刺激戰場:玩家表示段位機制導致大部分人都在苟,遊戲體驗極差
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04-26
從刺激戰場推出以來,不少玩家都在吐槽刺激戰場這個段位機制的設定。這個設定在低分段感覺還好,但是在高分段的感覺就完全不一樣了。高分段的玩家為了讓自己能夠上分,可以說一把遊戲的80%的時間都在苟著,所以有時想要找人剛槍都變的非常困難。
因為刺激戰場的排位機制,不少的小夥伴反應說在決賽圈那一個小小的圈子中,還能夠有著10幾個,甚至20幾個人在安全區裡面伏著地。都是抱著我能夠不開槍,那我就盡量不開槍,別人打的越激烈我就越開心的心態。一般只有別人快要貼臉的時候玩家才會開火去將其擊殺,很多小夥伴都被這樣的伏地魔弄的很沒有遊戲體驗。
被伏地魔打死的死法可以是刺激戰場中最憋屈的一種死法,雖說伏地確實是一個非常好的戰術,但是這也是很讓玩家反感的一個戰術。並且伏地這種打法可以說是非常普遍了,很多玩家們現在也開始學習他們那些伏地魔的打法,讓別人也去體驗下沒有遊戲體驗的感覺。
雖說排位的段位機制的確能夠分清楚玩家與玩家之間的水平,但是如果一位的追求上分而苟著並不是特別好。對此,玩家們在玩刺激戰場的時候一定要非常小心圈中心的房區和伏地魔,因為他們可以說是無處不在的。
※刺激戰場:空投箱對追夢少年有著無限的吸引力,那麼空投箱中的哪把槍是你的最愛?
※刺激戰場:一把射速堪比UZI的一把近戰神器,但卻被99%的玩家所遺忘!
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