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人民需要Nintendo Switch破解

Nintendo Switch是一個很難找到不被破解的理由的遊戲機, 哪怕對純正版玩家而言也是如此. 趁著Switch硬體漏洞被黑客公開, 讓我們來談談為什麼Nintendo Switch是一款應該被破解的遊戲機.

先天缺陷: Tegra晶元存在硬體漏洞

印象中最早這個消息被曝出是在去年12月底德國34C3黑客大會上, 當時破解Switch的黑客並沒有公布漏洞細節, 但給出的演示視頻已經足夠給其他黑客提示, 很快就有幾個黑客團隊陸續表示已經破解Switch. 曾經破解Xbox的黑客團隊Team-Xecuter更是在幾天後就宣布完成Switch全版本系統破解, 表明該漏洞存在著普適性.

基於現在硬體漏洞已經公開, 且經過多方驗證長期存在的現狀, 我們幾乎可以認定NVIDIA和任天堂沒有能力通過軟體手段修復這項漏洞, 這代Switch被破解的命運已經無法避免. 根據任天堂這樣具有相當多"被破解"經驗的主機廠商以往應對破解的方式來看, 它除了推出新版本的硬體來防止破解主機進一步增加以外, 也已束手無策.

為什麼炮火集中向了Nintendo Switch

Switch的機器銷量是喜人的, 在發行後的半年基本上都維持在一個供不應求的情況, 即使任天堂只採購廉價原料壓低成本導致產能不足的傳聞和自導自演飢餓營銷的陰謀論是真的, 也無法改變Switch是銷售速度最快的主機的事實. 我們知道那些市場份額不高, 沒有很多人使用的設備即使安全性很差, 也很少會遭遇惡意軟體/木馬病毒/破解漏洞一類的事情, 比如卡巴斯基曾經就表示Mac的安全性落後微軟十年, 但關於Mac的許多愚蠢漏洞卻被曝光得相當晚, 所以Switch在發布後不到一年就被破解實際上證明了它足夠受大眾歡迎.

Switch與傳統主機的最大不同就在於它可以當做掌機使用, 任天堂目前在Switch上的遊戲陣容不夠顯示出它作為主機的能耐, 所以即使任天堂不承認Switch是3DS的後繼者, 玩家們依然更認同Switch是一部掌機. 回顧遊戲機的歷史, 你會發現掌機總是破解需求最強烈的遊戲機, 這個傳統一直延續到了智能手機已經大行其道的今天也沒有改變, 雖然傳統掌機的時代可能已經結束了.

遊戲機龐大的用戶基數, 掌機屬性, 加上任天堂在防範破解方面一向的弱勢, 引發了黑客對Switch的破解興趣, 加上豬隊友NVIDIA在硬體層面的助攻, 最終導致了Switch在事實上被破解. 此外, 由於PSV, PS4, Xbox One等遊戲機已經被一定程度破解, 黑客的炮火集中在Switch破解上也讓事情顯得更情有可原.

對待破解的態度

破解的確有可能會對主機玩家的遊戲環境造成一定的負面影響, 但這並不是世界末日, 所以玩家並不需要對此過於悲觀. 相反, 由於Switch在系統軟體和平台建設方面做得非常糟糕, 我們反而應該慶幸Switch被破解, 以此倒逼任天堂做好它的工作.

下面讓我們看看任天堂現在的問題.

青黃不接的遊戲陣容和另一個意義上的第三方墳墓

Switch已經發售一年了, 但遊戲陣容並不理想, 放在半年之前我們還可以認為遊戲廠商還需要時間來打磨完成他們的作品, 需要在新主機上積累技術經驗, 時至今日, 這種說法已經不攻自破.

任天堂遊戲機現在極度依賴第一方的遊戲陣容, 手持好幾個熱門IP的任天堂也確實可以做到每過幾個月就發布一款新作, 但他們的遊戲並不總是適合每一個人. 加上第二方工作室的作品總是醞釀得很慢, 總是處於一個"已經在做了"的狀態, 所以第三方遊戲的極度缺乏就成為了任天堂最大的問題.

