庸片《重神機》差評不斷,劃時代的「河森」也要跌下神壇了
來源 I 手機微漫畫
作者 I 我是天才
編輯 I 我是天才
一開始決定看《重神機潘多拉》(以下簡稱「重神機」),我完全是沖著機甲去的。畢竟「變形的河森」大名在外,而且我最喜歡的幾部神作,都有河森參與的機械設定。
作為機設大師,河森正治在全世界範圍內有著大批的擁護者。在當時那個機甲都不是很流行的年代,河森為《超時空要塞》設計的變型戰鬥機,尤其是VF-1女武神可謂是開闢新天地的壯舉。
這一年,22歲的河森正治有了「變形的河森」之稱。也是由此開始,一個由河森引領的「變形」新浪潮開始了。
VF-1女武神
然而,看了《重神機》第一集,我只能說:機設太……一言難盡。
本來,我希望看到的變形機甲,怎麼著都要是這種水平的:
然而,《重神機》里的機甲,不僅一片黑乎乎的,竟然還做了模糊效果:
(我就問一句:你做成這樣,要我看個啥)
還有,我以為機甲戰雖然不如痞子的EVA經典,起碼也得有《頭號玩家》里高達對戰哥斯拉的熱血吧?
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霸特,《重神機》辣眼睛到,一片模糊的劣質打鬥後直接就帶過去了……
(wtf?我想看的是能讓腎上腺素飆升的機甲戰啊)
機甲戰不是咱專長,做不好也就算了。但棍森你要是還想搞宇宙歌姬那一套,女主是不是要畫的好看點啊?
(這種蘿蔔動畫向的人設,你讓我怎麼服氣啊?)
就這樣的畫風和機設水準,難怪被B站網友給了6.2的低分。
即使是打著「重慶旅遊番」、「中日合資科幻動畫登陸網飛」這樣的噱頭,都不能挽救畫面平淡、故事無趣、機設一般的硬傷。
回頭看看以前的《超時空要塞》、《機動戰士高達0083》,再瞅瞅《重神機》,突然有種錯覺:「變形的河森」或許要衰落了……
現在的小夥伴,已經少有人了解當年的河森到底厲害到什麼地步。可以毫不誇張的說,假使河森一心搞機設,那麼他在日本機械設定界的地位,絕不會像現在一樣屈居於大河原邦男之下。
如果說,大河原開創了機設「寫實」的風潮,那麼,河森就是在「寫實」的基礎上引入了「變形」的概念。「機甲變形」的新奇想法是由他引領的,並深入影響了當時的機械設定。
但在機設方面,河森最厲害的、同時也鮮有機設師能做到的一點就是:所有他設計的變形機甲,他都能用樂高玩具做出實體「模型」,並手動實現它的變形操作。
做到這一點的河森到底有多高桿?就彷彿兩個汽車模型,一個永遠只能當桌面擺設,而另一個模型,你給它一個微縮場景和一個駕駛員,它就能以時速120邁的馬力飛奔。一般機設師同河森之間,就有著這樣望塵莫及的差距。
也正如此,在河森的所有變形機甲中,從沒有人能挑出一點發動機變形、駕駛室變形等BUG的存在。
這種設計的嚴謹性和他機械工程出身有莫大關係。大學那會兒,年輕的河森夢想著以後能設計汽車、飛機甚至宇宙飛船航天器,選擇了機械工程。然而現實是骨感的,在認清自己沒可能真的去設計飛船後,河森就轉到了動畫上。
可以說,河森先是個工程師,才是個機械設計師。在河森看來,「設計的核心是機甲的主要原理、機制等概念想法。」
所以,他在設計變形機甲時,更在意設計的真實可靠。一定會有理有據的依據現實理論來設計真正可實現的變形,而不是純靠天馬行空的想像。
這也是河森的機甲區別於其他的魅力所在——機甲的設計和變形有充分的理論支撐,足夠取信於人並吸引人去研究。
《超時空要塞》中那個讓河森正治聲名大噪的變形戰鬥機VF-1女武神的設計靈感,來源於一輛經典的日本車五十鈴117 Coupé。
