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第五人格遊戲吐槽 屠夫遊戲體驗反差之大 平衡何在?

低端路人匹配屠夫很強勢!不過是因為,萌新對遊戲地圖等因素不了解,沒有配合可言,所以給屠夫欺負了。但高端局各種精妙的配合,往往讓屠夫有刪遊戲的衝動!

高端排位實況

實際上屠夫要找到一個人真的是需要時間和運氣。會玩的求生者讓屠夫花上1-2分鐘才在找到,1-2分鐘等於2台電機已經被破解!

找出第一個求生者,順利綁上椅子,最樂觀的情況需要15秒左右的時間,後續會派生出2個結果:

1.屠夫原地守著

幾十秒過去了,場上剩下3個人,2個繼續破解電機,1個去救人,開槍/強救/跑2下,遊戲時間過去約3分鐘了。如果有化險為夷,還可以硬拖時間,理想狀態3.15分過去了,死了1人,剩下3個滿血的人。

2.屠夫綁上一個,追其他人

於是第一個人被救,屠夫順利的話會找到下一個目標,找的時間+殺的時間=45秒左右。遊戲時間到3分鐘。情況是1人被綁,3人滿血,道具均未使用。

請注意!!這個是順利的情況,下面說一下不順利的情況會怎麼樣

舉例子,無論是哪個圖都有無敵點,無敵點附近一般會刷新出2個電機。只要屠夫一追,便在無敵點不停繞,隊友繼續破譯;屠夫不追,便等於白送2個電機,求生者開這2個電機是毫無難度的。

如果是語音車隊,那花式便更多了,可以說,高端局中屠夫的勝率不足30%,八二開也不過分!

花式1.擾亂腳印:

掩護受傷隊友,在轉角處與另一名隊友留下方向完全不一樣的腳印,這時屠夫只能賭一邊,賭輸了殘血的隊友被救,賭贏了,還要追一陣子才掛凳子(別忘記目前前鋒各種撞)。

花式2.假報亂點:

隊友看見其他3人在東邊開電機,便故意在南邊報點,屠夫90%會前去查看,屠夫追半天不一定追得死人類,但東邊的電機是鐵定被開完了。

花式3.技能銜接:

化險為夷強救後倒地,隊友卡時間秒開最後電機,迴光返照跑門,然而早有兩人在電閘處等準備著,即使屠夫在大門前抓死一個,但1死3逃脫還是人類獲勝。

誰強誰弱,何為參照物?

這樣實際狀況,就算將求生者的人格上限降到只有80,也不可以改變現在這種屠弱人強的局面。

且不說是無敵點(確實我不明白為什麼要設計出無敵點這種東西出來噁心屠夫),就算普通的廢墟堆,普通的板區,一個人類也可以solo屠夫幾十秒,然後加速轉場繼續溜。

也許有人覺得以上的情況,都是老手大神才能做到的。

而這個正是我想說的,遊戲的平衡必須拿一個東西作為「參照物」

如果,用頂級玩家,作為平衡的參照物,那就是加強屠夫,變相的遊戲入門坎就高了。

但是,用萌新玩家,作為平衡性的參照物,那麼高端局裡面,屠夫將沒有人願意去玩。

那麼現在大家都明白,人類跟屠夫同時處於五階,也就是說技術在同一層面上,人類的勝率比屠夫不是高出一點半點,82開的局面,屠夫就是純粹被溜的存在。

誰也不想,有這樣的遊戲體驗,而且萌新總有一日會變成老手!

反觀屠夫呢?屠夫可以控制人類開黑與否么?

有人可能會說,不是每一個人都願意開黑,那我只能說,不能因為你不使用,就說這個不是優勢。

最新的更新裡面,加大了屠夫在排位當中面對4黑所增加的分數,但我認為這是不現實的。

在高端局當中屠夫的勝率是有目共睹的,在不平衡勝率的前提下,增加勝利之後獲得的收益是沒有意義的。

人類拖時間的能力,遠遠大於屠夫擊殺的能力,屠夫始終是處於下風,而且這種下風是不可逆的!

人轉的拖時間以及各種強力的救人手段,讓屠夫意興闌珊,試問一邊倒的比賽!別說是屠夫,部分求生者也可能覺得沒有意思。

之前的削弱魔術師是因為天梯中,1空軍3魔術師橫行,死死的剋制死了鹿頭的上場機會,被拉中的魔術師,放一個分身可以卡住老鹿。

但現在削弱小丑,就是因為小丑的勝率比其他屠夫高么?後期的一刀斬120秒的時間拖沒了,也不是什麼難事。

小丑是前期可以搶節奏的屠夫,現在要削弱角度的調整能力(這個我覺得沒什麼問題),又削弱了開車的速度(這個表示不理解)。

下一步難道要給求生者增加一個攻擊按鍵?聽說已經出來了合成系統的計劃,求生者可以根據摸到的道具組合成新的道具。

這個就只想問路在何方?

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