我說這種話時"任天堂青年"可能就很不高興, 指著eShop里的一堆遊戲說我在放屁, 明明有這麼多的第三方遊戲. 是, 不可否認, eShop里確實有很多第三方遊戲, 但真正意義上的"新作"屈指可數, 更不要說受歡迎的新作了. Switch上的第三方遊戲陣容基本上由冷飯移植和獨立遊戲組成, 保守的說, 大部分的冷飯和獨立遊戲你都可以在其他的主流遊戲平台上玩到, 甚至你的手機也可以, 這種第三方陣容真的算不上什麼陣容.

是什麼造成了這種冷飯和獨立遊戲扎堆的現象, 原因不外乎幾個:

Switch的硬體機能並不能保證新遊戲在Switch上的體驗能無痛達到其他平台的水平, 為Switch開發遊戲意味著要專門再做一個版本, 可預見的回報太少, 不值得.

移植一款老遊戲的成本比開發一款全新作品要低多了, 對獨立遊戲而言更是如此, 獨立遊戲團隊廣泛使用第三方的商業引擎, 這些引擎都會很快支持Switch, 加上獨立遊戲對硬體的需求普遍不高, 移植成本相對較低.

Switch是一個撈錢的好地方, 在這裡可以提供比其他平台更高的售價, 玩家為了便攜性沒有太多的選擇, 只能買"我們"的遊戲.

缺乏新作的第三方陣容對玩家而言真沒有太多的吸引力. 這裡要強行引入一下行為經濟學裡"交易效用"的概念, 玩家在購買遊戲時一旦知道其他平台上遊戲的價格, 就會在心中產生一個參考值, 這個時候消費者再買遊戲, 如果價格高於這個參考價格, 他會感到很不爽, 因為交易效用很低, 感覺"虧了", 而價格如果低於這個參考價格, 則會感覺很爽, 因為交易效用很高.

在eShop上的現狀是這樣的, 當一款遊戲同時存在Switch版和其他遊戲平台的版本時, Switch版幾乎總是最貴的, eShop也基本上沒有什麼打折力度. 對於Steam用戶尤其是低價區的用戶而言這之間的價格甚至可能有一兩倍的差距. 比如我買了Switch版本的Celeste, Steam國區的原價只要68元, eShop上卻要120元左右, 這個交易效用就很低了, 我買Switch版本的唯一理由是Switch版本有便攜性, 而這個便攜性對我來說並不值這中間50多元的差價, 所以並不能把我的不爽歸零. 對於一些畫質比較"次時代"的遊戲, 比如貝塞斯達的遊戲, Switch的畫質必然會有一定的縮水, 這時候造成交易效用降低的因素就又多了一個. 對於Steam, PS4, Xbox這些有一定社交功能的遊戲平台上, 你可以和你的好友分享你玩遊戲的美好瞬間, 而Switch是一個基本沒有社交功能的遊戲平台, 如果你在乎這個, 那麼交易效用又會降低.

諸如上述降低在Switch上交易效用的例子如果想找的話還能找出不少, 如果一個遊戲玩家有其他遊戲平台的設備和賬號, 且他想玩的遊戲有Switch以外的版本, 那麼除了便攜性以外真的很難找到一個令人信服的在Switch上消費的理由. 任天堂對於這種情況確實有自己的對策, 那就是eShop的金幣系統, 當你在eShop上消費或購買實體卡帶時, 可以按一定比例從遊戲的售價里獲得"金幣", 然後這個金幣可以在你下一次購買時抵扣一定的金額, 這確實是一個高招, 但僅對於非理性的消費者有效, 能夠顯著消除摩擦. 對於經濟學假設里的理性人而言, 他們最終還是會發現即使算上"金幣", 依然是不划算的.

