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第五人格總是輸?抓不著人?這些事半功倍的小技巧你會幾個?

第五人格的一些細節把握好的話,可以達到事半功倍的效果。

地窖打開後,在它的附近可以明顯的聽到風聲,如果你靠近一個刷新點沒風聲的話,說明地窖刷在別處。

救人的時候,一定先要騙刀然後趁屠夫僵直的時候救人,對自己跑位有信心的可以幫隊友抗一刀以爭取逃跑的時間。救魔術師的時候最好兩個人去,因為讀條的時間比較久。

逃跑的時候,多轉視角注意後面屠夫,如果挨的很近,寧可吃一刀也不要翻窗戶。另外千萬不要往空曠的地方跑。

廠長的傀儡在被拆除的時候是不可以傳送的,所以遇到傀儡守人可以一個人拆傀儡,一個人救人。但這裡好像有個BUG,你在拆完傀儡的一瞬間廠長是還可以傳送的。

現在帶狗的屠夫超級煩,但是進柜子可以躲。在必躺的時候如果你前方有個柜子,手速比較快的人可以來回進出柜子以幫隊友爭取時間。

頭上有烏鴉的時候開下電機就會解除。

VIP室的人,沒點實力的基本就不要救了。

開完最後一個電機後,如果屠夫眼睛發紅光的話,說明有了一刀斬。

雖然將求生者和監督者分開來說,但其實很多要點都是通用的。

在求生者放下板子的一瞬間攻擊可以擊中他,這個叫做抽刀,其中小丑是最容易使用這個技巧的監督者。如果你看到他很喜歡在你站的板子前來回走動出刀,就要留意了。

追人的時候看地上的痕迹追,這樣就不會追丟魔術師或其他繞你的人。

空姐來救人的時候,可以憑藉走位利用障礙物躲掉攻擊。

當地圖上的電機有三連的位置的時候(三個的距離很近),重點守這個位置。

新屠夫抓住第一個人時候最好守屍,這是個穩賺不賠的做法。

當你出現聆聽的圖標時,往離你最近的電機方向去查看。

廠長的娃娃按緊是可以扔一段距離的,並且在空中的時候就可以傳送,可以當成位移技能追人。

遇到特別皮的人,追不上就不要追了。

第五人格,是一款技術性的遊戲。看似沒啥技術性的玩家,玩這款遊戲都是靠運氣贏的這一場比賽的!監管者與求生者們的一場生死遊戲。其實玩這款遊戲,會一些小技巧是非常重要的,監管者有監管者的小技巧,求生者有求生者的小技巧。

在第五人格裡面,屠夫和求生者最大的不同就是,屠夫的速度比求生者快很多,這也就是為什麼,一個屠夫捉四個求生者。

屠夫的優勢在於速度,儘可能的屠夫可以聽取園子裡面的動靜,不要急著全部收拾四個人,要儘可能逐個擊破!求生者在解密發電機的時候,在附近是可以聽到動靜的,所以這是在聽取不到求生者動靜的時候可以用的一個辦法!

還有一個辦法就是觀察園子里的烏鴉,烏鴉被驚飛的地方,必定有求生者經過,可以前往尋找。

在攻擊求生者的時候,屠夫速度雖然快於求生者,但是千萬不要隨便出手,因為屠夫攻擊後需要時間緩一下,很容易會被求生者走脫!所以要看準再出手!

破譯技巧:破譯的時候需要觀察附近,躲避監管者的監聽。解救技巧:需要引開監管者,盡量引遠一點,這樣可以有充分的時間救援與逃脫,可以通過翻牆、翻窗拉開與監管者的距離!

二者互相不矛盾,只要會用。 監管者,作為主宰這場遊戲的玩家,抓住四個求生者,說容易不容易,說不容易也容易!作為一個監管者,剛開局,一定要抓住第一隻獵物,可以完全不用管密碼機,抓的時候很多求生者都會利用監管者的盲區從而逃脫的監管者的追擊。所以作為一個監管者,需要時刻盯著自己的獵物,不單單時刻盯著,求生者會逃到阻礙視線的障礙物。所以監管者還得具備判斷能力!將求生者一個一個送上天! 一個求生者,技巧是非常多的。逃生技巧、破譯技巧、解救技巧等等。逃生技巧:當求生者被監管者盯上的時候,求生者需要通過翻窗、翻牆來拉開與監管者的距離,盡量甩開監管者的同時還需要為破譯的隊友爭取時間來破譯密碼機!大家玩遊戲時應該都知道,當你控制的監管者追擊玩家時,有的玩家喜歡突然轉身從你身邊穿過,當監管者反應過來,轉身時,玩家已經從身後跑了,所以這裡教大家怎麼對付這種情況。首先,當玩家從你身邊跑去時,這時你應該直接攻擊,然而這裡攻擊也是有技巧的,應該快速轉身攻擊,就是快速拖動屏幕,時監管者轉身,轉到玩家逃跑的後方,這時武器也應該開始攻擊了,如果你的速度快,控制的好的話,能夠達到,瞬間轉身將敵人擊殺!這樣再也不用怕玩家給你玩這種套路了!

