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《堡壘之夜》:跟絕地求生平分天下的,到底是個什麼樣的遊戲?

「這回不會有百分之九十九的外掛來自中國了。」

——小夥伴如是說。

堡壘之夜,彷彿一夜之間,低調而迅速的佔領了吃雞拿不下的海外市場。就在絕地求生大火的這段時間,堡壘之夜也成為了國外玩家人人都在談論的話題。

越來越火的堡壘之夜,甚至還成為新的社交潮流。下面這招,就是國外的年輕人們正流行的堡壘之夜舞會邀請術。

在下面的圖片中,玩家們用射擊或者搭建的方式,將PROM(舞會)這個單詞拼出來,然後展示給他們想要邀請的舞伴。

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還能不能好好玩遊戲了?

「我邀請了女神去參加舞會。」╮( ̄▽ ̄)╭

這個年頭,就連玩遊戲沒有創意,都會被你的同齡人拋棄。

不過,在外國如日中天的堡壘之夜,起初在國內並不是那麼受待見。絕地求生的玩家們甚至非常抗拒這款遊戲。

而隨著熱度的日益升高,堡壘之夜越來越為人熟知,ios版的手游一推出,更是進一步印證了它的高人氣。

在國外火到甚至學校都要宣布禁令

在沸沸揚揚的吃雞大潮中,它到底具有怎樣的吸引力,才能如此的脫穎而出,甚至引領了國外的社交潮流?

目前,騰訊已經正式宣布代理國服

跟吃雞帶來的緊張不同,堡壘之夜的設計和風格,很難讓人產生「正在生死對決」的感覺。

由於節奏快,和有趣的建造元素,這個遊戲里的「苟」系戰略失去了存在感,取而代之的是更加頻繁的正面對抗。

玩家可以用各種材料建造掩體,或者打造一座瞭望塔,甚至造一些奇奇怪怪的建築。

MC玩家可能會雙眼放光

可能很多人知道,早在2011年,堡壘之夜開發商Epic就已經在VGA大會上展示了他們的作品。然而,一不小心這款遊戲就開發了六年。

就是這麼恰到好處,在這六年的時間裡,遊戲內容其實並沒有增加多少,但是硬體的優化和反外掛的能力卻做得相當好,這一點在跟絕地求生對比的時候尤其明顯。

而就在即將推出的時候,吃雞玩法誕生了,於是Epic開發商做了這個可能是一生中最重要的決定——加入Battle Royal,也就是吃雞模式。

要知道,最初的版本設計,它只是一個生存+建築的遊戲。

很意外的,卡通渲染的畫風和緊張刺激的多人生存,在建築模式的調劑下融合到了一起。

玩家基本不會對狙,更喜歡的是拉出義大利炮轟鳴,在彼此的塔樓中旋轉跳躍,空氣里都充滿了快活的氣息。

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依託著便捷的操作,玩家們奇思妙想的戰術、建築才有實現的可能。當玩家們用一套行雲流水的動作,建造、反殺一氣呵成時,這一瞬間就極具觀賞性了。

當遊戲進行到中後期的時候,你甚至會發現,玩家們放下了槍,拿起了手中的鋤子,遊戲瞬間進入了「是男人就再上一層樓」的模式。

休閑不再是缺陷,更是玩家腦洞大開,歡樂無比的遊戲場。

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比如互相尬舞,然後再把他崩了

可以想像,當堡壘之夜的電競比賽開始的時候,充滿創造力的隊伍將給觀眾們帶來怎樣的驚喜。

目前,不管是國內國外,吃雞市場上的遊戲大多還是以寫實為主,通過製造緊張氣氛,帶給玩家大逃殺的真實感和代入感。

但是,堡壘之夜在創新玩法上的嘗試,已經為吃雞遊戲指出了一條明路。它的出現,也為同質化嚴重的吃雞市場,帶來了一抹亮光。

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可以想像,國服開啟後,朋友圈可能會開始刷起各種堡壘之夜的奇葩腦洞玩法了。

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