在 VR 世界中生活 30 天是一種怎樣的體驗?
《頭號玩家》為我們描繪的未來 VR 生活場景在現實生活中同樣有人實踐,義大利開發者 Enea Le Fons 就親身體驗了一把。
《頭號玩家》為我們描繪了人類長時間沉浸在 VR 中的未來世界——「綠洲」,雖然在當前的技術環境和生活方式下,我們還無法親身體驗「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開發者率先體驗了在 VR 中生活 30 天。
義大利 VR 開發者 Enea Le Fons 利用建模軟體和單反相機,開發了一個和他真實生活環境完全一致的 VR 虛擬空間,並在這個虛擬空間中生活了 30 天。
Enea Le Fons 發起這項「VR 生活 30 天」的挑戰由 HTC 支持,體驗中使用了 HTC Vive、 Vive Pro、Vive Focus 以及 Vive 追蹤器。近日,由 HTC 組織,Enea Le Fons 和 HTC 中國區總裁汪叢青、北京理工大學翁冬冬博士接受了包括數字尾巴在內的國內部分媒體的專訪,分享了 VR 生活的感想和展望。
在現有技術條件下,在 VR 中生活並不容易。
Enea 認為,在目前的條件下,在 VR 中長時間生活並不是一件輕鬆的事情。作為一位 VR 開發者,Enea 可以按照真實生活場景開發 VR 空間,但是即使是按照 1:1 的真實場景,他在 VR 中生活也遇到了很多挑戰。
首先,要實現完全沉浸式的 VR 生活還需要克服技術障礙。Enea 舉例說,雖然在 VR 中他可以定位實際餐具,但是使用餐具飲食時很難感知食物的量,這就為 VR 硬體設備和軟體支持提出了新的挑戰。Enea 認為,未來可以通過結合 AR 的方式在 VR 中實現和真實世界的交互。
其次,長時間的 VR 生活會造成身心壓力。Enea 在 30 天體驗中經歷了逐漸適應的過程,從最開始的 5 小時,逐漸增加到 10 小時,甚至最高達到 16 到 18 小時。但是即使是這樣,Enea 依然會覺得身體壓力過大,他必須通過在 VR 中鍛煉眼睛和身體來克服壓力。同時長時間隔絕社會也為 Enea 帶來了一定的心理壓力,他提到,在 VR 中漫步沙灘、爬山或者穿越星際可以舒緩壓力,同時愉悅身心。
但是「綠洲」並非遙不可及。
在結束 30 天挑戰之後,Enea 認為我們距離「綠洲」並不遙遠,但是現階段需要改進設備提升 VR 體驗,同時也需要開發更吸引人的 VR 內容。
關於硬體體驗,同時參加採訪的 HTC 中國區總裁汪叢青和北京理工大學翁冬冬博士認為,Vive 會逐漸改善硬體設備的用戶體驗,關於尾巴們比較關注的《頭號玩家》中的觸感服和觸感手套,翁冬冬博士表示目前針對特定場景已經有非常成熟的觸覺反饋解決方案,而且也有相關的概念性產品問世,但是目前的技術水平還達不到類似《頭號玩家》中的全身電反饋的程度,消費級產品依然會以視覺反饋為主。
對於 VR 內容過於單薄、沉浸度有限的問題,汪叢青認為,目前 VR 市場的成熟度並不高,導致 VR 開發者無法投入更大的精力和財力開發沉浸度更高的 VR 內容,但是隨著 VR 市場的成熟,這一問題將逐步得到解決。在回複數字尾巴提問時,汪叢青表示會將 HTC 與《頭號玩家》的成功合作作為範本,在電影、藝術和音樂領域尋找合適的 IP 進行合作,推動 VR 消費市場的成熟。
在採訪的最後,汪叢青談到了 HTC Vive Pro 的價格問題。他表示 Vive Pro 的定位並非針對消費級市場,所以價格偏高是情理之中,在現階段,相較於 Vive Pro,更適合普通消費者的 VR 解決方案是 Vive 消費者版和 Vive Focus。
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