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全球首家影院級VR影廳耳東VR影廳開放

原標題:全球首家影院級VR影廳耳東VR影廳開放


  4月24日,北京藍色港灣珠影耳東傳奇影城內的影院級VR影廳正式開始對外試運營。據悉,這一將VR技術真正融入電影院觀影體驗的行業嘗試在全球尚屬首例。作為項目主導的耳東文化產業集團,聯合國內最早探索VR技術的團隊,歷時一年,從核心技術、影廳氛圍、內容篩選等維度全方位打造出了這一高度專業、交互感應、沉浸體驗的國內一流VR觀影項目。

資本寒冬已過,VR行情看漲


VR這一名詞突然火起來,還要追溯到2014年扎克伯格收購虛擬現實(VR)公司Oculus。在虛擬現實技術理論歷經長期發展後,終於有了進一步的完善並開始進入實際應用,同時資本的敏銳嗅覺發現了這一行業的潛力和機會,VR行業在一段時間內受到瘋狂追捧,但市場並沒有完全真正搞懂VR,由此造就了一段時間內的虛高發展。隨著市場的冷靜,2016年年底到2017年年初,VR市場開始遇冷。在初始階段以泡沫形式追逐風口而進入市場的項目逐漸被淘汰,行業內更多地開始從技術應用、內容產生上去思考整個VR行業的良性發展生態。明顯的標誌如微軟、Facebook、Google、蘋果等大廠紛紛摒棄了噱頭式的概念營銷,進入專註於產品研發的階段。


在經歷了長達半年的沉寂之後,VR行業技術更加成熟,市場應用更具操作性。同時各大互聯網科技巨頭對於VR的持續關注再一次讓VR獲得了前所未有的曝光度。2017年5月10日的微軟Build開發者大會,微軟正式宣布開始接受Windows 10 MR頭顯開發者套件的預購,其對於VR產業的布局初見一斑;5月18日,谷歌在I/O開發者大會宣布將和多個合作夥伴在年內發布VR一體機,三星S8、LG旗艦系列機型將支持Daydream平台;6月6日WWDC大會上蘋果宣布Mac將支持HTC Vive,標誌著蘋果系統也終於正式涉足VR。


技術日益成熟,VR影廳或成趨勢

VR技術雖然已經問世多年,但過去因為價格高昂和內容匱乏等因素制約,難以進行普及,泛娛樂產業的VR化並沒有能夠獲得影娛、手游在智能手機上移動化一樣的爆髮式發展,更多地還是停留在一個讓消費者感興趣但無處嘗試的概念性階段。


隨著硬體技術壁壘的攻克和VR影視、遊戲內容的日趨豐富,從業者終於可以開始進行一些市場化的應用推廣,VR影視無疑是其中的重頭戲。國際知名導演林詣彬、史蒂文·斯皮爾伯格等紛紛投身其中,國際上已經有至少70個電影節把VR影片列入了參賽單元,中國也有四部華語VR影片入圍了今年的威尼斯電影節,這說明VR內容創作的前景非常廣闊。但是如何將優秀的VR內容與市場終端的觀影人群聯繫起來,這仍然是一個凾待解決的問題。


VR觀影有別於傳統觀影熒幕式的體驗,即使是基礎的VR體驗也需要佩戴VR頭盔,如果不是持續關注VR的興趣愛好者,一般很難為了偶爾的體驗去購買設備。而一次較為完整的VR觀影則還需要專門的VR蛋艙輔助,才能實現視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、環境全域感等多方位融合的影人互動。


「讓觀影群體在低成本的前提下獲得好的VR觀影體驗,這是市場的需求反饋。而VR影廳,無疑是解決這一問題的最佳方案,我們認為這將是行業發展的一個趨勢。」耳東VR影廳的負責人這樣告訴記者。

耳東文化,做全球首家影院級VR影廳


VR的線下體驗在國內從2014年開始就在逐漸成立。據艾瑞數據統計,2016年全國範圍內的VR體驗館 已經超過2000家,對比國內線下影院在長達數十年的周期中也僅僅開放了5500家的數量,無疑是擴張很快的。但VR線下體驗館也有其自身的弊端。通常來講,普通意義上的VR體驗館僅僅配備了VR頭盔。少部分配有VR蛋艙,但因設備價格不菲,更新緩慢,體驗感落後於現有技術發展,虛擬現實深度不足。同時,受制於版權等制約,體驗館提供的多為遊戲、實驗性質的短片,選擇面小,內容上較為匱乏。並且,其場地環境也是影響用戶體驗的重要問題。因此,VR體驗館往往回頭客較少,更多的是起到一個普及VR、培育VR市場的作用。


「耳東在北京藍色港灣珠影耳東傳奇影城興建的VR影廳考慮到這些因素,為了確保VR影廳的良好體驗感,我們從技術、內容、場地等多方面進行了反覆的綜合規劃,最終才落地成為現在的實體。把VR體驗帶入影城,打造獨立的VR影廳,在全球來說,我們是第一家。」耳東VR影廳的負責人介紹到。


設備技術上,常見的VR體驗館座椅無傾斜或震動機能。而耳東VR影廳的VR設備,則有更加專業化的核心技術——技術團隊在摸索過程中分別針對VR座艙外觀設計和實用新型(包括機械結構、座艙四自由度運動功能及五大特效)等方面申請完整的知識產權。


內容質量上,耳東VR影廳和國內外知名團隊、主流平台,如Pinta、JauntChina、恆信東方、盜夢科技、光和數字等達成了戰略合作,由他們為耳東定製開發不同類型、需求的片源。據悉,愛奇藝為耳東VR影廳定製的原創VR作品《無主之城》最快在4月底就將投向市場。

場地上,耳東VR影廳有別於目前VR體驗館將VR設備放於展示區域開放體驗的做法,在影院內部專門開闢了一個封閉式影廳安放觀影設備。影廳內部的設計規劃與其頭盔造型和未來太空思路相結合,設計了個性的太空門為入口,內部通過光影效果和裝飾物營造出太空艙的科技感,讓觀影者能夠在一個更為安靜和舒適的環境里體驗影院級的VR觀影。

「作為耳東泛娛樂戰略的重要一環,我們希望以VR影廳為起點,塑造一個可擴充的產業框架。目前我們計劃在耳東旗下分布在全國範圍內的20餘家影城進行VR影廳的複製,逐步實現能夠在全國48條院線10000餘家影城進行推廣和普及;通過技術團隊的擴充和培育,像《頭號玩家》那樣,在我們的影院植入大空間VR交互體驗,使觀影者與VR內容融為一體,讓互動式的觀影體驗能夠更加地深化和真實,從而做到成熟並且持續領先的技術輸出;內容上依靠強大的內容製作能力並與南加州大學電影學院合作定製內容。通過這三方面,耳東最終想要實現的,是一個能夠滿足差異化需求,但同時又能夠整體定製的工業化的VR影廳一站式解決方案」耳東文化產業集團總裁楊凡如是說。


作為全國首例影院級的VR影廳,耳東無疑做了一次大膽而自信的嘗試,這對於國內VR影視的市場培育和VR影院行業體系建設都具有極為重要的意義。而拋開市場與行業,從一個普通觀影者的角度來說,不妨去親身體驗一次,也許能夠實現進入電影世界的夢想呢?

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