說了這麼多, 我的意思是破解了Switch之後就可以玩盜版, 相當於"免費", 交易效用非常高, 所以很爽咯? 當然不是這樣. 我們要知道一件事, 就是任天堂對於軟體審核的態度, 有很多應用程序是沒法通過審核的, 比如我從去年開始等到現在依然沒有在eShop上架的Rainway. Rainway是一款串流程序, 官方很早就已經可以在他們自己的Switch上用Rainway串流玩PC遊戲, 所以在使用層面是沒問題的, 但為什麼Switch不支持呢, 只能認為是任天堂不同意, 從各種意義上來說, 任天堂是跟蘋果一樣令人噁心的封閉企業, 所以這也並沒有什麼特別讓人意外的. 在Switch被破解之後, 我們就有可能往Switch上安裝自製程序, 此時像Rainway這樣的串流應用就能發揮它應有的價值, 我們的交易效用不但能達到Steam的水平, 還能享受癱瘓在沙發上享受PC平台遊戲的體驗. 自製應用的出現將成為一項讓任天堂非常不爽, 但玩家樂意之至的事件, 其重要性不亞於iOS越獄. 同時, 根據iOS越獄倒逼蘋果增加功能的歷史做法, 與蘋果如此相像的任天堂可能也會因此真正地意識到自己在軟體上的不足, Switch自製程序的出現可能會倒逼任天堂強化它的系統軟體和放開對於第三方應用的審核力度.

令人不滿的系統和自製程序的崛起

Switch的系統真的是一個足夠令人不爽的系統, 它有太多令人遺憾的缺陷, 而任天堂在知道這些缺陷後, 也幾乎毫無作為, 版本號刷得挺快, 功能更新卻跟放屁一樣.

其中最為人詬病的是Switch沒有存檔備份功能, 我就不走流程直接開噴好了. 你能想像一個8102年的主機只能通過在Switch機器之間"轉移存檔"來實現存檔"備份"嗎? 這個世界上怎麼還有這種傻逼一樣的企業?

曾經也有這樣的新聞報道——《雷吉:我們會努力研究Switch的存檔備份機制》, 半年過去了, 存檔備份功能連影子都沒有, 請問任天堂, 做個存檔備份功能很難嗎? 你們這半年都研究了個啥? 考慮到任天堂在去年往Switch系統語言的設置里加入"中文"選項後過了半年都沒把系統界面漢化成中文, 我只能認為任天堂把時間都用來研究怎麼跟小朋友寫信公關了, 說真的, 任天堂懂個卵的軟體開發和用戶體驗.

好在始終有人替任天堂擦屁股, 國外有玩家開發出了Switch資料備份工具, 技術的力量是強大的, 破解Switch似乎能為用戶帶來更好的使用體驗.

在那個更新了"中文"的系統里, 還有一個同步更新的傻逼玩意是視頻錄製功能, 8102年了, 一個支持視頻錄製的主機只能錄30秒的視頻, 要換做我是任天堂, 我都不好意思把這個功能更新講出來, 簡直是他媽的恥辱. 說到這裡, 我想起來Switch的遊戲截圖也他媽會被壓縮成狗, 而且把圖片/視頻數據複製出來還他媽不合理地慢, 建議任天堂趕緊找個採集卡公司合作推出Switch專用配件吧, 反正價格高一倍的智商檢測快閃記憶體卡你也該敢賣, 我覺得還是會有無知群眾照顧你的生意的. 我強烈的希望在未來的自製系統里, 能夠見到外接硬碟和時長5分鐘起步的錄製功能的身影.

另外一個本該由任天堂自己完成卻沒有完成的功能是向下兼容, Switch不兼容3DS和Wii U卡帶, 想玩老遊戲? 請等官方移植, 再買一份. 有了自製程序, 一些模擬器就可以派上用場了, Switch的掌機屬性非常適合模擬器遊戲, 能夠在Switch上玩PS2等平台的老遊戲也是令人激動的.

