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兒時的我想養一隻恐龍 二十多年後桌游終於圓了我的夢

當你在滾滾的灌木叢中徐徐爬過的時候,所在的直升機的螺旋槳,正有節奏地撞擊著樹葉並發出沙沙的聲響。你意識到那遠處矗立著的就是世界上最令人嘆為觀止的奇觀之一,直升機如今已經落地,你小心翼翼地踱步下來,一串特別的聲音從不遠處傳來……

「歡迎來到恐龍島!」

站在你面前的是一個身著金色亮片大衣、紫色寬鬆衛褲和略帶淫蕩的大墨鏡的中年男子,他伸出手歡迎我們,並把其隨身攜帶的耳機掛在了他的脖子上。

「歡迎你們來這!這是你的快速通行證,你需要擁有這個才能看到那些最壯觀的景點。」他遞給你一個粉紅色的手環。「因為我們今天要進行長途旅行,所以我希望你能夠穿上最好的防護服!我們的實驗室已經製作了一些新的恐龍供大家觀賞。別擔心,我們的安全團隊向大家保證這些龐然大物都是安全的!那麼你們,準備好迎接真正的考驗了嗎?」

當今桌面遊戲市場IP的盛行,讓《輻射》《星球大戰》《教父》等大牌IP都變成了廣受歡迎的桌面遊戲,作為所有人童年時候最好奇的生物之一,為什麼《侏羅紀公園》沒有個桌游作品呢?這個疑問來自玩家們,也被《恐龍島》(Dinosaur Island)背後的新晉出版商Pandasaurus Games記在心裡。

停一下!要知道《恐龍島》並沒有使用《侏羅紀公園》的IP啊!

雖然是事實,但這完全沒必要較真。當你見過Richard為這款遊戲繪製的封面的時候,就會瞬間沉浸於上個世紀90年代那種壓倒性的震撼之中。可能這並不是《侏羅紀公園》IP的桌面遊戲,但那種神韻和感官刺激被完美詮釋了出來,這確實是一款精神上的藝術品。

遊戲的主題是每個人心中的願望:試問有誰不想親自經營一個恐龍公園呢?

成熟的流線性德式遊戲玩法機制,將充分引發玩家的無限遐想;而鮮艷的粉紅色恐龍米寶,讓你直接把手伸向口袋掏錢……在遊戲中,你會通過不同的DNA序列來完成製作自己的史前巨獸,雖然有時候情況失控會讓一兩個客人葬身血盆大口,但你完全不用為此擔心,因為你的公關公司都會把這些事擺平的!

《恐龍島》雖然發售距今只過了短短數月,但已經引起了更大的共鳴,並獲得了非凡的成功。除了兩次KS項目收穫的大量資金之外,它還以驚人的速度在零售市場迅速售罄。隨著近期的新擴展和二人對決版的上線,這個島嶼的故事才剛剛開始。

那麼,這是個什麼樣的遊戲?

一個經典德式遊戲的機制糅合,通過在桌子上擺開整個遊戲,你會發現許多似曾相識的經典元素。雖然這款遊戲的佔地面積非常龐大,但這是個令人驚訝的簡單設計,易於學習。因為一般的玩家想到工人放置和構築的時候,都不會太過抵觸。

正因如此,遊戲的整體驅動並非呈流線性娓娓道來。它從一個階段跳到另一個階段,並且每個階段都包含獨特的規則和操作流程。但這並不意味著遊戲的冗雜,相反每個階段都非常簡單,可以快速學習,如果這款遊戲的重度值是3.0的話,那麼遊戲的每一個階段的重度值都在1.6~1.8左右,如此輕量級的部分,讓不同技術水平的玩家都能夠輕鬆深入,並通過反覆多局的遊戲,逐漸協調好遊戲每個階段的相互關聯和與其他階段的不同之處。

第一階段是最直接的:通過科學家來獲得新的DNA序列圖紙,並創造出自己的恐龍們。根據DNA序列的特性,玩家需要把科學家分配到不同的序列槽中,並根據骰子的點數與科學家等級的乘積,來決定你的研究成果,這種將代入感和骰子工放結合的形式雖不少見,但在此基礎上添加一層策略性,的確是這款遊戲的亮點所在。

