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Nintendo 任天堂 Switch Labo開箱、評測、體驗、感受

我是 4 月 20 日當天在 Best Buy 買的,不像 Nintendo Switch 開售一樣,Nintendo Labo 的貨源非常充足,Amazon, Target 和 Best Buy 都能買到,實體店也是去了直接買。


鎮樓

花了周末兩天的時間,差不多有 10 個小時左右,把五套小遊戲都拼裝完成了,總結就是有點腰酸背疼,「適度遊戲益腦,過度遊戲傷身」,建議應該慢慢拼,一下子全拼完有點累。


整箱拿在手上感覺有點重,畢竟裡面全是紙盒板。下圖是外包裝,非常七彩斑斕。

內包裝含五款小遊戲的紙板和一個實體卡遊戲,目測一共有 20 多張紙板,還有一個小袋裝了橡皮筋、紐扣之類的小玩意。


遊戲一:RC Car(遙控車)

遊戲二:Fishing Rod(釣魚竿)

遊戲三:House(房子)

遊戲四:Motorbike(摩托車)

遊戲五:Piano(鋼琴)


如果說為了「塞爾達傳說」你就應該買 Nintendo Switch 的話,現在應該可以加上 Labo 了,為了體驗這種拼裝 & 遊戲的過程,你也應該去買個 Nintendo Switch。

下圖是遊戲界面。發現了什麼?這款遊戲其實是由拼裝和娛樂兩個方面組成的。(暫時沒有探索「Discover」里有什麼,以後再探索。)

下圖是「拼裝」的開啟頁面,一共五個小遊戲,每個小遊戲的拼裝過程都是 90 - 150 分鐘不等,這也是 Labo 這款遊戲的一部分。

打開「拼裝」,裡面是每個單項遊戲的組裝教程,既不是圖片也不是視頻,而是像電子遊戲一樣的交互,詳細的組裝步驟,快進和後退的設計,再加上全景式的環繞鏡頭,使玩家很容易浸入到「拼裝」這個場景里。下面這個視頻是其中的一小段。

看完你會發現,教程簡單易懂,不會英語?No problem. 即使我看得懂英語,我全程也幾乎沒看英語介紹,完全安裝示例來,示例比文字有太多的說服力了。

完成所有拼裝的過程後,真得是顛覆了我對遊戲的體驗。從「拼裝」到「遊戲」的過程,也是從「現實」到「虛擬」的過渡。

拼裝讓我體驗到小學時候上美術課的場景,帶上紙板、畫筆、剪刀、膠布,然後照著課本製作出各種小玩意兒。這一次任天堂把這些東西都準備好了給我們,實際操作中不需要任何額外的工具,紙板製作非常精良,按照凹槽就能把零部件取出來,對照著 Switch 上的教程,完成自己遊戲工具的組裝,最後完工後才能玩上遊戲。

除了「拼裝」這一獨特的體驗,小遊戲本身帶給人的玩法也是更加新穎。我將這五個小遊戲認為是「1-2-Switch」的延伸,玩過「1-2-Switch」的人知道,這是一款需要在現實中有兩位玩家一起完成的小遊戲,類似 Xbox Kinect 的遊戲。這次 Labo 里的遊戲,也是讓玩家脫離單純的屏幕,把身體調動起來。以摩托車來說,你需要將雙手握住車把手,用身體來控制車的方向,非常模擬現實中真實的開摩托車體驗。

在我來看,這個 69.99 刀的售價,相當於 59.99 刀買了一個頂級的遊戲,再加 10 刀買了這些紙板,屬於可以接受的價格,不僅可以體驗拼裝的過程,還能享受體感遊戲的真實感,不虧!

但也不是沒有缺點的。從我的體驗中來說,有兩個缺點。

第一個也是最大的缺點就是太佔地方了!紙板拼好之後就不能恢復了,五個「裝備」看起來還挺大的,特別佔地方,我得想想放在哪兒讓它們吃灰。

第二個就是玩起來比較費勁。如果你完成了所有拼裝,但每次玩之前需要把屏幕塞進去,把 Joy-Con 塞進去,玩結束要換別的遊戲的話,還得拆開來,有些麻煩。當然,這是無法避免的,就是稍微麻煩一點點。

