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《戰神》中戰斧召回機制靈感來自漫威英雄

當遊玩《戰神》時,那把聽話的利維坦之斧無疑是引人矚目的焦點之一。在遊戲發售前的採訪中,《戰神》首席玩法設計師 Jason McDonald 曾談到過一些關於這把武器的有趣設計,而在最近,《戰神》首席系統設計師 Vince Nappali 又透露了該物品的更多細節。

《戰神》中戰斧召回機制靈感來自漫威英雄

「儘管開發起來困難重重,這個召回機制應該是遊戲里個人感覺最棒的元素了,」遊戲首席系統設計師Vince Nappali透露,「當然我們汲取了一位漫威超級英雄(雷神)的靈感,但從遊戲機制的角度來講,我感覺這的確為我們打開了一扇意想不到的大門。」

《戰神》中戰斧召回機制靈感來自漫威英雄

開發者在一篇日誌中談到了,為了模擬斧子從牆上或是敵人身上分離所造成的擺動,他們在開過程中失敗了很多次,他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以他們創造了一個程序化的擺動,在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,後來又經過調整。

《戰神》中戰斧召回機制靈感來自漫威英雄

《戰神》中戰斧召回機制靈感來自漫威英雄

Nappali還解釋了團隊如何不斷完善動畫,控制聲效來保證斧子不會顯得奇怪,飛行的時候不會有緩慢或是斷裂感,當然作為玩家,甚至都不會在遊戲中注意這麼一個細節,但要知道這背後也蘊含了開發者們良苦用心。

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