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有一款引起當年遊戲娛樂行業的震動,可是現在沒幾個人記得這個遊戲gta4

21世紀之後,有一款系列作品每一次的新作發售必定都會引起當年遊戲甚至是娛樂行業的震動,這就是GTA俠盜獵車手,2008年發售的GTA4同樣也是如此。GTA4首次將視頻遊戲的製作費用提高到了上億美元的級別,而製作組也的確將這些製作費用通過遊戲完全的展示了出來。製作組以紐約為原型建造了一座面積龐大而又非常精細的自由城,城市中的細節表現非常非常的驚人,幾乎每一座建築都有獨立的高精度建模和貼圖,而城市中的設施種類也相當多,自由城的規模和細節表現即使放在今日依舊相當出色。遊戲中的路人會根據玩家以及現場發生的狀況做出非常真實的反應,AI表現做得很棒。玩家穿行在這樣一座城市時獲得的體驗是非常震撼而且真實的,可以說GTA4不僅是遊戲,更是一個真實的世界。

真實,也是這一作相比系列作品最大的改變。GTA4拋棄了系列以往那種偏漫畫形式的誇張風格,轉而變得更加的電影與寫實化。但也許是太過注重真實,遊戲在各方面都顯得有些做過頭了。運用新引擎製作生成的人物動作變得更加的真實但也笨重化,使得遊戲的人物不如之前系列那麼靈活,遊戲中載具駕駛和戰鬥射擊部分也因強調真實的厚重感變得更難操作。遊戲另一個變化就是可能受到當時輿論的影響變得不那麼的罪惡與直接了,風格上變得收斂了許多。不同於系列前幾作以黑幫或者街頭混混作為主角的設計,GTA4的主角是一名有一定道德感的退伍軍人,玩家在開車撞倒路人或者進行劫掠等犯罪行為時主角甚至都會開口道歉。遊戲的故事也不再是簡單的幫派鬥爭或者地盤爭鬥,而是變成了一個外國人遠離家鄉來美國實現其理想中的美國夢的故事(當然在故事展開後發現主角的目的並不僅是如此)。雖然遊戲中依然有大量的殺戮和犯罪任務與情節,但主角還是有自己的行為底線的,更多時候展現的則是主角自身的無奈和力不從心的一面。

風格上的變化帶來的遊戲體驗可以說是因人而異,有彈有贊在所難免,GTA4真正的問題還是出在其我們常說的遊戲性上,與遊戲精彩的劇情和令人印象深刻的人物相對應的是遊戲乾癟實際內容。遊戲中雖然各類元素很多但卻並不怎麼有趣,任務設計方面可能也因真實方面的考慮種類略顯單調,沒有了系列前幾作那些誇張而充滿想像力的任務,玩久了會感覺略顯無聊。而且遊戲還不知為何的去掉了上一作聖安地列斯加入的人物成長系統,喪失了培養人物帶來的樂趣。不得不說製作組在世界展現和劇本上花的精力要遠勝於遊戲內容的設計與製作,這點著實可惜了。

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