在Switch發售之初還有一項重要功能被任天堂閹割掉, 那就是瀏覽器, 它的應用入口在Switch里被屏蔽, 原因無外乎是防止由於Webkit漏洞而導致破解. 然而這在一個一部分功能是通過網頁技術實現的系統里無異於是掩耳盜鈴, 通過中間人劫持的方式可以轉到任何你想要的網站, 而且在硬體漏洞已經被公開的今天, 這種本就沒什麼卵用的"任天堂語境下"的安全技術已經沒有意義. 那麼是時候開放瀏覽器了, 既然這是遊戲機, 那讓我玩個網頁版的GBF總可以吧?

當然, 人民群眾最想要的無疑是給Switch刷上Android雙引導, 這樣我們就有了一個自帶可拆卸手柄和主機功能的超級Android遊戲機, 在Tegra X1的GPU和主動散熱的支援下比什麼黑傻遊戲手機不是強幾萬倍了?

中文化! 中文化!

上文已經提到了, 系統界面的中文化一直沒有完成, 官方磨洋工半年做不出一個漢化, 那自己做漢化總可以吧? 你會發現在Switch這種充滿缺陷的系統里, 群眾的力量可以辦到的事情還有很多, 比如漢化遊戲之類的.

破解意味著有漢化的可能性, 一向沒有中文的任天堂現在終於有一些遊戲有中文了, 但依然有大量遊戲沒有中文. 考慮到任天堂做一個中文化的決定需要半年, 漢化過程又需要半年的實際情況, 民間漢化組依然是有必要的. 由於漢化版本往往只能通過盜版的形式發放, 所以有可能形成一定規模的盜版玩家群體. 如果你是一個精神潔癖非常強的人, 也可以通過買正版玩盜版的形式以不傷害遊戲廠商利益的方式玩到沒有官方中文的中文遊戲.

任天堂(可能)的自我救贖

根據過去任天堂遊戲機被破解的情況, 即使被破解, 也不會對銷售造成太大影響. 我們反而更應該關心在沒有被完美破解自製系統的現在——第三方遊戲普遍賣不了多少份的現狀——在破解之後, 第三方墳墓的情況很可能就無法逆轉了. 任天堂真正應該做的事是掏出錢來讓Switch擁有真正能夠吸引到玩家的第三方獨佔作品, 在即將到來的E3上大放異彩, 並且讓Switch的遊戲定價回歸到一個正常的水平線上, 而不是絞盡腦汁做什麼紙板玩具, 或是讓黑暗之魂重製版在僅僅Switch這個平台上跳票到夏天.

在文章一開始我提到任天堂對付破解除了推出新硬體以外沒有辦法, 其實這並不完全準確. 任天堂還是有機會, 只是我認為這對於任天堂的決策層的能力和軟體部門的技術力來說太過困難. 為什麼這麼說呢? 主要是任天堂香港前段時間推出了一個沒有商店功能的港服eShop, 這事實在太過於震撼和滑稽以致於讓人難以置信, 從而暴露出了任天堂內部的許多問題, 所以我很難對他們的執行力抱有什麼希望.

人們總是引用所謂的"枯萎技術", 橫井軍平那句——"基於成熟技術的思考"來給任天堂遊戲機在硬體上落後一個時代的情況洗地. 事實上的情況是任天堂根本不具備索尼和微軟規模的工業能力, 它骨子裡只是一個日本人思維的傳統日本遊戲廠商, 它不僅僅是在硬體上落後, 在網路服務上更是已經徹底脫離時代, 沒有硬實力的時候, 有再多的創意也無從發揮. 眾所周知任天堂在Switch之前根本沒有什麼成熟的賬號系統, 充其量算是個ID罷了. 在進入Switch時代之後, 新的賬號功能雖然也非常的基礎, 但起碼遊戲能跟著賬號走了, 鎖區問題也得到了一定的解決, 但現狀依然難言樂觀, 至少加好友這件事處理得就非常弱智, 可以說任天堂對社交網路的設計全無了解. 對於任天堂而言, 完善賬號的社交功能是宜早不宜遲的, 改善最基本的用戶體驗非常重要. 考慮到聯機遊戲的用戶粘性很大, 如果技術上能夠實現, 讓耳機插孔支持麥克風語音也是絕對有必要的, 能大幅改善聯機遊戲的體驗.