當你打傷一個玩家後,你肯定是要最這名玩家的,但是有時,經常會追著追著追丟。所以,這裡也教大家一些小技巧。 通常在追擊玩家時,玩家都會利用障礙物、木板,和窗戶來逃脫,有很多玩監管者的玩家表示,更多情況下都是這下跟丟玩家的,所以,當監管者追擊玩家時,一定要看好玩家逃脫的方向,如果他跟你繞障礙物,那麼你看清他的路線,從側面提前繞過去,這樣能夠直接攻擊到他,也能給他一個驚喜。當遇到玩家使用木板時,不要盲目的跟著走,否則只能被木板砸暈,這時我們可以套路玩家一波,假裝跟著走,但是到木板時,瞬間退後,這樣玩家以為你會有過來,而將木板弄到。當然,你沒有過去,所以直接把木板踩掉記住追擊他!

個人認為屠夫最難得是抓第一個人,只要抓住第一個人,後面的相對來說就比較簡單了。

注意地圖上的小提示,比如發電機冒煙,逃生者翻牆或者掀板子都會有聲音,再就是烏鴉,根據這些提示找人。實在是沒經驗的屠夫可以帶一個聆聽,碰到操作失誤或者萌新逃生者,說不定可以發現一個人。

很多萌新玩家喜歡無腦救隊友,屠夫可以利用這一點進行守屍,從而擊倒其他的逃生者。在這裡需要注意的是,屠夫擊中一人會有一定的僵直時間。要避免僵直過程中人被救走。

發現對手不要隨便出刀,利用自己移速比對方快來接近對方,瞄準機會下手。有些會蛇皮走位的一定要找准機會下手。

距離比較近時,即使求生者已經翻牆過去,屠夫即使沒有翻牆跟上,也是有機會打到的

盡量不要翻牆、掀板子,這種小動作會發出響聲,從而吸引屠夫過來。

不要走直線,屠夫移速比你快,直線肯定會被追上。要善於利用窗戶和板子拉開距離。也可以利用反向走位避開屠夫的攻擊。

盡量不要驚動烏鴉,可能會被屠夫發現。

被屠夫追的時候不要把屠夫引都隊友身邊來。隊友在修發電機的時候,也可以一個人去把屠夫溜開。

滿血狀態可以抗兩刀,救椅子上的隊友時可以扛著刀上。

修發電機要注意校準,不然冒煙了會吸引屠夫過來。修發電機時也要注意屠夫有沒有過來。另外修發電機不一定要站在前面,也可以站在側面,利用發電機和牆體當掩體。

即使隊里只有你一個人,也不要放棄,尋找地窖可以直接逃跑。

這是套不完整的天賦頁,但可以看得出我是點出張狂以及打算點封窗的,為什麼要這樣點呢,原因很簡單,玩到後面其實屠夫多半是被人皇秀的,為了避免被人皇秀,封窗這個人格點是非常重要的,封過的窗戶二十秒內沒法在使用,至於張狂嘛,純粹就是我玩的屠夫很吃技能,小丑啊,鹿頭啊,傑克呀,都是比較吃技能的,至於廠長和蜘蛛,他們的技能更多是用來守屍(屍體都出現了說明肯定至少解鎖了第一重技能呀),不過廠長的玩偶是可以丟出去的,玩的6的廠長也是很厲害的,我是習慣性放在掛上樹的人旁邊,因為我丟不準哈哈哈。

聆聽也是我必點的,不然整幅地圖這麼大,找人得多難找呀耳朵一亮我就知道附近有求生者,通過耳朵亮與不亮大概判斷求生者的位置,然後仔細觀察地面看看有沒有血跡,有的話就跟著血跡走,很容易就發現人了。

