最穩妥的選擇,三星、nVIDIA的高端移動處理器雖然性能也同樣強勁,但是選擇了這些處理器的手機缺乏QRD這類成熟可靠的開發方案,沒有強大的設計能力是無法保證產品的可用性的。另外,高通處理器在市場銷售的範圍和專利等問題上的確是麻煩最少。

此外,內存和存儲的速度也是容易被玩家忽略的重要部分,主流價位手機的eMMC存儲在細碎文件讀寫和定址速度上要遠落後於UFS,這就導致遊戲載入速度慢、遊戲場景切換時出現卡頓等問題嚴重影響遊戲體驗,這樣問題無法通過MicroSD擴展解決,玩遊戲太卡也的確是不少年輕消費者升級手機的動力之一。

顯示速度:在[Doc]Link=00007818[/Doc]中,我們介紹了顯示刷新率在移動平台上的優勢,對於競技類遊戲玩家來說,更低的輸入延遲和顯示延遲可以帶來更大的遊戲勝算。顯示屏幕的延遲有兩類,第一類是屏幕刷新率帶來的幀與幀之間間隔時間的延遲,另一類是液晶屏幕本身響應速度不夠帶來的「拖影」延遲。

目前主流價位的手機有TFT和OLED兩類屏幕,一般來說消費者感覺「拖影嚴重」往往出現在前者,即使在2017年,小米、華為等使用TFT面板的高端手機,其響應時間都超過40毫秒甚至超過50毫秒,而三星AMOLED屏幕響應時間普遍控制在5毫秒以內,拖影相對就不那麼明顯,在顯示各類運動畫面和動畫時,甚至是播放電影時,AMOLED的手機動畫自然是更流暢,因此部分消費者在經過實用比較後,會更偏愛AMOLED的手機。但是,AMOLED並不一定就天生適合當遊戲屏,它也有一些非常顯著的缺點,例如低亮度下PWM閃爍、容易燒屏等,會將遊戲中長時間固定顯示的UI靜態界面「刻畫」在屏幕上。另外,AMOLED還有一個可見的劣勢是功耗和發熱相對偏高。

輸入延遲:已經不熱衷遊戲手機的諾基亞開研發的PureMotion技術,讓Lumia920、1020等機型在TFT面板下也能實現16ms內的快速響應,這也使得Lumia1020等已經完全落後的手機在如今仍舊有非常流暢的動畫觀感。這一技術也啟發了後來的蘋果在iPad Pro的ProMotion以及雷蛇手機的ProMotion,只不過雷蛇和蘋果將響應時間和延遲做得更低,達到最高120Hz的顯示刷新率。

高刷新率的另一個大好處就是帶來更低的輸入延遲,在屏幕刷新率提高至120Hz以後,整體屏幕的輸入延遲可以控制到10-50毫秒以內,相對來說,一台只能跑每秒30幀的手機的輸入延遲高達50-100毫秒,這一點速度差距往往決定勝負。另外,低延遲的同時保持聲畫同步在一些音樂相關的遊戲中也至關重要,在iOS上由於ASIO音頻子系統的低延遲特性,要普遍優於Android設備。

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 遊戲加速器 - 單獨的遊戲加速控制

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 遊戲加速器 - CPU運行峰值頻率

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雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 遊戲加速器 - 運行幀率設置

系統優化:遊戲設備的系統優化,並不是單純的釋放內存和磁碟空間等控制,為了最大化運行效率,還需要控制好運行主頻峰值、GPU頻率、遊戲運行幀數和解析度等直接影像遊戲運行幀數的選項,還不能做得像PC系統的顯卡驅動控制面板那樣過於複雜。在這方面,Razer Phone內置的遊戲加速器在易用性和控制力上就做到了比較好的平衡。

廠商合作:為了特定的遊戲優化,尤其是熱門遊戲,許多手機廠商選擇和遊戲廠商進行商業合作,提供特殊的加速模式,例如騰訊的《王者榮耀》就與OPPO、vivo、一加等廠商合作,在特定機型中獲得更多的系統運算資源,使其運行在更高的幀率上,甚至推出了限定版機型,這種合作模式即使在性能不領先的情況下也能在遊戲體驗上接近甚至優於高端手機,有助於搶佔年輕遊戲玩家的市場。

電源管理:電池續航是限制移動遊戲體驗的重要因素,但對於手機來說要在續航和性能上達到平衡就需在電源管理上下力氣,而不能光依靠容量大一些的電池就能解決。更先進的電源管理晶元或方案可以保持快速充電時的遊戲穩定性,不至於機器過熱甚至燒毀,在這點來看,Razer Phone也是一個很好的正面例子。除以上幾點外,遊戲手機還需要做更好的散熱,避免長時間遊戲中由於高溫過熱導致降頻而毀滅了遊戲體驗,許多看起來還算高性能的手機就因為散熱控制不佳,系統強制限制高性能核心運行而無法進行遊戲;網路延遲等因素也需要考慮。

市場是不是真的需要遊戲手機?

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SAMSUNG 三星 Galaxy S9+ 智能手機[韓版] - 對比Razer Phone

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HUAWEI 華為 P20 Pro 智能手機 - 對比華為Mate10 Pro

一直以來,網路上和市場上對於遊戲手機的看法也有不同的聲音。除了對孩子沉迷遊戲的擔憂之外,「遊戲手機」這類產品是不是也屬於多餘?例如三星、華為就認為遊戲手機沒必要。華為的消費業務總監余承東就針對近期的黑鯊、紅魔等手機就表示遊戲手機只是概念炒作,就像三防、拍照一樣,未來隨著硬體性能的提升必然會大量普及,未來華為所有的手機都是遊戲手機。

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黑鯊 智能手機 - 官網

另外,也有觀點認為Razer Phone這樣的手機為了追求遊戲性能而過於極端,例如120Hz屏幕刷新率可能會過於費電。然而在Soomal的體驗中,雷蛇手機的120Hz屏幕恰恰是手機低功耗低熱量的重要保障。國內推出的兩款「遊戲手機」反而有意避開了雷蛇在屏幕和輸入延遲的優點,選擇了國內手機市場更主流也更便宜的18:9的60Hz屏幕,這樣一來這些遊戲手機就有可能不如Razer Phone的「電競」成分那麼足了,而是更像一加那樣主打性價比的定位,並帶有遊戲手機的一些個性化設計元素[例如RGB燈等]。當然,遊戲也分很多類型,並不是所有的手游都對操作和延遲要求很高,或許某些玩家更需要省錢氪金或者一張歐洲人的臉皮呢?

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NOKIA 諾基亞 N-Gage QD 遊戲手機 - 圖片來自維基百科

遊戲手機並不是一個新概念,它很早隨著N-Gage的出現就變得熱火。但要定位於專業電競就大不一樣了,就好比vivo Xplay系列或者LG V30等HiFi手機需要定製移動DAC晶元,專業遊戲手機也要一些特殊硬體和設計,這就需要廠商付出很大的技術努力和開拓新市場面對失敗的勇氣,畢竟也有部分消費者不願意給手機貼上遊戲的標籤。遊戲手機市場在未來是像PC電競市場一樣成為一個新的高端細分市場領域,誕生出移動遊戲或電競手機新品牌,而是像余總說的那樣多此一舉,只要硬體夠強大,人人都是發燒遊戲手機呢?

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