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全球首款VR MMO RPG遊戲《OrbusVR》現在怎麼樣了?

文/VR陀螺 白告文

對VR有所了解的應該知道,VR遊戲由於種種原因導致一直以來都處於一個令人尷尬的地位,有遊戲策劃的不足,也有硬體跟不上的原因,玩家不能獲得足夠的體驗後,往往就會將之拋棄。即便是所謂的IP大作,它們的下載量在VR遊戲這塊能傲視一番,但在整個遊戲大環境下,只是小小的一朵浪花,並不起眼。

在這樣的情況下,做VR遊戲的開發商更少了,做VR MMO RPG的在當前僅有一家是正在運營中的。那麼《OrbusVR》作為全球首款VR MMO RPG,也就是俗稱的網路遊戲,在17年12月正式上架了Steam,它現在怎麼樣了呢?

傳統網遊有的,《OrbusVR》都有

《OrbusVR》由Orbus Online開發和運營,遊戲在16年就已經開始籌備製作了,此外在17年3月份還進行了一次眾籌活動,獲得了554個支持者總共34524美元的支持。

作為MMO RPG遊戲,《OrbusVR》和《WOW》一樣,擁有火槍手、遊俠、符文師、戰士這四個涇渭分明的職業。擁有任務系統,戰鬥系統,社交系統,副本探索,世界boss,PVP競技場,寵物系統,生活系統等等這些常規網遊應該有的內容《OrbusVR》裡面也有。要說它與常規網遊最大的不同就在於,在VR遊戲里,玩家是能夠以虛擬形象進入到遊戲裡面的,在這裡,視角、戰鬥、溝通都由玩家「親身」去體驗,類似於《刀劍神域》和《WOW》的結合體。

在Steam上,該遊戲有超過400篇的評論,好評率達到85%,而玩家對這遊戲的評論中可以看到,做出好評的玩家中,大部分還是對VR這種創新型玩法給出了肯定,同時把它放到跟《無盡的任務》相同的地位,《OrbusVR》開創了VR MMO RPG遊戲的先河。在吐槽部分中,大部分中國玩家表示沒漢化是個硬傷,但側面也是對這個遊戲表示了肯定。

最高同時在線人數剛過100人

這樣一款開創性的VR遊戲,會有多少人關注和支持呢?會不會因為太多人湧入導致伺服器崩潰呢?可惜答案並不算理想。

根據SteamDB數據顯示,《OrbusVR》下載量最高近20000人次,近期最高同時在線人數剛過100人。

在4月份的記錄中,最高下載量達到了17887人次,兩周內在線玩家數最高為3053人。

對於在線玩家,記錄中顯示一日內最高同時在線僅有119人,遊戲從上架至今最高同時在線人數也僅有337人。

對於《OrbusVR》致命的缺陷

下載量少可以說是由於定價太高(國內定價256元,其他定價39.99美元

),也可以推給VR市場教育不夠的原因,但在線人數僅100人,平均每天只有幾十個人的同時在線是否說明遊戲體驗上存在缺陷呢?陀螺菌在體驗過後就此大膽的分析了一波:

畫質感人,《OrbusVR》是一個如同像素風一般簡陋的世界,人物角色和物體的建模都採取了極為簡單的設計,周圍的風景變幻不大,容易產生視覺疲勞。

動作僵硬,簡單的建模導致了人物、NPC、怪物的動作變得十分簡單和重複單一,將本應該精彩的戰鬥變成了簡單的幾個技能和動作的碰撞。

反饋單一,《OrbusVR》玩家僅能從手柄上獲得一點點的交互反饋體驗,可以揮舞武器劈砍、格擋和釋放魔法,但無法體會到敵方的攻擊。

移動方式,目前《OrbusVR》僅有兩種移動方式,瞬移和平移。瞬移減少暈眩產生,但經常發生穿透物體的情況,也不方便「放風箏」這種策略;平移更慘,很容易讓人暈眩,遊戲時長會大大降低。

以上這些明顯的缺陷對於習慣了高清模擬建模大作的玩家來,待在這樣的世界裡,無疑是難以接受的。這些問題的產生其實大部分是外部原因,一是帶寬限制,因為這是360度的虛擬現實世界,高清的建模、複雜的環境、複雜的戰鬥動作無疑給伺服器和帶寬頻來難以承受的後果,伺服器會崩潰,玩家在遊戲里也會變卡,甚至無法進入,無法流暢體驗。

二是硬體限制,一方面缺少了優秀的VR外設,比如全身反饋裝置、自由行走裝置、數據手套等;一方面是現有VR設備的缺陷,屏幕解析度不夠,頭顯太重,纜線束縛,手柄不人性化等。

三是技術限制,眼動追蹤、手勢追蹤、全身追蹤尚未能普及,更高級的心靈操控尚在襁褓之中嗷嗷待哺。

還有很長的路要走

飯要一口口吃,路要一步步走,儘管《OrbusVR》從開始推出時受到各方大量的關注,卻因為種種原因始終沒有多少玩家願意去體驗,但《OrbusVR》還活著,並且在儘力去探索更多吸引玩家的內容。

從官網的頁面中可以查看到《OrbusVR》從開始到現在已經發布大大小小超過40個補丁,從Bug修復到新增怪物、boss、寵物、任務、玩法等等都進行了更新,最近一次是在4月16日,《OrbusVR》開放了寵物繁殖功能,比如兩條龍可以生育一條擁有遺傳特徵的幼龍;裝備升級規格調整;傳送門規則修改等,這些寵物龍和裝備都是具有交易價值的物品。

帶寬會有的,5G正走在路上,硬體、技術也會有的。科技的迭代往往只有18個月,如果一次迭代不夠,那就兩次。2016年VR頭顯才真正的開始推出,現在2018年,到了2019年才第三年不是嗎?

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