《堡壘之夜》重磅代理公布後還有大招,下一個是任天堂?
GameKnight
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就在去年任天堂帶著自己的紅綠帽子在世界遊戲界大殺四方,幹掉一眾好手,在TGA等各大遊戲獎項中狂包狂攔時,在國內知名遊戲平台TapTap上突然放出塞爾達傳說的手游版預約界面,此舉引得一眾玩家瞬間顱壓暴增,對能在手機平台玩到神作「塞爾達」感到期待無比,並期望任天堂能夠在遊戲發行時期就增添簡體中文。可是再回看那個預約界面,卻簡陋的讓人心生疑惑,沒有先期視頻,沒有概念原畫(雖然主機平台的塞爾達幀幀都是原畫),並且最重要的國內發行也撲朔迷離,遊戲將如何在國內市場生根發芽在玩家心中成了一個很大的問號。
並且,也就是在去年的下半年,國內知名前沿媒體【虎嗅】也爆出新聞,報道騰訊要和任天堂合作在國內銷售Switch!而且給任天堂放話保證兩百萬的銷量!當時這則新聞並沒有一石激起千層浪,但是國內巨頭和業界大神的深度合作,卻給看到這則消息的國內玩家和從業者一針強心劑,如果任天堂能夠通過騰訊在中國市場打開局面,也算是廣大玩家心心念念的一樁喜事。
騰訊開年之初就早已在與國外遊戲公司交流密切動作頻繁。當時育碧表示,他們與維旺迪達成協議,回購了維旺迪所持有的27.3%的股份,這樣也擺脫了之前被收購的危機。在交易執行後,維旺迪不再持有任何育碧的股份,並承諾在未來五年內也不會入股育碧。官方也發布了一條Twitter,對玩家,合作夥伴和團隊表達了感謝。
此外,育碧也正式宣布,將與騰訊成為戰略合作夥伴,並將旗下幾款最為成功的PC和手機遊戲帶到中國市場。騰訊也入股了育碧5%的股份,同時還承諾不轉讓其股份,也不增加其在育碧的股權和投票權。
對此,騰訊也表示,對於和育碧的合作感到非常榮幸,未來會把育碧更多的作品帶給中國的玩家。而恰好就在3月初,騰訊曾向玩家發布調查問卷,詢問《彩虹六號:圍攻》登陸國內平台是否會嘗試,結合今天的公告我們也更有理由期待下一些大作的新動向。
也就在前兩天,有消息報道騰訊公關團隊已和任天堂方面交流磋商,希望通過入股任天堂的方式尋求任天堂在國內的發展和發行工作,並預計在十一左右雙方會共同露面提出下一步的戰略安排布局和產品動向。鑒於騰訊在海外市場與國內市場迥乎不同的良好聲譽,以及和Rito、Supercell、育碧的良好商業股份合作,這則消息不論真偽虛實還是非常值得玩家期待。不論怎樣,能夠名正言順的給老任補個飯票也是眾多任粉畢生的夢想之一啊。
現在,我們就可以發揮自己的想像,運用過往的資料信息,對這個令人激動的合作展開聯想分析,如果這個消息是真的,對於玩家,對於任天堂,對於騰訊,今後都會是一個什麼樣的局面處境,以及今後對中國遊戲圈,以及對玩家的好處與壞處。
TGP BOX其者
騰訊作為全世界最大的遊戲公司(市值&盈利)雖然贏得了全世界的認可,其深耕國內市場的強大營收和發行能力讓眾多遊戲公司望而生畏,但不管是參加各大遊戲展會還是瘋狂收購海外遊戲公司(LOL全資收購&絕地求生收購5%股份)都從未被海外以及國內遊戲媒體所欽佩過,這是騰訊遊戲部分多年以來博採眾家之長的優良傳統是密不可分的,而且玩家和媒體對於這種與生俱來的借鑒基因是有著普遍的反感,但始終無法阻止騰訊在用戶基數和營收規模上縱橫睥睨。
在之前幾年騰訊的GAD平台和WEGAME平台沒有建立成熟時,還自主研發過一款TGP BOX的電視遊戲主機 ,並在當時在眾多電玩論壇主業推廣宣傳,淘寶店鋪也是一呼百應,也許騰訊的商務部門對國內主機市場的判斷過於主觀,而且在定價上5K的定價也讓玩家感受不到馬爸爸的誠意,致命的是沒有獨佔作品以及良好移植遊戲的支持,這款主機的失敗也許立項時就註定了,也許騰訊WE GAME也是基於TGP BOX的失敗孕育而生的,更加註重從遊戲內容品質以及本土化出發。
騰訊爬坑時的破與立
如果消息屬實,那麼騰訊會給我們帶來什麼?更多的Switch Wiil 3DS手游復刻版?更好的宣發渠道?《塞爾達:荒野之息》變為氪金遊戲?和索尼國行一樣的線下活動?更多的中文遊戲?以及沒完沒了的刷IP,換IP,玩爛IP?