這是一款徹底的資源管理類遊戲,各個元素相輔相成。為了建設需要充足空間和安全性的恐龍(資源一),玩家需要使用不同的DNA序列(資源二)填充冷藏庫,而復活的恐龍又會被用來吸引顧客(資源三),顧客的多少將直接決定你公園的優劣性和勝利點數。

市場階段是《恐龍島》的一個關鍵階段,玩家在這個階段購買公園景點、為實驗室購買新模塊、聘請更有實力的科學家。而這些決策將直接決定你在第三階段所能夠進行的資源獲取和轉換。這是《恐龍島》的一大特點,不同的階段的上下游非常明確,使得所謂的隨機性和差距變得很小,這對於玩家明確目標和發展短期戰略而言大為裨益。

第三階段將同時發生,玩家在個人實驗室中指派工人提煉更寶貴的DNA序列並且修繕公園的設施和安全等級。這是個很迅速的環節,是對接下來遊戲的一個準備和BUFF提升。

最後的階段就是把復活的恐龍都扔到你的公園裡面吸引顧客了!如果你足夠幸運,迅速會有大批的老主顧來捧場;但如果你不夠幸運,可能會遇到一些逃票或者不守規矩的流氓……

這是一個每部分都簡單快捷的遊戲,你完全不需要自行尋找興奮點,但卻隨著遊戲的流程,你卻更深入地參與到了整個建設之中,這是一種很微妙的代入感。

誰會喜歡它?

雖然名字足夠驚悚,但《恐龍島》明顯沒有把重心放在冒險故事上面,你更多的是在扮演一個「恐龍大亨」的角色。一手操盤,掌控一切,瞬間復活夢幻般的史前巨獸做你的吸金工具;你大把花錢大把數錢,如果恐龍吃了人也不會因為所謂的安全問題停業整頓,而是罰上幾分,這真是個奇妙的行業,讓人心馳神往。

這不是個能足以讓人血脈噴張的遊戲,但它的確蘊含了很巧妙的機制融合,並包含許多有趣的細節設定。雖然這是死冬設計師的作品,但我覺得它看上去更像一個簡單版本的VC遊戲,謹慎的運作和令人驚訝的流線性清晰感的交融,是這款遊戲給人留下的深刻印象。

當然,玩家被這款遊戲吸引,更多的是因為代入感十足的美術設計、恐龍米寶和在桌面遊戲中數一數二的金屬硬幣製作工藝。從以上來看,KS的豪華版絕對值回票價,不同面值用不同顏色表示,以及一些恐龍米寶的升級,讓這個看似溫和的恐龍公園變得非同一般,這款遊戲無論是盒子還是遊戲攤開本身,擺拍都會是美麗的代名詞。

對於遊戲的機制方面,我們之前提到這是一款資源管理遊戲,而在這其中最多被考慮的就是數字的平衡。玩家在遊戲中可以通過多條軌道發展自己,DNA、危險級別、安全級別、興奮度,你需要依據這些展開行動,於是玩家不得不對每一項操作進行一次數字檢查,特別是復活恐龍這種會多方面造成影響的行動。玩家需要對自己的目的有比較清晰的認識,所以一切都需要以平衡安全等級的基礎上提升遊客量作為根本,這樣才能在其後獲得更高的分數。』

雖然遊戲的整體視覺與當今潮流有些不搭調,但毋庸置疑《恐龍島》獲得了成功,它憑藉恐龍IP的超高吸引力和自身遊戲的高素質,同時吸引了那些經驗豐富的桌游老手和新玩家的加入,從KS二刷近2W人的參與度來說,這款遊戲是新式德式遊戲的一個里程碑,它的概念被大部分桌遊玩家所認可,並在其中迸發出專屬於自己的無限樂趣。

「我們的旅程結束了!」你的導遊扛著音箱說道,他似乎看上去非常喜歡播放的主題音樂。「我希望大家回想起這段在恐龍島上度過的時光!因為下一次,我們將會有一些更Cool的新展品供大家觀賞。同時對於今天發生的巨大恐龍襲擊事件,我深表抱歉,並希望那位遊客能儘快康復!要知道,有些事情總是免不了發生,但是夥計們,life finds a way!(船到橋頭自然直)」


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