而在VF-1之前,河森就已經設計出了半人形機甲。其理論靈感則是人類的屈膝動作,河森由此聯想到如果機甲也能屈膝,那就有意思了。於是,他在後來的機甲設計中加入了可活動膝關節這一創舉。
不僅如此,河森還靠著自己過硬的理論基礎和技巧性的動手能力,挽救了差點被玩具公司腰斬的《超時空要塞》。
當年,河森這批主創團隊費盡腦細胞才想出了超大型主力戰艦Macross的創意。然而,投資的玩具商卻並不看好,認為沒有市場、不好賣。
碰了釘子的河森,親手做了一個實體戰艦模型,並親自演示了模型的精巧和細節,就讓玩具公司改變了注意,並同意《超時空要塞》動畫的拍攝。
所以,要不是河森,可能就不會有火出地球的宇宙歌姬林明美了。
而且,在高達界,也一直流傳著河森的傳說。
一代經典《機動戰士高達0083》中,河森設計並改良了兩台主戰機體——GP01和GP-02,他甚至還給GP01搭載了核心戰機組件。後來,河森的這個創新得到了高達的官方認可並一直被沿用。
此外,在高達界備受推崇的同人設定集《Gundam Century》也是出自河森和朋友之手。這本同人志,連富野由悠季看後到大加讚賞,還拿到工作室讓日升的員工每人看一遍。
1979年集結出版至40年後的今天,它的地位和權威性依舊無可撼動。更有意思的是,河森在做《0083》時,提出過一些新奇的設定。沒想到遭到日升工作人員的反對,理由是「河森你這個設定和《Gundam Century》抵觸了」……
22歲成名,24歲巔峰,河森的過去就是一場傳奇。然而再回過來看《重神機》,總感覺河森要晚節不保的節奏。
目前《重神機》都播出4集了,重神機還沒啥大動靜……估計本人追這番的腳步也差不多到此為止了。
因為動畫其他部分真是沒眼看,光是STAFF表就透著一股「不詳的」爛片潛質。
監督佐藤英一,河森正治20年前收的小弟。資質平庸不說,20年來跟著河森干,愣是一部讓人印象深刻的大作都沒。
系列構成根元歲三,這位呢,則是岡媽收的小弟。但凡任何一個對岡媽或《超時空要塞Δ》有一點了解的粉絲,估計都不會對這位有好感。
至於人物設計安彥英二,《重神機》之前,我從沒聽過這人的名號。
綜上可得:河森倒下後,這番基本可棄無疑了。
而且,《重神機》作為一部硬科幻機械類動畫,機甲戰一點都不具備該有的力量感和美感,關鍵時刻只用男主一個內心活動的特寫就帶過去了!?這樣的機甲戰,怕不是在逗我?
看看人家痞子的EVA,
再瞄兩眼《重神機》。
看看二號機手撕使徒和初號機的進攻,
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在瞅瞅重神機對戰莫名其妙生物,
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我的內心是拒絕的。不過這塊的差距不是努力就能彌補的,首先你沒人家痞子的分鏡功力。其次,你更沒有痞子的作畫實力、演出高度。所以,機甲戰這塊我還可以忽略過去。
不過另一方面,做動畫監督,河森素有「棍森(簡單理解就是神棍河森)」之稱,讓我從一開始就對《重神機》的劇情不抱任何希望。
在河森的觀念里,「歌」有著強大的力量。因此,在《超時空要塞》系列裡,才會出現林明美用「歌聲」讓敵人幡然悔悟、倒戈相向,用「歌聲」控制人類,甚至能用「歌聲」達到洗腦的效果……如此神棍的劇情。
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由此可以想想《重神機》的故事,估計也好不到哪去。所以,追番的小夥伴,能脫身的趕緊散了吧……反正我先撤了。


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