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刺激戰場為什麼好評不斷?

絕地求生-刺激戰場自從問世以來,好評不斷,更是直接霸佔手機遊戲下載排行榜的第一名。可見一款好的遊戲玩家還是能夠分辨出來的,而且樂於接受好的產品。不知道大家有沒有使用過刺激戰場的模擬器?如果你使用過,那你一定會由衷的佩服光子,因為刺激戰場的模擬器做的非常好,最大限度的還原了絕地求生,甚至被譽為小絕地求生。

刺激戰場的模擬器做工可謂是非常考究,最大限度的還原了絕地求生。從進入遊戲開始,會提示你模擬器的玩家只能夠匹配到模擬器玩家。遊戲的地圖從大小到具體的建築物,基本做到了百分百還原。

以老地圖來講,我們熟悉的機場,y城,p城,g港等等所有的位置都做到了完美還原,除去某些數據不一樣,基本上是差不多的。

還有就是關於地圖大小問題,我們都知道絕地求生是8kmx8km的地圖,光子也非常大膽的把這一點還原,這其實是有風險:放在模擬器上邊還好說,但如果在手機上,諸多按鈕不是特別方便,很容易耽誤時間,會造成一些玩家大部分時間在跑毒。

然後剛跑進去就被人等著,然後就是淪為送快遞的命運。好在光子的應對措施也很好,雖然沒有改變遊戲大小以及安全區範圍,還有總共6輪的縮毒時間,但光子的遊戲輔助做的特別好。

光子的刺激戰場的物資的投放最少是絕地求生的4倍,這就極大的減少了搜裝備的時間,另外你在撿裝備的時候,會自動更新更高級的裝備也很節省時間。最後就是載具的問題,刺激戰場的載具至少增加了一倍,為跑毒的玩家縮短了很多時間。光子的想法以及做法環環相扣,確實為玩家提供了很大的方便。

遊戲最關鍵的就是可玩性,光子在這方面可真的甩天美一條街。

刺激戰場之所以越來越火,而全軍出擊逐漸涼涼,除了遊戲的基本做工有差距以外,和遊戲的可玩性以及難易程度有很大關係。

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