在完善社交和聯機體驗之後, 絕對有必要加入獎盃/成就系統, 同時呼籲遊戲廠商實現對應獎盃/成就系統的對接, 這樣玩家在玩完遊戲之後才會留下點什麼, 不是截圖, 不是視頻, 不是回憶, 而是刻在賬號上的實打實的軌跡——各種遊戲平台的實踐表明, 玩家與玩家之間的相互競爭和虛榮心都是有益於平台發展的.

任天堂嚴重依賴和濫用P2P聯機功能的情況在將來也可能成為一個問題, P2P過低的作弊成本會導致聯機遊戲變得失去可玩性, 嚴懲作弊行為對於未來的任天堂而言是絕對有必要的, 對於Splatoon 2這樣的聯機遊戲, 金手指之類的行為是不能容忍的. 如果任天堂無法解決這些問題, 很可能成為下一個像藍洞一樣的眾矢之的.

實現上述系統的前提條件是任天堂真的明白他們所謂的會員服務和網路服務要提供的是什麼, 根據任天堂對現代軟體的自閉式理解, 很可能再弄出一套讓人無語的東西來, 比如你不應該在不提供本地存檔備份的情況下給會員服務提供雲存檔功能, 但任天堂這樣的企業就很可能這麼做. 其中的關鍵在於任天堂有沒有能力識別破解和非破解的玩家賬號, 至少在3DS上, 任天堂是完全沒有這種能力的, 自製系統可以完美地聯機遊戲, 而這在其他平台上是難以想像的. 會員服務到9月份才會上線(而且可能還會跳票), 讓我們拭目以待.

Switch以外, 適時的放棄3DS也是很重要的. 對於任天堂而言, 智能手機帶來的衝擊可能比任何其他遊戲廠商都要劇烈, 從推出Switch到開始做手游的一系列行為看似是穩中求變, 卻可能是別無選擇下的背水一戰. Switch是任天堂把自己一手培養起的日本人對遊戲的局限認識從3DS統治下的加拉帕戈斯現象拉回現實的一根救命稻草, 這種變化和引導是不得不做的, 失敗將會付出巨大代價. 3DS退役之日, 或許就是任天堂新生之時.

私貨

對於玩家

對於曾經想要購買Switch卻又猶豫的玩家, 那麼現在可能是一個好的時機, 現在Switch機器的售價處於一個合理的範圍, 你可以趕在新版本的硬體推出之前以正常的價格購買到有硬體漏洞的機器(如果出現完美破解, 舊硬體可能會漲價).

關於E3

任天堂可能會在E3前後宣布新的機型(如果沒有的話, 那就太傻了), 所以關注E3的動向也是有必要的, 我認為新機型大概率僅僅是填補了漏洞和改進了工藝, 不會有新增的功能. 在E3期間也應該了解一下Switch未來會有什麼遊戲, 雖然我對任天堂今年舉辦的直面會和近幾年的E3非常失望, 但畢竟是E3, 還是有必要看的, 尤其是密特羅德PRIME, 精靈寶可夢, 獵天使魔女新作的發售日期很可能在E3上公布, 而它們是我現在選擇繼續持有Switch的少數理由之一. 如果Switch今年沒有什麼大招, 那麼在PS4平台怪物獵人世界, 旺達與巨像重製版, 孤島危機5, 新戰神, 底特律: 成為人類, 蜘蛛俠的連發攻勢下, Switch不會剩下多少機會了, 吃灰是大概率事件, 三墳也將坐實.


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