至於為什麼不帶一刀斬呢,主要還是我覺得沒多大必要,人家已經開了門,決定走的自然逃脫了,不走的要不是打算救人就是打算遛鬼刷分,救人的你憑自己本事覺得能不能砍死,而留下來刷分的基本都不是善茬,不是人皇也半步人皇了吧,沒點小本事也不會說溜你,再說了在求生者進行交互的時候我們平砍是可以觸發恐懼震懾,恐懼震懾也相當於一刀斬,所以一刀斬的意義不大。

至於特質帶什麼呢?我一般是看對面陣容選擇的,有空軍前鋒以及慈善家的時候我一般是會選擇帶興奮的,沒有以上人格的話我多數是帶閃現,偶爾帶狗或聆聽(狗是防魔術師,聆聽是防園丁或機械師的)

最後一點小提示,當遇到人皇溜你的時候,不要急著出刀,但也不要等到貼近的時候再出刀,提前出刀容易被人皇跑掉轉無敵點你就很難受了,而太貼近的話容易被人皇一個反向走位繞的你頭皮發麻(萌新建議用蓄力刀,容錯率高)

別人救人的時候看準機會再出刀,不要太急著出刀以防被別人扛刀救人,如果上樹的人還是被救下來的話就死追被救下來的人,不要砍別人,免得到時候兩個殘血跑掉了,而你還留在原地品嘗著砍到人過後的愉悅感(砍人有後搖的,沒砍到後搖小,砍到了後搖很大)

快被屠夫追上了,找個物體不停的和屠夫轉圈。屠夫攻擊要緩衝一下,不停轉圈屠夫無法瞄準目標。

第五人格高端技巧常識

第五人格遊戲時間、速度、距離的基本數據

(這裡並非官方給出的數據,完全是由我在遊戲中總結歸納的[數據誤差小於0.1],無BFFF加成所得的各類數據。為便於記憶和理解,我就把地圖的長度設為距離的參考系)

1.第五人格目前有兩個地圖:軍工廠、聖心醫院

2.軍工廠是邊長為1000個距離單位的正方形,聖心醫院是長寬各為875、750個距離單位的矩形

3.不計地下室的鉤子地圖上共有9個鉤子

4.地圖上一共有7台發電機

5.逃生者的移動速度一般為每秒25個單位距離

6.監管者的移動速度一般為每秒33個單位距離

7.當逃生者距離電機小於300個單位距離時才能看到電機上的燈光8.當逃生者距離監管者小於300個單位距離時就會有心跳

9.當逃生者距離監管者小於150個單位距離時會有追殺音樂響起

10.單人修電機速度為每秒1.42%的進度,雙人修同一台電機速度為每秒2.57%的進度,注意不是兩倍!

11.修一台電機一般需要70秒

12.開啟大門一般需要20秒

13.開箱一般需要10秒

14.治療一般需要20秒

15.拆鉤一般需要20秒

16.逃生者從監管者身上掙脫一般需要20秒

17.逃生者上鉤後掉血時間一般為60秒

18.監管空刀時擦刀2秒,命中牆體時擦刀3秒,命中人類時擦刀5秒

19.人類被砍一刀後可迅速拉開150個單位的距離

20.監管抱著人類行走時速度沒有變化(但人類掙扎時監管會有操作障礙)

這是個什麼樣的遊戲?

這是一款網易新出的非對稱對抗競技類手機遊戲。遊戲由兩個玩家陣營之間進行對抗,監管者1人VS求生者4人。監管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃離地圖。3人以上逃離算求生者勝,2人逃離算平局,1人以下逃離算監管者勝。

監管者如何淘汰求生者?

監管者利用武器攻擊和技能對求生者造成2次傷害,求生者便會倒地,失去大部分行動能力。這時將求生者抱起綁在椅子上,當求生者血條圓圈灌滿,便會從椅子上升天淘汰。另一種淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血條圓圈也會逐漸灌滿之後被淘汰,但因速度過慢一般不推薦。

求生者如何逃離地圖?

求生者尋找遍布地圖各處共7台密碼機進行解碼,當有5台解碼成功後,2個大門便激活了開啟權,求生者前往大門位置開門讀條結束後大門便逐漸打開,往外跑過邊界便逃離成功。另一種逃離方式是跳入地窖。地窖在2台密碼機成功解碼後便會在地圖三個固定位置的其中一個上刷新,當你是留在遊戲里的最後一個求生者時,地窖才會打開,伴隨著嗚嗚嗚的風聲,等待有緣人。

監管者如何尋找求生者?

