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線上平台的發牌系統,究竟有沒有貓膩?

我經常聽到朋友講,懷疑某個平台針對自己,發牌有貓膩。包括我自己,尤其是經歷下風期的時候,除了對自己產生懷疑,也對平台的發牌系統產生不信任感。不然為什麼拿到KK就碰見AA,拿到AA人家就中set?

後來我回想了一下自己打牌的經歷,反思了一下朋友在懷疑平台發牌系統有貓膩時的言論,覺得我們真有可能是過於陰謀論,冤枉平台了。

最核心的一點,你要考慮一下這些平台的盈利點是基於什麼?現有幾乎所有平台(國內國外)利潤的來源無非是兩大類:1.牌局抽水,2.道具銷售。而發牌系統是一個平台是否公平值得信任的最基本最核心的保證。如果被證明發牌系統有貓膩存在超級玩家,即使他的抽水再低,道具再便宜,也不會有玩家玩。沒有玩家玩,也就無所謂有抽水跟道具銷售的利潤了。平台運營方又不是傻子,不可能不明白這個道理,這也是為什麼各個平台都會大力宣傳自己的發牌系統通過了GLI認證的原因

我們懷疑係統有問題的時候,往往是在自己遭遇不順或連續輸了很多的時候。覺得系統是針對自己,故意讓自己輸。這一點也可從平台究竟有沒有這種「故意搞你」的動力上去思考。德撲這個遊戲對抗的是玩家,不是平台。如果平台故意「搞你」,平台能得到什麼好處?除非這個平台上除了你之外,其他人都是機器人或平台的托,否則從邏輯上講,對平台來說沒有任何的實際意義。

至於說冤家牌多的問題,這點我覺得很可能是我們的錯覺。回想一下你跟朋友間打的牌,線下俱樂部打的牌,電視上各種比賽的視頻,是不是也經常能遇到那些匪夷所思的冤家牌,讓人無法接受的Badbeat。以我為例,我跟朋友打牌,牌面T74r,三家全下,一家TT,一家77,一家44,然後轉牌就是4。還有一次,線下俱樂部比賽後期,一家QQ,一家KK,一家AA。緊接著另一手,三家翻牌全是梅花天金,一家A金,一家Q金,一家J金。線下這種發牌頻率尚且出現這麼多冤家牌,何況線上更快更多的發牌?而且我們的記憶傾嚮往往是記住那些給我們造成不好經歷的東西,選擇性的遺忘那些我們「賺便宜」的時候。你可以百度一下「發牌系統」這個關鍵詞,可以看到全是懷疑被針對的鏈接。這裡本身就有一個邏輯上的悖論,如果所有人都是受害者,那得利者是誰?

以上三點,我覺得平台沒有單一針對某個玩家的動力及可能性,你拿KK碰到AA,也有可能是你拿AA碰到別人KK。平台的發牌系統應該不會像出老千似的讓一個玩家一直贏,一個玩家一直輸,或者讓一個玩家知道底牌,另一個玩家不知道。因為對平台來講他沒有利益上的驅動力,一個玩家輸的錢流向了另一個玩家,而不是流向了平台自己。除非是那些真的黑平台,他的目標就是賺一筆跑路,他平台上的大部分玩家是系統自己的。否則任何稍微想長遠發展的公司,大的平台,不會傻到去干這種一鎚子買賣的。

寫到這裡,我只是排除了平台故意針對某個人的可能性,對所有玩家來講,平台應該會追求一視同仁的。但這並不代表完全排除了平台發牌有故意操縱的嫌疑:

比如為了增加玩家買保險的動力,平台會稍微調高被Badbeat的可能性;

比如為了增加牌局的血腥及刺激性,平台會稍微調高成牌的概率;

比如平台調高冤家牌的比率,就是想讓一些人破產多買道具等等;

以上這幾點,但願只是我的猜測,但退一步,如果真的有,其實對玩家來說並不是意味著黑幕不公平,因為這種調整是針對所有人的,不存在故意針對某一個人一說,只不過是增加了波動而已。

打德撲的一大好處是能鍛煉人思維的邏輯性,以上我挺平台的地方,跟仍不排除嫌疑的地方,都是基於我的邏輯思考得出的結論。我不知道內幕,也不是任何的利益相關方,也不保證我的邏輯思考沒漏洞。我只是從一個自媒體人的身份去傳播一些我認為是接近事實真相的東西而已。當然我更希望每個平台都是完全公平更接近這個遊戲的本來面貌的。

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