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極光大數據:《第五人格》受重度玩家青睞 日活最高700萬

這幾天,如果你看到某個朋友時而面露懼色,慌慌張張地在手機屏幕上搜尋著些什麼;時而又目露凶光,惡狠狠地盯著手機屏幕發笑,你大可先不必疑心他得了精神分裂症,他很可能只是在玩網易的新遊戲《第五人格》。憑藉荒誕哥特式的畫風、懸疑燒腦的劇情設計和非對稱性的對抗玩法,《第五人格》成功讓玩家感到眼前一亮,在上線首日便在多家應用商店實現霸榜。這款遊戲在數據上又有著怎樣的表現呢?

極光大數據的統計結果顯示,《第五人格》在4月2日開啟大範圍測試後,滲透率的上升勢頭非常顯著。截至4月16日當天,《第五人格》在市場活躍設備當中的滲透率已經達到2.87%。在短短半個月內,但《第五人格》已經成功俘獲了不少玩家的芳心。

在大範圍測試當天,《第五人格》的DAU便實現了井噴。在4月15日,這款遊戲的DAU數據觸及觀察期間的峰值,當日的活躍用戶數達到700萬。截至4月16日當天,《第五人格》的DAU數值為559萬。就觀察期間的滲透率和DAU表現而言,《第五人格》已經稱得上是一個「爆款」遊戲。

根據極光大數據的統計結果,《第五人格》的玩家以男性為主,男性玩家佔比達到63.3%。用戶年齡分布數據顯示,《第五人格》玩家集中度最高的年齡區間為20-24歲,處於該年齡段的玩家佔比達到36.4%。此外,有20.7%的玩家年齡不滿20歲。

有趣的是,重度遊戲用戶在《第五人格》玩家中似乎有著較高的佔比。用戶遊戲安裝數量的統計結果顯示,在設備上僅安裝《第五人格》一款遊戲的玩家佔比僅為2.21%。安裝遊戲數量為4-6款的玩家佔比為34.87%,有47.5%的玩家所安裝的遊戲款式達到7款以上。

極光偏好指數顯示,《第五人格》玩家偏好度最高的遊戲為騰訊新推出的PUBG手游《絕地求生:刺激戰場》,緊隨其後的是《王者榮耀》。兩款改編自端游的作品《QQ飛車手游》和《穿越火線-槍戰王者》依次排在第三、四位。網易旗下的爆款遊戲《荒野行動》則名列第六。

《第五人格》的成功很大程度上要歸功於其精良的製作和別具一格的玩法。首先這款遊戲所包含的元素極其豐富:陰暗的哥特式畫風、詭異的音樂、廢棄的神秘莊園、面目猙獰的監督者、各懷鬼胎的逃生者、相互交織而又層層推進的人物故事和線索…這些元素在遊戲中得到了很好的統一,懸疑感十足。此外,第一視角的敘事模式也很容易讓玩家產生代入感。

在玩法上,《第五人格》採用的是「1V4」非對稱性競技模式,玩家可以扮演監督者或逃生者。監督者擁有強大的搜索、追捕和攻擊能力,職責是捕獲逃生者;逃生者的優勢則表現在人數和資源上,他們需要通過潛伏和分工合作完成密碼破譯任務。在兩類角色處於敵對的情況下,這種在能力、信息和獲勝條件上的不對稱性可以給玩家帶來更大的刺激感。

隨著《第五人格》一炮而紅,可以預見未來將會有更多的非對稱式競技遊戲被投放到市場。在同類競品的衝擊下,《第五人格》會有怎樣的後續表現呢?非對稱式競玩法又能否和「5V5」公平競技或「吃雞」模式一樣,成為一個爆款不斷的新模式呢?我們將會持續關注。

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