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《上古捲軸5》那些年,我們膝蓋一起中過的箭

現在的遊戲玩家真是越來越挑剔了,放著官方安排好的任務不去做,規劃好的路程不去跑,反而都追求自由,要自己單幹。說你不聽話吧,你還不聽,非說這是增大遊戲的自由度,為了讓遊戲做的更好。結果搞得現在大多數遊戲廠商都默認了這一想法,於是在大環境的影響下,各種遊戲都紛紛貼上了「開放世界」的標籤。

我們先說幾個典型的例子,比如《巫師3》買卡牌送遊戲;《俠盜獵車手5》帶我們走進了一個城市;而《上古捲軸5》則是表現了一個完整的世界。這些非常知名的遊戲IP現在都做成了開放世界的形式,在遊戲裡面可以不用跟著任務提示跑圖解迷打Boss,而是根據自己的想法,想釣魚釣魚,想打獵打獵,想玩昆特牌就玩昆特牌,至於解救自己女兒老婆女朋友什麼的,可以統統放到一邊,全部不用管。遊戲嗎,最重要的是玩的開心!

開放世界遊戲的起源玩家公認的應該是《上古捲軸5》(俗稱「老滾」)。這款遊戲開了「開放世界」的頭(不要考究,大部分普通玩家認為如此),於是大家都開始搞「開放世界」了。但是,很多人沒弄明白這個東西....

開放世界不是說吧地圖做大點就行了,單純的擴大地圖而沒有內容,這一樣不是開放世界。比如說遊戲里地圖很大,設置了很多NPC,但是你上去和他說話,他沒給你任務,也沒和你有什麼互動,這遊戲有意思嗎?當然沒意思!其實真正做的好的作品寥寥無幾,而老滾和《巫師3》卻將開放世界的題材應用到了極致。

我們先說劇情,老滾的劇情其實不難,簡單點說就是一名龍裔屠龍之後,收復了大陸上各個不同勢力集團的故事。不同於一般的遊戲,老滾的主線劇情相當於新手指引,當屠了第一條龍之後,才算正式開始了你的冒險旅程。主線過了別著急,往後還有堪比主線的支線任務,這些流程複雜的支線任務足以讓你在上古捲軸里浪費掉一萬個小時。

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老滾裡面的世界也是做得非常細緻,它的九個主要城池和很多野外地圖都製作的非常逼真而且細緻,包括廢墟的石塊、村裡農戶家裡的鍋碗瓢盆、野外的一花一草都像是真的一樣。雄偉壯闊的雪山,青木蔥蘢的樹林,層層重疊的山嶺,在這個完整的魔法世界裡,不管你呆多長時間都不會膩。

值得一提的是老滾裡面的任務設定,路邊隨便一塊石頭都可能牽扯出一個史詩級的支線任務。比如在龍裔遊歷天際的途中無意發現了一塊特殊的白色石塊,出於好奇而拾起石塊時,頭腦中響起了神靈的啟示。這塊不起眼的石塊實質是生命女神的信標,她選定拾起信標之人作為她的勇士,然後勇士將跟隨信標的指引進入她被死靈法師玷污的神殿,奪回她被不義之徒佔有的神器。

支線任務的細節甚至滲透到了遊戲的方方面面。隨便進個洞穴都可能會有意想不到的事情發生,走在路上都指不定碰到一個有趣的NPC給你神神叨叨的嘮上幾句,偏偏這幾句話里又牽扯出了一個驚天動地的大秘密。這種不確定性激發我們對未知領域的探索,這才是開放世界的魅力。當然我不是說,要你看見一個NPC就上去搭訕,那他可能會給你回一句「之前我和你一樣是一個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭」。

還有一點就是老滾裡面的職業選擇問題。原本上古捲軸是講龍裔的,但是在天際裡面是涉及了非常多的職業而且各有特色,比如說木精靈適合當弓箭手,虎人是潛行刺客,高精靈屬於法師,而且加入陣營也是自由並且毫無限制的,你可以選擇當個僱傭兵,也可以是盜賊、魔法學院法師等等,除此之外還有十八種天賦,比如說口才、盜竊、開鎖....靈活掌握技能之後偷雞摸狗,溜門撬鎖,「只有你想不到沒有他做不到「這一點在遊戲里是體現的淋漓盡致。

當然老滾能火到今天,最最重要的還是各種mod和DLC。個人感覺就是各種mod賜予了上古5的重生,光折騰mod就可以折騰很久,各種調試兼容,自己改出來最合適自己的遊戲,這種成就感是無法言語的。這也使得上古5可以無限地玩下去,這個和《GTA5》很相像,所以老滾明明是一款單機RPG卻能夠在發行7年後仍然保持著高新鮮度,有不少玩家是重溫了n+1次。而不打mod的老滾5,估計很多人都堅持不下去。

現在回過頭來看市面上的熱門單機遊戲,能給予玩家最大自由度的遊戲基本上都能笑到最後。比如古埃及大型科教旅遊紀錄片的《刺客信條:起源》和民風淳樸希望郡的《孤島驚魂5》,這兩款自由度極高的沙盒遊戲都在大肆宣揚「開放世界」遊戲給玩家帶來的魅力。真心希望在冒險之餘,還能記住:那些年,我們一起追過的老滾mod!


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