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能看又能摸,真正的VR視頻究竟是怎樣的?

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最近,我們總能聽到許多關於VR視頻的新聞,其中不乏一些巨頭。日前,三星正式推出了「Pilot Season」平台,旨在培養VR電影製作人社區和製作獨家內容,並為製作人們提供資金支持。此外,參加Pilot Season的電影製作者將能採用三星的專業級3D 360°相機:Samsung 360 Round。

Samsung 360 Round

VR視頻想要繁榮,巨頭們的支持的確非常重要。希望三星支持下的VR電影製作人們,可以為我們帶來成熟且精良的VR視頻。

不過,小編不打算就這個問題繼續深聊下去。今天,小編簡單的為大家科普一下VR視頻方面的知識。

VR視頻更具真實性,用戶更加身臨其境

首先,我們還是想讓大家弄清楚360°全景視頻和VR視頻的區別。可以說,目前市場上幾乎沒有一部成熟的VR視頻,我們看到的大多數都是被炒作起來的360°視頻。360°全景視頻,即通過360°全景攝像機拍攝,經過後期的剪輯拼接,將靜態的全景圖片轉化為動態的視頻圖像。

因此,從本質上說,360°視頻只是缺乏深度的平面圖像,不管你從哪個角度觀看,圖像都是一樣的。並且如果拼接技術不佳,畫面易產生彎折或者斷裂,從而影響體驗的真實性效果。

對比之下,VR視頻的創作就複雜了許多。VR視頻使用彼此分開的多個攝像機進行拍攝,這樣還可以捕獲左眼和右眼之間的差異。然後再將視頻拼合在一起,從而創建出更接近於現實世界的影像,用戶在視頻中可以獲得更具沉浸感的體驗。

此外,VR視頻的後期輸出,需要藉助諸如Unreal這樣的物理引擎渲染完成,因此VR視頻在光影效果上也更具真實性。

非線性時間軸,用戶決定故事發展方向

360°全景視頻雖然在視覺效果上讓人驚艷,但是在拍攝手法與傳統的視頻沒有本質上的不同。觀眾在觀看360°視頻時,理論上可以做到360°無死角觀看,但大多數360°視頻只有一條線性時間軸,觀眾只能跟隨導演提前設計好的鏡頭進行觀看。

YouTube360°全景視頻頻道

而在真正的VR視頻中,觀眾將以第一人稱視角、作為一名「角色」融入影片中。同時觀眾可以四處移動、自由探索視頻中的世界。除此之外,觀眾還可以與VR視頻中的虛擬環境進行交互,並且不會有固定的時間軸,用戶的選擇可以決定VR視頻故事的發展走向。

平台限制,只能通過VR設備體驗

雖然目前很多人都通過PC VR或其他VR設備觀看360°視頻,但這其實有一種「大材小用」的感覺。想要體驗360°全景視頻,只需要在智能手機或者其它攜帶型設備上,安裝兼容360°全景的播放器即可。

只是由於當前VR平台內容匱乏,加上之前關於VR的大量炒作,許多360°視頻也被當作「偽VR視頻」,臨時填充VR內容平台。

想要獲得完整的VR視頻體驗,只能通過VR設備進行觀看。

真正成熟的VR視頻,可以把觀眾與外部世界完全隔絕開來,讓觀眾獲得最真實的沉浸體驗。視頻中,用戶可以真正做到無死角的自由探索,這將是VR視頻和其他傳統視頻無法比擬的。這些特性也使得VR視頻創作的技術門檻高了許多。因此,想要儘快看到真正的VR視頻,還需要更多像三星、Oculus這樣大廠的積極支持。


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