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紅警3:只要卯足了勁造大頭就能贏?論大頭單位的實用性第二發

紅警3中的大頭單位有不少,之前我們已經討論過最知名的天啟和大黃瓜鬼王等單位,今天一起來看看其他單位的實用性吧。

將軍艦

日本海軍的驕傲,同級t3戰艦里最牛逼的一個,(前提是不中航媽的斷電導彈),還有一個梗就是說什麼有更高級別的將軍戰列艦,其實就特么是加了強化海軍協議的將軍,其實這個玩意兒有個更好的用法,細心的朋友發現了,打的時候只有一門炮在打,如果是個海戰地圖,那麼敵人必在一個小島上,點擊alt+a,然後開侵略模式,用路徑點命令它繞小島轉幾圈,敵人家差不多就沒什麼了,主要是另外幾門炮的功勞,這玩意兒最怕被剃刀近身,除了用技能,要不就完蛋,,,它的武器是發四發激光炮,星級之後是紅色的,攻擊間隔變短,威力也就隨之變大。那麼再來說說他的f衝撞,裝到誰誰倒霉,不過需要提起控制好距離,要不撞不到,其實這個f還可以躲避航母的斷電導彈,不過必須有防空,帶幾個天狗,海翼,都是不錯的選擇,必須要有剃刀或者自爆小潛艇護航不然會被近身整的很慘的。

而論實用性,個人感覺是不錯的,比起高達大頭便宜很多,而且震懾力十足,一般日本能造出三四輛這個來基本戰局就穩了。

蘇聯無畏戰艦

新手會覺得紅三里日本最強,畢竟高達幾裝逼又炫酷,其實玩的多了的話還是感覺紅三是蘇聯的天下,多放幾個恐怖機器人就能叫日本叫爸爸,而且全圖dps最高的兩個單位都在蘇聯。海軍有阿庫拉,空軍雙刃騷擾。而海軍還有一個威懾力十足的叫無畏艦,這是一個t3戰艦,爭議也是最大的一個,有人說它最強,有人說它最弱,要我看,弱不弱不是嘴上說的而是和實際操作有關,要我說,大家就別對他要求太高了,玩過紅2的人都知道,它不能移動發射,一次只發兩枚炸彈,還特么能被攔截,當時我記得是無爭儀,t3最弱戰艦,沒有之一,說不好聽點就特么是一廢柴,然而紅3都解決了,1.0版本簡直是同級戰艦里爸爸的地位,導彈可以跟蹤(1.0就是蘇聯的天下)再來說說它的f,和上面提到的基洛夫一樣,只不過一個是加速,一個是加攻擊和縮短間隔,開了f他就是紅3dps第二的武器,第一也在蘇聯。

他外形沒將軍艦裝逼,實用性也沒將軍艦好,不過在蘇聯這樣陸軍強的國家裡還是很不錯的選擇。

阿庫拉

不得不說,ea有的細節挺好的,比如阿庫拉,如同在鐵壁里的沉悶聲,表現中規中矩的,比突擊驅逐艦傷害大,不如剃刀(日本就是吃海軍這碗飯的,沒看見人家坦克都特么能下水,比賽也見過這個,主要是騷擾對面海礦,和船廠啊什麼亂七八糟的東西,至於將軍,如果你不想你的阿庫拉短成兩節,那麼離將軍遠一點吧,這個東西有個好處,就是不怕飛行單位,這一點我就覺得比剃刀好的多。

再說說技能吧,超級魚雷,發射兩分威力為500的超級魚雷,無限射程,理論上說,可以從地圖一段打到另一段,只不過不發敵我,打住自己人就坑了,暫不說傷害,就是一分鐘時間也不短,不過有大概四五個放超級魚雷可以秒對面海礦的,也可以秒船廠了,不建議超級魚雷打移動單位,可以遠程打對面不動的單位,建議大於電廠,不然不容易命中,我玩起義時刻,八百里開外,一發乾掉對面超級要塞核心。阿庫拉實用性很高,最主要打擊對面海上力量,八百里開外端掉對面船廠何其酸爽。

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