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義大利遊戲市場了解一下:年收入18億美元,男女玩家五五開

義大利遊戲行業貿易組織AESVI公布了2017年義大利遊戲市場收入的一些數據。這間機構稱在2017年,遊戲軟體銷售在義大利的收入達到10.5億歐元,遊戲硬體和配件收入約為4.28億歐元。

AESVI的數據整合自GSD和移動應用市場研究公司App Annie提供的數據。

在2017年,義大利遊戲配件收入約9400萬歐元,主機硬體收入3.33億美元(掌機銷售收入約1600萬歐元)。去年共有111.5萬和13.57萬台家用主機和掌機在義大利售出,復古遊戲設備(例如任天堂SNES Mini)的銷量達到了大約8.69萬台。

軟體收入方面,遊戲實體銷售收入達到3.7億歐元,佔2017年義大利遊戲市場軟體總收入的三分之一;智能手機遊戲收入達到了3.85億歐元,佔比約37%;主機和PC平台數字遊戲收入約2.94億歐元,佔比28%。

根據GameTrack的一份玩家問卷調查結果顯示,52%的義大利玩家稱曾使用智能手機玩遊戲,安卓設備的使用率遠高於iPhone和iPad;曾使用PC和主機玩遊戲的義大利玩家佔比分別為46%和48%。在家用主機當中,最受義大利玩家歡迎的是PS4,約31%玩家使用PS4玩遊戲。

「過去12個月里,多達1700萬義大利人玩遊戲,男女比例分別為59%和41%。」AESVI主席Paolo Chisari透露,「所有年齡段的用戶都玩遊戲,其中年齡介於25~34歲之間的玩家最多。」

2017年,《FIFA 18》是義大利市場收入最高的主機遊戲,《模擬人生4》則在PC平台排名收入榜榜首。《彩虹六號:圍攻》下載量最高,《皇室戰爭》是義大利蘋果App Store全年收入最高的遊戲。


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