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黑鯊遊戲手機和紅魔遊戲手機對比評測

買紅魔遊戲手機還是黑鯊遊戲手機?據相關媒體報道,努比亞和小米近日先後推出了針對遊戲群體的手機新品,它們就是「紅魔遊戲手機」和「黑鯊遊戲手機」。這不禁令人好奇,紅魔遊戲手機和黑鯊遊戲手機哪個更好一些?是該買紅魔遊戲手機還是黑鯊遊戲手機呢?下面是小編分享的黑鯊遊戲手機和紅魔遊戲手機對比評測,小夥伴們可不要錯過了。

買紅魔遊戲手機還是黑鯊遊戲手機?黑鯊遊戲手機和紅魔遊戲手機對比評測

配置對比

需要說明的是,進行評測的這兩台遊戲手機,它們的運存和存儲容量並不一致,其中努比亞紅魔為8GB+128GB版本,黑鯊手機為6GB+64GB版本,但它們的售價均為2999元。

除去運存和存儲容量的差異,從其他硬體配置上來看,黑鯊手機採用的高通驍龍845晶元、獨立圖形處理晶元、雙攝、正面指紋識別以及4000 mAh電池容量的設計,似乎比努比亞紅魔更具優勢。

我們罕見地跑了一下安兔兔,測試了一下兩台手機的性能供大家參考。

左側為黑鯊的得分,右側為紅魔的得分

從跑分的情況來看,搭載驍龍845的黑鯊在CPU性能方面比搭載驍龍835的紅魔強約27%的性能, GPU方面則強約27%的性能;這樣的數據比較符合高通官方宣傳的驍龍845比835有著24%~30%性能提升。

但鑒於驍龍835的性能已經能夠滿足大部分遊戲畫質全開的需求,兩者的性能差距並不能代表它們在實際遊戲體驗方面,孰勝孰負。而這一點,後面我們將用遊戲數據來說明兩者的情況。

先看看「為遊戲而生」的它們,帶來哪些設計?

在玻璃機身以及弧形背面開始當道的時代,背面「崎嶇不平」的紅魔和黑鯊手機則更像兩個「異類」。仔細觀察,你會發現它們都有一個頗為相似的設計,那就是它們都在手機的背面採用了一種類X形態的設計語言,前者在配色和設計風格上,與雷蛇較為相近;後者的菱角設計和RGB燈帶則有點「致敬」 Alienware的味道。

同樣都是為了兼顧手感、加入利於散熱技術和材質,相似的設計語言卻帶來了肉眼可見的厚度差異。從實際觀感和握持感來看,黑鯊手機確要比紅魔稍厚一些。但兩者的重量相當,一個為185g(紅魔),另一個為190g(黑鯊)。

在解鎖方面,兩者的設計思路卻有所不同。紅魔採用是背面指紋識別的方案,它的指紋識別被設置在攝像頭的下方一個六邊形的凹槽中;而黑鯊採用的則是正面指紋識別+ Home鍵的設計方案,Home鍵左右兩側放置返回鍵和多任務鍵(可設置對換)。

除了指紋識別以及攝像頭的差異之外,紅魔和黑鯊在背面還有一個差異點—燈。

紅魔在手機的背面提供了一條1680萬色的RGB燈帶,配合Red Magic OS能夠在開啟電競模式、接收通知、充電和播放音視頻的時候,呈現天際線、彩虹帶、激光波以及律動燈效(隨聲音節奏變化)等四種可選燈效。

相比之下,黑鯊只有單一綠色Logo燈。當然,哪種設計更討人喜歡,就見仁見智了。

同為遊戲手機,紅魔和黑鯊都不約而同地加入了遊戲模式專屬切換鍵,紅魔將其置於右側頂部,而黑鯊則將其置於左側的中部。

從功能和交互上來看,我個人更喜歡黑鯊的遊戲模式。在功能上,除了大家都有的防誤觸、網路優化、清理後台以及通知屏蔽之外,黑鯊還提供了一個專屬的遊戲界面、AI助手、息屏掛機、遊戲Dock欄以及遊戲時長統計數據等等。

而在視覺交互上,黑鯊的呈現方式也更加搶眼,無論是遊戲模式下的專屬交互界面,還是遊戲Dock欄的呼出都較為優雅、便利。

此外,黑鯊還提供了一個配套的手柄,帶搖桿和兩個自定義肩鍵,能夠快速連接手機,並適配了大部分遊戲,而這一點也是紅魔所沒有的。

還有一點忘了說,兩款手機的發熱情況其實是勢均力敵的。雖然一個有一體式液冷散熱系統,一個有風冷為主的四大散熱技術,但兩者在長時間(10分鐘以上)玩遊戲時,依然會出現明顯的燙手情況。

從主觀感受來看,它們與大多數Android旗艦一樣,在同一時間段內的發熱情況較為相近。只不過,在這些散熱技術的幫助下,紅魔和黑鯊能夠比普通Android旗艦冷卻得更快,大約2~5分鐘,發熱燙手的感覺就很快消失殆盡。

紅魔VS黑鯊,兩者的遊戲實際體驗如何?