以上就是我的幾點感受。下面就開始單個小遊戲的評測吧。


拼摩托車需要六塊紙板,每種顏色的紙板代表不同的遊戲,同時用 ABCDEFG 的順序來依次拼裝,在拼裝的視頻中會明確告訴你該用哪個紙板。


拼裝一共花了差不多兩個小時才完成,和建議時間差不多。下圖是左右手柄,右手柄的那個小小按鈕是啟動引擎的,左手柄的那個小小按鈕是鳴笛按鍵。

下圖是拼裝完成後的紙板。正中央放置 Switch 的屏幕,打開後面的插槽,把 Switch 放進去再用合上插槽固定,左右手柄的兩邊可以打開,將 Joy?Con 插進去後合上就可以開始遊戲了。

上面這個視頻是錯誤的示範!不管在遊戲上還是現實中,都應該雙手緊握手柄,單手開車是非常危險的行為。(我另一隻手在拍攝視頻)

有一個非常好的體驗是,右手柄是可以轉動的,因為裡面是兩個橡皮筋控制,你可以向下旋轉,製造出加速的感覺,手一松就會旋轉到原位,利用「橡皮筋」來實現這一效果,真的是天馬行空!

下圖就是官方實例的正確玩法。因為才玩新手模式,競技性不強,很簡單,但用戶體驗不錯,模擬開摩托車的感覺很逼真,身體也可以被調動起來,不像傳統的賽車類遊戲。


拼遙控車很簡單,就一張紙板,東西不多,很簡單。


拼裝過程也非常簡單,大概 10 分鐘左右。在 Joy-Con 的 +/- 附近會留有空隙,故意為之,是為了振動的時候把速度帶動起來。


下圖是遊戲界面,左右兩個控制器,用來調整方向的。

玩起來還有點意思,可以往前,往右、往左,就是不能後退。


釣魚一共六個紙板,小件不算太多,大約花費了 2 小時不到的時間。


魚竿是分段式的,可以往前延伸出來三段,然後右邊的搖動手柄是用來放線和收線用的,構思比較巧妙。


玩法較為簡單,就是可以魚竿放到水底,然後魚兒會上鉤,然後再把魚竿收上來就算成功了。

有一點神奇的地方,如果玩家真實晃動魚竿,水裡的魚線也會隨之晃動,我的視頻里也可以看到。


房子一共四個紙板,小件不多,主要是塊頭大,大概花了 1.5 小時拼完。


一個房子作為主體,然後旁邊三個插件是用來玩法控制的,房子右側可以將不同的插件插進去,然後會有不同的效果。


一共三個玩法,分別是三種不同的交互,插入不同的插件就有不同的效果。第一是注水,旋轉以後需要安裝,然後水就進去了,鬆手後就放水;第二是音樂,類似旋轉音響的效果,需要一直旋轉才有音樂;第三是白天黑夜切換,交互是和開關按鈕類似,按一下就進行切換。


鋼琴一共八個紙板,大的零件很多,小的零件也多,拼裝過程也是費時最多的,我大概花了 2 小時才拼完。


拼起來很費時間,鋼琴一共有 13 個按鈕需要拼出來,還有額外三個不同的音效按鈕。


玩起來還是很有意思的,一共四個不同的音效可以切換,直接插進去就可以自動切換。同時屏幕上的按鈕和實體的鋼琴鍵盤可以同步,交互體驗很不錯!

如果你不會彈琴的話也沒問題,左邊的按鈕可以自動播放音樂給你聽。


拼完所有的過程,和初步體驗了五個小遊戲,有三點讓我非常震驚。

第一,充分利用 Joy-Con。Joy-Con 不僅有震動,還有紅外感測器、重力感應器和微型攝像頭,這些功能都在所有的小遊戲中應用到了。在「遙控車」的遊戲里,你可以打開紅色 Joy-Con 上的紅外攝像頭,雖然畫質非常不好,但會被驚艷到。在「房子」和「鋼琴」的遊戲中,通過紙板上不同的白色貼條來切換不同的效果,從而達到同一個遊戲,但會有不同效果的結果。在「摩托車」和「釣魚」的遊戲里,又利用到了重力感應器,與玩家的身體形成互動。

第二,交互體驗非常棒!作為一個碼農的我,平時也會和交互設計師打交道。我覺得作為 UX designer 應該好好拼一拼和玩一玩這個遊戲,在「拼裝」和「遊戲」的過程中,任天堂給玩家提供的交互設計是更為融入和浸入式的,而且有些環節的交互非常巧妙,值得學習。

第三,優秀的用戶體驗。在「拼裝」的過程中,不會把用戶當成傻子,但會提供非常詳細的過程。360 度旋轉鏡頭,可拉近可拉遠,用戶幾乎不會有什麼疑問。

總結來說非常棒!大伙兒準備掏錢吧!我也準備入手「機器人」的版本!

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