觸樂夜話:我們還需要多少模擬器
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
發行商Irregular Corporation宣布他們的遊戲《裝機模擬器》已經售出了超過10萬套。
正如它的名字一樣,這是一款模擬裝機的遊戲,這款遊戲在上月底更新了官方簡體中文,現在Steam平台為EA狀態,售價為70元人民幣。在Steam平台上,名字中帶有「模擬器」3個字的遊戲數不勝數,輸入模擬器的英文「Simulator」或是「Simulation」我們可以找到超過160頁內容。
其中有一些,僅僅是被貼上了模擬器的標籤,譬如之前我們評價過的《異星工廠》,還有一些則是相對純粹的「××模擬器」,譬如《裝機模擬器》《模擬山羊》以及之前突然走紅的《你媽模擬器》。從定義上,我們可以把前者稱為廣義的「模擬器遊戲」,把後者稱為狹義的「模擬器遊戲」。今天我要說的是後者。
至於這種就……
在我記憶中,這種掛著「模擬器」名頭的遊戲第一次走紅,靠的是《模擬山羊》。這款遊戲發行於2014年,當時這類遊戲的火爆程度遠不如現在,因此《模擬山羊》在面世之初也受到了許多非議。從遊戲設計角度上來說,它是完完全全反傳統的,最初版本的《模擬山羊》粗糙得簡直就像個大學生畢業作品,甚至在遊戲自己的Steam頁面上,開發者也承認這一點。
什麼,一隻真正的山羊?
與那些劇情導向類的作品不同,「模擬器」遊戲大多屬於玩法導向類遊戲,只不過以《模擬山羊》就連玩法都缺乏設計性。如果說《鋼鐵雄心》《帝國時代》這種遊戲的遊戲性是靠專業人士設計出來的,就像職業廚師精確調整配菜與調料做出來的珍饈,那麼《模擬山羊》則是把一堆垃圾食品全倒進大鍋里熬煮出的奇怪食物。只不過,人們在吃多了佳肴之後,都會想去嘗試一下新口味。
《模擬山羊》雖然胡逼,但是還是挺有趣的
不過,「模擬器」遊戲不是全都像《模擬山羊》那樣有獨特而奇怪的氣質,像我的同事張一天老師所深愛的《史詩戰爭模擬器》《歐洲卡車模擬器》就是十分精緻的作品。這些精緻的「模擬器」遊戲注重一個專業性,它們往往在一個特點上做得極其出色,然而其餘地方就差點意思。譬如《史詩戰爭模擬器》的戰爭場面,幾乎沒有任何同時代的作品能夠還原,但要說什麼策略性啊、微操啊、平衡性啊,就完全沒有。
《史詩戰爭模擬器》
文首介紹的《裝機模擬器》應當屬於第二類,即專業性比較突出的「模擬器」遊戲。這類遊戲在Steam上數量較少,因為在我看來,想要做好這類遊戲其實困難相當大。
舉例來說,一款遊戲的水平是畫面、音樂、玩法、劇情的平均分,而這類專業性「模擬器」遊戲基本上已經放棄了除了玩法之外的所有分數,這就意味著它們想要得到好成績,必須在玩法上擁有高分。但是模擬類這種並不算太大眾的玩法,發展程度又遠比不上槍車球三大類,想要做得好玩其實特別困難。
這類遊戲其實相當「硬核」
這就帶來了一個十分有趣的現狀,「模擬器」遊戲這種在Steam平台如此常見但難做的遊戲類型,竟然操刀的都是一些小開發商或獨立遊戲製作組。或許做得令人滿意很難,但你不能否認,類似《裝機模擬器》這樣僅在EA階段就取得了10萬份銷量的20美元遊戲,未來很有潛力。
就我個人而言,其實對這種「模擬器」遊戲是相當有好感的。一方面,在3A大作的轟炸下,我早已投入了P社遊戲的懷抱,在我看來,遊戲的畫面可能是遊戲所有屬性中最不重要的一個。另一方面,既然被叫作「模擬器」,那麼自然得在真實性上有所追求,因此眾多「模擬器」遊戲同時能夠成為玩家接觸新知識與新領域的一扇大門。
《裝機模擬器》的合作夥伴們
如今,各類「模擬器」遊戲在市面上雖然很多,但肯定還是有大量現實中的事物沒有被模擬。那麼,身為玩家的你,最希望見到一款怎麼樣的「模擬器」呢?
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