為什麼大多數動漫產業執著於3D動漫?
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04-25
首先這點也是與大家當前的生活有關,而二維已經逐漸無法滿足大家的喜好了。
在大家無腦地追求炫酷與快節奏的同時卻忘記了,廠商們的極限,當2d無法跟隨大家的快節奏時候3d便應運而生,3d擁有著2d無可比擬的速度,但是同時也帶來的2d沒有的缺點,那就是僵硬。
我想大家都清楚,3d的基礎就是建模,而建模是依靠一個個點來進行移動產生動作,想要製作一款精密的3d動畫其實時間並不比2d少,但是在一些時刻3d卻能代替2d,那就是快節奏與炫酷。
3d可以從多角度享受視覺與聽覺的雙重風暴,而且也可以輕易達到大家想要的幀數,這點2d就要慢上許多。
2d要製作需要漫長的時間與熟練的人員,但是3d卻不需要,幾個人幾台電腦並可以完成一部作品,正如MMD和手書一般,倆者便相當於2d與3d的理念交鋒,而未來我想雖然不會主導但是,必然會成為重要的輔助之一。
在未來的二十年里我幾乎敢斷定必然還是是以2D為中心加以3d襯托組成的聯合動漫。
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