介紹了這麼多,我們還是快點進入正題吧。

為了更直觀地說明兩款手機在遊戲方面的表現,我們選取了《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》、《王者榮耀》以及QQ飛車,這四款主流的手游作為測試。在測試過程中,兩款手機均開啟了遊戲模式,上述的遊戲畫質選項均調至(可選的)最高(有抗鋸齒選項時開啟、關閉流暢自適應選項),並使用GameBench記錄遊戲的幀率變化。

需要說明的是,測試過程中我們無法保證兩款手機在同一個遊戲中的時長完全一致,因此,數據選取的是時長儘可能相近的一組作為對比。

此外,由於兩款手機在遊戲主界面的停留時長並不一致(遊戲主界面的最高幀率與實際遊戲的最高幀率不同),我們僅選取幀率穩定後的數據作為分析,而GameBench錄得的平均幀率和幀率穩定性,不納入分析。(下圖中橙色曲線為黑鯊,紫色曲線為紅魔)

首先是《絕地求生:刺激戰場》,在遊戲鎖40幀的情況下,紅魔和黑鯊在多數情況下都能達標,但從曲線來看,紅魔的波動比較大,掉幀幅度約在3到18幀不等,而黑鯊則較為穩定,曲線較為平坦穩定,大部分時間都維持在40幀左右,掉幀幅度

接下來是《絕地求生:全軍出擊》,這款遊戲同樣是鎖定40幀,而黑鯊依然佔據優勢,它的幀率穩定性表現依然比紅魔要稍好一些,幀率波動不大,掉幀幅度也偏低。

而來到《王者榮耀》和《QQ飛車》上,兩款手機的幀率表現比較相近,這兩款遊戲的最高幀率鎖定在60幀,從幀率曲線來看,紅魔和黑鯊在這兩款遊戲上,基本都能維持在60幀,而且它們的幀率波動相近,掉幀的幅度偏小,且掉幀的情況較少。

王者榮耀

QQ飛車

總結

通過這上面的數據,我們不難發現,紅魔和黑鯊在《王者榮耀》和《QQ飛車》這類對硬體配置要求相對較低的手游上,其實它們的遊戲表現拉不開太大的差距。

不過,在面臨兩款對硬體性能要求更為苛刻的「吃雞」手游時,兩者在遊戲表現方面出現了一定的差異,紅魔的幀率表現不如黑鯊那麼穩定。在排除了系統優化、硬體(運存和儲存)以及統計的誤差等方面的因素,以及經過數天的實際體驗和反覆的幀率對比後,最終,我們認為黑鯊在遊戲方面的表現要比紅魔更加穩定一些。

這一點,也與我在體驗後的感受相符。

儘管在《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款遊戲中,紅魔和黑鯊基本都能達到40幀,但當在遊戲中,操控人物跑動、拖拽視角、翻牆以及駕駛載具騰空的時候,紅魔總出現一點點略微的滯後感,而黑鯊則比較少出現這方面的情況。

我們認為造成這種體驗上差異的原因,除了驍龍835、845兩塊晶元性能差異之外,可能與黑鯊內置高靈敏觸控模式以及內置的獨立圖形處理晶元有關。

為此,我們特意關閉了黑鯊的插幀優化選項,來試驗這顆獨立圖形處理晶元。結果發現,關閉插幀優化選項後,兩款「吃雞」手游上在駕駛載具,快速拖拽視角時,與多數搭載驍龍835旗艦機的表現一樣,都會出現畫面撕裂和略微卡頓的情況,而開啟這個選項後,情況會有所改善。

此外,在配套手柄的助力下,黑鯊手機的整體遊戲體驗,會比紅魔好上一些。除了自定義肩鍵按起來偏「硬」這個問題外,實體搖桿的靈敏以及操控,都讓黑鯊的遊戲體驗有了較為明顯的優勢。

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