其實,從平台移植和遊戲付費的角度來說,任天堂可用的大IP非常之多,除了紅綠帽子(馬里奧,塞爾達)其很多知名遊戲都在一步步向手機平台移植髮展(例如:口袋妖怪,火焰紋章,夢幻模擬戰等等),而且任天堂本身也有手游發行的成功經驗(參考:Super Mario Go ),手游上任天堂已經邁出了自己的征途。而從新主機Switch上來說,玩家不大會在這麼有趣的平台上玩QQ鬥地主和麻將,更多的是藉助騰訊的本土化優勢,在switch上更流暢的體驗聯網遊戲。所以更多的可能是騰訊對任天堂IP進行本土化代理研發,並對任天堂原有遊戲資源代理髮行。從九城、網易對《魔獸世界》的代理可以看出,國內廠商不干預遊戲本身研發,只擁有遊戲代理許可權的做法完全可行,如果騰訊能夠一改對《DNF》等一眾韓國網遊的運營態度,還原老任遊戲最初的遊戲性,那麼玩家群體還是非常容易接受的。
我們也不能忘了,偉大的騰訊是靠著互聯網社交媒體起家,如今微信和QQ這兩款社交平台能夠輕鬆覆蓋中國10億移動互聯網用戶,在廣告發行推廣方面,騰訊的廣點通以及公眾號等眾多宣傳推廣平台能夠帶來巨大的流水效益。毋庸置疑的是,擁有十多億用戶,接近五千億市值的騰訊公司能夠把宣傳,發行推廣做到最好。並且,通過騰訊的平台優勢,審核版號也是順理成章對其構不成太大威脅。就任天堂本身的遊戲品質來說,面向對象的年齡跨度也比其他公司的遊戲產品大很多,寶可夢、馬里奧、星之卡比等遊戲形象都非常具有親和力,遊戲不過審的問題應當不會出現。即使說會有不測風雲,只要中文加持,港版遊戲大家也樂意接受。
反觀做到不溫不火的索尼&微軟推出的國行主機和遊戲,任天堂在中國最合適的合作夥伴一定是騰訊莫屬了,硬體廠商中神州、東方明珠等公司的遊戲資質太差,盛大、網易等遊戲公司的市場規模不如騰訊,家底不夠殷實。
當年老任中國行的痛與淚
很多人都十分疑惑,像任天堂這樣「世界主宰」級的遊戲公司為何在中國市場遲遲碰壁不敢施展拳腳,現在已經淪為笑柄的神遊,曾經代理過GB(萬信代理)3DS,GBA等等遊戲機,這樣看來,任天堂在國內做的不是不錯嘛?當初為啥不做國內市場了?