求生者要逃離必須對密碼機進行解碼,監管者便可從密碼機位置開始找起。密碼機在監管者的視角里呈藍色透視的效果。求生者解碼時如技能校準失敗密碼機會漏電並造成動作僵直,此時監管者能看到密碼機位置出現黑色圓圈並有聲音提示。求生者跑步姿勢在附近翻窗或者蓋板子翻板子,監管者也會看到黑色圓圈和聲音提示。求生者在跑步姿勢時,身後會留下紅色足跡並逐漸消失,監管者丟失視野時可緊跟足跡並預判走位抄近路。求生者在經過地圖中的烏鴉時,烏鴉會飛起,之後會飛回。監管者可根據飛起飛回時間判斷求生者是否在附近。求生者跑動時會有腳步聲,跑一定時間後會開始喘氣,受傷後更是會有呻吟聲,監管者可根據聲音判斷位置。監管者左上角有一個雷達圖,當面前有求生者並無地形遮擋時,會呈紅點顯示位置。監管者天賦「耳鳴」也會幫助判斷求生者位置。

求生者如何尋找密碼機?

每張圖總共有7台密碼機分散在10個左右的刷新點,求生者需要解碼其中5台。每個密碼機都有一條天線連接高處,尋找時多抬頭留意高處。找到密碼機按下對應按鍵,讀條結束便解碼成功。已解碼的密碼機在天線上會有光線投下。求生者如何按好技能校準?技能校準是一種QTE(QuickTimeEvent),需要及時做出正確反應的小遊戲,在解碼讀條過程中隨機出現。觸發技能校準之前會有「當」的聲音提示,之後你需要在指針超過加粗範圍之內按下讀條右邊按鍵才算成功,否則將觸電並向監管者提示位置。加粗範圍內有一小塊黃色區域,如果指針在該範圍內點下按鍵算完美校準,會有解碼速度加成。因大腦反應速度和肌肉反應速度會有延遲,我們應該提前一些按下按鍵,具體提前量可能因人而異,在遊戲中慢慢體會哈。

求生者如何躲避監管者的追殺?

監管者擁有攻擊傷害能力,求生者沒有。在對抗監管者時,求生者的默認奔跑速度是比監管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法與監管者保持安全距離。地形中最常見和易用的是木板和窗戶,監管者踢板子和翻窗戶較慢,能為求生者帶來拉開距離的機會。翻木板需注意當人走過板子後再點擊按鍵,否則將原地翻板。翻窗注意只有奔跑形態才能快速翻窗,來回翻的時候容易變成慢速翻,需與窗戶有一丟丟距離才能保持快翻。地形中有很多地方有很多面牆,可以利用他們讓監管者丟失視野並追丟足跡找不到你,趁機溜走。關於地圖、地形、道具、技能和身法可能另開貼詳述。求生者如何邊走邊看背後保持同一方向移動的同時,視角從前方轉到背後,需要先往左側或者右側過度。起始的時候視角指向「前方」,方向鍵是按「上」。假設視角從右邊過度,這時視角往右稍微移動約45°時,方向鍵同時按上和左。視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按左。視角再往右稍微移動約45°,方向鍵同時按左和下。視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按下。總共完成視角旋轉180°,角色移動方向不變。其他方向以此類推,可在人機教學模式里做練習直到養成肌肉記憶,並且實現想去哪兒就去哪兒同時能想看哪兒就看哪兒。往背後看的時候看不到角色前方情況,所以需要熟悉前方地形並且靈活轉換防止撞牆之類的尷尬事情發生。

已經被屠夫追上了,立馬掉頭,面上屠夫跑,然後在他身邊轉上兩圈再跑向別的地方。屠夫可能會一臉懵逼!

除了自身所帶的技能,可以去找箱子,箱子裡面有工具,可以使用相應的技能對付屠夫!

屠夫正在聆聽的時候,不要動,不然會被發現行蹤的。

小技巧1:被屠夫發現千萬別直線走,因為我們知道,屠夫比所有求生者跑的都快,我們在被屠夫追殺時要利用木板溜屠夫,或者是利用翻牆,屠夫翻牆很慢,我們可以來回溜屠夫,也有幾率被抓住。

2:隊友被抓住屠夫在守屍千萬別盲目行動,製造聲響,如果還不行就讓對遊戲誘惑屠夫,找時候衝過去救隊友,醫生就厲害了,有針,救人被打了一下也沒事,只要不是在救人中。

當有人被救走後,只追這個人。有人幫他擋刀的話可以繞過他。

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