翻翻老賬本,看看上個世紀八十年代的中國,那個年代任天堂的紅白機風靡全球,即使是閉塞的中國當初也是家家都有一台,但是可以問問看有多少台FC是任天堂原版出廠的,也可以問問民族品牌小霸王是怎麼完成資本原始積累的,畢竟一台FC售價不菲,這就更不要提一張正版的FC卡帶了,盜版這個問題困擾了任天堂數十年,曾經代理過GB的萬信也是因為遊戲機賣的很好,但是賣不出去遊戲的問題遭遇擱淺。
小神遊與任天堂其實也沒做出自己最大努力,其實任天堂在這幾年之中,任天堂曾經多次用心漢化,神遊之前漢化的遊戲或許文本量不大,但包含了從文本到遊戲素材(例如Go! 之類的提示會漢化成「出發!」,MARIO 門牌漢化為馬力歐等)的全方位翻譯,而且星際火狐等遊戲還擁有中文配音。如果這也不能算得上用心,那我不知道該說什麼。
但這些努力終究倒在在了審批與玩家燒錄卡面前(要知道在日本賣燒錄卡要判刑的),如果任天堂與騰訊聯手來代理Switch國行以及正版Switch遊戲的代理髮售,我主觀認為要比當年小神遊苦苦支撐來得痛快,況且國內現在有不少的主機用戶,正版遊戲在國內也有了自己的一席之地,國內的遊戲市場不論是環境還是氛圍也逐漸好起來了。
Switch作為掌機,其性能與獨特的便攜性均可以主機進行抗衡,Switch確實也經歷了不少質疑,比如因為要妥協掌機模式所以整機性能不行,掌機模式電池續航不行,做工有些小問題,以及遊戲少等等。但這並沒有影響Switch的持續火熱。而任天堂也深知自己在遊戲陣營上面上的弱勢,仍在盡量通過擴大合作以及引入一些手機和電腦遊戲來擴充遊戲陣營。彌補遊戲少的問題。連日以來,多款獨立遊戲以及往日3A級別遊戲大作都紛紛向Switch平台伸出橄欖枝,並且很多已經確認移植和發售(參考:上古捲軸和空洞騎士)。
總而言之又言而總之,任天堂要成功回歸國內市場,必須找到一個枝繁葉茂的大樹,才有在中國乘涼的機會,騰訊作為其合作的不二人選,必定是任天堂的首要選項。而從近期的小道消息也可以看出,兩家企業的合作會有很大希望。
作為玩家,我們希望得到什麼
陰陽學說認為:自然界任何事物或現象都包含著既相互對立,又互根互用的陰陽兩個方面。陰陽是對相關事物或現象相對屬性或同一事物內部對立雙方屬性的概括。這件事如圖陰陽一般,有好處勢必不能克服它的負面影響。那麼如果任天堂真的決定和騰訊合作在中國區域開拓市場,勢必會帶來這些影響。
將會有更多的玩家和資本關注主機遊戲以及優秀遊戲資源,對國內本土的遊戲質量將會是一次巨大的衝擊和促進。並且,我們也會看到像海浪一樣的騰訊自研或合作研發的任天堂IP手游在中國市場出現,這是必然的,而且質量上應當是達不到老任製作的正常水準。但對於中國遊戲市場的發展,應當是利大於弊。
最主要的,任天堂會在其遊戲產品的中文化上下更大工夫,更好更快的滿足中國玩家的實際需求,可能還會有中文語音以及線下籤售會還可能在各大城市舉辦如同日本當地一樣的遊戲推廣挑戰活動,對玩家和死忠粉都有相當大的吸引力。
最主要的,任天堂會在其遊戲產品的中文化上下更大工夫,更好更快的滿足中國玩家的實際需求,可能還會有中文語音以及線下籤售會還可能在各大城市舉辦如同日本當地一樣的遊戲推廣挑戰活動,對玩家和死忠粉都有相當大的吸引力。
目前,《塞爾達傳說:荒野之息》以及《超級馬里奧:奧德賽》已經完全漢化,其水平和標準已經達到業內很高的高階(其中詩文和歌曲的翻譯也是誠意滿滿),更多更好的中文化任天堂遊戲將會出現在Switch和手機平台上出現並引爆中國玩家群體。也希望騰訊能夠最終和任天堂全面合作,帶給玩家最真最純的遊戲樂趣體驗。


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